Difference between revisions of "Jiggle bones/pt-br"
m (→Objetos que usam Jiggle Bones) |
(Needs to be updated, is missing a few items.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Jiggle Bones}} | {{DISPLAYTITLE:Jiggle Bones}} | ||
+ | {{update}} | ||
'''Jiggle bones''' são um recurso da [[Source Engine/pt-br|Motor Source]] que permite que o esquelo de um modelo balance ou pule realisticamente de acordo com o objeto a que está preso. O efeito é calculado e renderizado em tempo real, dando um olhar realista da parte do objeto que está se mechendo. Jiggle bones são frequentemente usadaos em vários items em ''Team Fortress 2'' para adicionar a sua aparência. | '''Jiggle bones''' são um recurso da [[Source Engine/pt-br|Motor Source]] que permite que o esquelo de um modelo balance ou pule realisticamente de acordo com o objeto a que está preso. O efeito é calculado e renderizado em tempo real, dando um olhar realista da parte do objeto que está se mechendo. Jiggle bones são frequentemente usadaos em vários items em ''Team Fortress 2'' para adicionar a sua aparência. | ||
Revision as of 15:29, 6 October 2012
"Tem que mexer nisso aqui!" Este artigo pode conter conteúdo desatualizado. Você pode ajudar a melhorá-lo atualizando o conteúdo conforme necessário. Consulte o guia de estilos (em inglês) da wiki. |
Jiggle bones são um recurso da Motor Source que permite que o esquelo de um modelo balance ou pule realisticamente de acordo com o objeto a que está preso. O efeito é calculado e renderizado em tempo real, dando um olhar realista da parte do objeto que está se mechendo. Jiggle bones são frequentemente usadaos em vários items em Team Fortress 2 para adicionar a sua aparência.
Objetos que usam Jiggle Bones
Demonstração
Bugs
- Atualmente, todos os jiggle bones irão aparecer consertados na posição mais longe durante o movimentot. Embora nesta posição eles pareçam vibrar.
Links externos
- $jigglebone na comunidade de desenvolvedores da Valve – explicação técnica do
$jigglebone
(em inglês)