Calidad de los objetos

From Team Fortress Wiki
< Item quality
Revision as of 05:05, 27 October 2022 by Ashe (talk | contribs)
Jump to: navigation, search


«
Mira que cosa más bonita.
El Sniper hablando de la calidad de su equipamiento
»

La calidad es una propiedad de los objetos, la cual se representa en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto obtenido de manera aleatoria solo puede tener una calidad, y un objeto obtenido de cajas puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante rarificadores o inusualizadores (sin contar raras excepciones que provienen de errores, como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de Valve.

La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso efectos visuales más allá del texto con color del título, se trata de cambios estéticos como efectos de partículas de la Comunidad (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos de Fabricación Propia, patrones de las armas Decoradas, y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto. Las armas de calidad de Valve, cuando son vistas muy raramente (especialmente en los últimos años), ni siquiera necesitan tener aumentos de estadísticas.

Calidades

Color Nombre Ejemplo
#B2B2B2 De Calidad Normal Recortada
#FFD700 de Calidad Única Desengrasador
#476291 de Calidad Clásica Natascha
#4D7455 de Calidad Genuina Sol en un Palo
#CF6A32 de Calidad Rara Escopeta
#8650AC de Calidad Inusual Sueño del Siestero
#38F3AB de Calidad Embrujada Vendas de Combate
#AA0000 de Coleccionista Original
#FAFAFA Decorada Lanzacohetes
#70B04A de la Comunidad Llave Inglesa
de Fabricación Propia Chocolatina Dalokohs
#A50F79 de Valve Lanzacohetes

Posibles calidades de las armas

Para ver la tabla haz clic aquí.

Posibles calidades de los cosméticos

Historial de actualización

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Única.

Parche del 18 de marzo de 2010 (Primera actualización de contribuciones de la comunidad)

  • [Sin documentar] Se añadió el aspecto De Fabricación Propia

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Se añadió el aspecto Clásico.
  • [Sin documentar] Se añadió el aspecto Inusual.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió el aspecto Genuino.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Se añadió el aspecto Raro.

Parche del 2 de septiembre de 2011

  • Se ha cambiado el color de la calidad Rara de su valor RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) a RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
  • [Sin documentar] Se ha cambiado el color de la calidad Rarity3 de su valor RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) a RGB [112, 85, 15] (#70550F).

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Embrujado.

Parche del 11 de junio de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto "tobor_a".

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

  • [Sin documentar] Se ha actualizado el color del aspecto Embrujado de #8650AC a #38F3AB.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se ha removido el aspecto "tobor_a".

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • Se ha agregado la calidad de objeto "Collector's". Los objetos "Collector's" son creados al completar un Chemistry Set especial.

Parche del 26 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad De Coleccionista de #830000 a #AA0000.

Parche del 17 de septiembre de 2014

28 de mayo de 2015 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se añadieron las calidades "restriction" y "map".

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Decorada.

Contenido sin uso

  • En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como Rarity2 (mencionado como «Customized» («Personalizado)») y Rarity3 (mencionado como «Well-Designed» y «Artisan» («Bien Diseñado» y «De Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: #8D834B y #70550F, respectivamente.
  • En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: #8650AC.
  • El código fuente de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad De Fabricación Propia, llamada «SelfMadeCustomized».[1]

Véase también

Referencias

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91