Armadura
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| "Certo, pessoal — más notícias: perdemos este aqui." Este artigo documenta conteúdo beta/removido/não usado/experimental de Team Fortress 2. Pode conter especulações, links quebrados ou erros. |
Este artigo é sobre a mecânica descartada para Team Fortress 2. Para a mecânica clássica do Team Fortress, veja Armadura (Classic).
| Armadura | ||
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| Tipo de coletável: | Armadura | |
Armadura (Armor) é uma mecânica de vida descartada para todas as classes. Referências à armadura podem ser encontradas em arquivos de código de todas as classes, assim como as quantidades de vida diferentes que as balanceariam. Aaprentemente, a armadura absorveria uma certa quantidade de dano de um ataque, como em Team Fortress Classic. Ela foi descartada por razões oficialmente desconhecidas antes do lançamento do jogo.
| Comparação de pontos | |||
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| Classe | Quantidade de vida atual | Quantidades de vida/armadura ANTIGOS | |
| Scout | 125 | 75/25 | |
| Soldier | 200 | 100/250 | |
| Pyro | 175 | 100/150 | |
| Demoman | 175 | 90/120 | |
| Heavy | 300 | 100/400 | |
| Engineer | 125 | 80/50 | |
| Medic | 150 | 90/100 | |
| Sniper | 125 | 90/25 | |
| Spy | 125 | 90/100 | |
Galeria
Captura de tela de uma versão antiga de Badlands que também mostra uma interface antiga com o medidor de armadura.
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