Difference between revisions of "Knockback/es"

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Un '''Empujón''' (o ''knock back'' en inglés) es el movimiento de un jugador causado por un agente externo.
  
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Al recibir daño procedente de cualquier fuente, el jugador experimentará un empujón cuya fuerza suele ser proporcional a la potencia del ataque recibido. Por ejemplo, un disparo a quemarropa de la [[Scattergun/es|Escopeta]] del [[Scout/es|Scout]] empujará a la víctima más allá que un tiro del [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] sin cargar. Pese a que la mayoría de las armas infligen un empujón de baja potencia en los mejores casos, hay algunas excepciones que sí infligen un empujón consiferable con efectos significativos para el combate. Algunos empujones surgidos de fuentes determinadas interrumpirán instantáneamente cualquier animación que la víctima se encuentre realizando, incluyendo las [[taunt/es|burlas]] y la consumición de cualquier objeto [[lunchbox/es|consumible]]. Los únicos objetos que pueden reducir los efectos de un empujón son las [[Mantreads/es|Aplastacabezas]] y el [[Quick-Fix/es|Apañador]] mientras realiza una [[ÜberCharge/es|Supercarga]].
  
Un ''empujón'' ('''Knock back''' en inglés) es el movimiento de un jugador por una fuente externa.  
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== Explosiones ==
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Los [[projectiles/es|proyectiles]] explosivos procedentes de armas como el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y el [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]] son las fuentes de empujones más poderosas y pueden enviar a la víctima por los aires. Agacharse o estar en el aire reducen la resistencia al aire y aumenta considerablemente la fuerza del empujón recibido. Las clases que utilizan explosivos suelen aprovecharse de esta mecánica para [[rocket jump/es|propulsarse]] a grandes distancias.
  
Todos los daños recibidos causan un empujón, que es mayor o menos según su potencia. El daño recivido por una fuente adireccional (como el que causa el [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]] o el [[fire/es|fuego]]) empuja al recividor hacia arriba. El empujón puede ser útil, como el poderoso empujón de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] y las [[Sentry Gun/es|armas centinela]]s. Por la naturaleza del motor de física de ''Team Fortress 2''', el agacharse o estar ya en el aire aumenta el empujón. Las habilidades de ciertas armas, como la del [[Rocket Jumper/es|Saltador de Cohetes]] o el [[Flamethrower/es|lanzallamas]], empujan sin infligir daño.
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'''Fuentes:'''
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* [[Detonator/es|Detonador]]
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* [[Grenade Launcher/es|Granadas]]
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* [[Pumpkin bombs/es|Calabazas Explosivas]]
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* [[Rocket/es|Cohetes]]
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* [[Stickybomb/es|Bombas Lapa]]
  
Las [[Projectiles/es#Explosions|explosiones]] son las fuentes de empujón más conocidos y poderosos. La [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], por su habilidad única, empuja al [[Scout/es|Scout]] sin que le haga daño (la fuerza de los cuales se determina por el ángulo en que se disparó).
+
== Daño Temporal / Daño Auto-infligido ==
  
El empujón puede usarse estrategicamente, como el de hacer [[juggling/es|malabarismos]] con los oponentes o [[jumping/es|saltando]]. También puede usarse para cancelar la animación de una [[taunt/es|burla]] (especialmente las [[taunt/es#Tauntkills|burlas asesinas]]) e ítems (como las que se consumen, [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! la bebida salvavidas]] es un buen ejemplo) pudiendo enviar a los objetivos al aire.
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El daño recibido de cualquier fuente adireccional o cualquier arma que dañe al jugador lo empujará hacia arriba. La potencia del empujón experimentado es proporcional al daño recibido y suele ser tenue, pero puede resultar decisivo para acceder [http://www.youtube.com/watch?v=EGwwMJhh5ww a ciertas áreas previamente inaccesibles].
  
== Fuentes que ocasionan un empujón ==
+
'''Fuentes:''' 
Hay varias fuentes que provocan un empujón, como armas, construcciones e incluso zonas del ambiente.
+
* [[Bleed/es|Hemorragia]]
 +
* [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]] / [[Three-Rune Blade/es|Espada Trirrúnica]]
 +
* [[Fire/es|Fuego]]
 +
* [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]]
  
{| class="wikitable grid"
+
== Casos Especiales ==
! class="header" | Armas con empujón
+
* [[Compression blast/es|Aire Comprimido]] - Lanza a la víctima por los aires hacia atrás sin infligir daño alguno.
! class="header" | Fuerza del Empujón
+
* [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] Lanza a la víctima de acuerdo al ángulo al que fue disparada el arma; lanza una ráfaga aérea en la dirección opuesta.
|-
+
* [[Critical hits/es|Impactos Críticos]] de [[Melee weapon/es|Armas Cuerpo a Cuerpo]] - Lanza al objetivo por los aires considerablemente hacia atrás.
|Cohetes del [[Rocket Launcher/es|Saltador de cohetes]]
+
* [[Natascha/es|Natascha]] – Los efectos de la [[slowdown/es|ralentización]] son similares a los empujones y cancelarán cualquier animación en la que se encuentre la víctima.
|Lanza a los jugadores al aire.
+
* [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] – Las balas y cohetes del Arma Centinela empujan a los enemigos.
|-
 
|[[Stickybomb Launcher/es|Bombas lapa]]
 
|Lanza a los jugadores al aire.
 
|-
 
|Granadas del [[Grenade Launcher/es|lanzagranadas]]
 
|Lanza a los jugadores al aire.
 
|-
 
|[[Scattergun/es|Escopeta (Scout)]]
 
|Empuja un poco a la víctima si se dispara de muy cerca.
 
|-
 
|[[Force-A-Nature/es|La Dispensadora de Caña]]
 
|Lanza a los jugadores al aire, empuja al propio Scout en la dirección contraria si está en el aire
 
|-
 
|Fuego automático de las [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]]
 
|Empuja a los enemigos lejos del arma centinela, puede fijar objetivos en el aire contra una pared/techo o hacerlos volar a altas alturas.
 
|-
 
|Cohetes de una [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]]
 
|Hace retroceder al enemigo un poco.
 
|-
 
|[[Compression blast/es|Explosión de Aire Comprimido]]
 
|Empuja a los enemigos hacia atrás bastante distancia.
 
|-
 
|[[Sniper Rifle/es|Rifle de Sniper]]
 
|Empuja al enemigo un poco si está en el aire.
 
|-
 
|Flecha de [[Huntsman/es|El Cazador]]
 
|Empuja al enemigo un poco si está en el aire.
 
|-
 
|[[Critical hits/es|Golpes críticos]] no letales de [[Melee weapon/es|armas cuerpo a cuerpo]]  
 
|Empuja a los enemigos más fuertemente que los cohetes, pero se debe golpear a un enemigo en el aire o mirando hacia arriba mientras está agachado.
 
|-
 
|[[Pumpkin bombs/es|Calabazas Explosivas]]
 
|Empuja hacia atrás a los jugadores. Les hace volar si estaban en el aire.
 
|-
 
|[[Natascha/es|Natascha]]
 
|Retiene a los jugadores, cuanto más cerca, con más fuerza.
 
|-
 
|[[GRU/es|GRU]]
 
|Inflige a si mismo un empujón [http://www.youtube.com/watch?v=UPC3hK9j7jI que puede usarse para llegar a zonas antes innacesibles]. No cancela su propia burla.
 
|-
 
|Burlas asesinas instantáneas
 
|Los jugadores con [[ÜberCharge/es|Supercarga]] son invulnerables a cualquier daño, pero los ataques muy poderosos como las [[taunt/es#Tauntkills|burlas asesinas]] y [[backstab/es|puñalada]]s que matarían a cualquier jugador, les envía muy lejos.
 
|}
 
  
==Véase También==
+
== Logros Relacionados ==
 +
=== {{Class link|scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
}}
 +
 
 +
== Véase También ==
 
*[[Juggling/es|Malabarismo]]
 
*[[Juggling/es|Malabarismo]]
*[[Compression blast/es|Explosión de Aire Comprimido]]
+
*[[Compression blast/es|Aire Comprimido]]
 +
*[[Slowdown/es|Ralentización]]
  
 
[[Category:Glossary/es]]
 
[[Category:Glossary/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Revision as of 11:09, 12 March 2012

Knock back.png
«
¡Ey, estoy volando!
El Scout
»

Un Empujón (o knock back en inglés) es el movimiento de un jugador causado por un agente externo.

Al recibir daño procedente de cualquier fuente, el jugador experimentará un empujón cuya fuerza suele ser proporcional a la potencia del ataque recibido. Por ejemplo, un disparo a quemarropa de la Escopeta del Scout empujará a la víctima más allá que un tiro del Rifle de Francotirador sin cargar. Pese a que la mayoría de las armas infligen un empujón de baja potencia en los mejores casos, hay algunas excepciones que sí infligen un empujón consiferable con efectos significativos para el combate. Algunos empujones surgidos de fuentes determinadas interrumpirán instantáneamente cualquier animación que la víctima se encuentre realizando, incluyendo las burlas y la consumición de cualquier objeto consumible. Los únicos objetos que pueden reducir los efectos de un empujón son las Aplastacabezas y el Apañador mientras realiza una Supercarga.

Explosiones

Los proyectiles explosivos procedentes de armas como el Lanzacohetes y el Lanzabombas Lapa son las fuentes de empujones más poderosas y pueden enviar a la víctima por los aires. Agacharse o estar en el aire reducen la resistencia al aire y aumenta considerablemente la fuerza del empujón recibido. Las clases que utilizan explosivos suelen aprovecharse de esta mecánica para propulsarse a grandes distancias.

Fuentes:

Daño Temporal / Daño Auto-infligido

El daño recibido de cualquier fuente adireccional o cualquier arma que dañe al jugador lo empujará hacia arriba. La potencia del empujón experimentado es proporcional al daño recibido y suele ser tenue, pero puede resultar decisivo para acceder a ciertas áreas previamente inaccesibles.

Fuentes:

Casos Especiales

  • Aire Comprimido - Lanza a la víctima por los aires hacia atrás sin infligir daño alguno.
  • Dispensadora de Caña – Lanza a la víctima de acuerdo al ángulo al que fue disparada el arma; lanza una ráfaga aérea en la dirección opuesta.
  • Impactos Críticos de Armas Cuerpo a Cuerpo - Lanza al objetivo por los aires considerablemente hacia atrás.
  • Natascha – Los efectos de la ralentización son similares a los empujones y cancelarán cualquier animación en la que se encuentre la víctima.
  • Arma Centinela – Las balas y cohetes del Arma Centinela empujan a los enemigos.

Logros Relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

¡Ande vas!
¡Ande vas!
Provoca una muerte o suicidio debido al entorno gracias al retroceso de la Dispensadora de Caña.


Véase También