Difference between revisions of "Knockback/es"
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− | + | * [[Bleed/es|Hemorragia]] | |
+ | * [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]] / [[Three-Rune Blade/es|Espada Trirrúnica]] | ||
+ | * [[Fire/es|Fuego]] | ||
+ | * [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] | ||
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− | + | * [[Compression blast/es|Aire Comprimido]] - Lanza a la víctima por los aires hacia atrás sin infligir daño alguno. | |
− | + | * [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] – Lanza a la víctima de acuerdo al ángulo al que fue disparada el arma; lanza una ráfaga aérea en la dirección opuesta. | |
− | + | * [[Critical hits/es|Impactos Críticos]] de [[Melee weapon/es|Armas Cuerpo a Cuerpo]] - Lanza al objetivo por los aires considerablemente hacia atrás. | |
− | + | * [[Natascha/es|Natascha]] – Los efectos de la [[slowdown/es|ralentización]] son similares a los empujones y cancelarán cualquier animación en la que se encuentre la víctima. | |
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*[[Juggling/es|Malabarismo]] | *[[Juggling/es|Malabarismo]] | ||
− | *[[Compression blast/es| | + | *[[Compression blast/es|Aire Comprimido]] |
+ | *[[Slowdown/es|Ralentización]] | ||
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Revision as of 11:09, 12 March 2012
« | ¡Ey, estoy volando!
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— El Scout
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Un Empujón (o knock back en inglés) es el movimiento de un jugador causado por un agente externo.
Al recibir daño procedente de cualquier fuente, el jugador experimentará un empujón cuya fuerza suele ser proporcional a la potencia del ataque recibido. Por ejemplo, un disparo a quemarropa de la Escopeta del Scout empujará a la víctima más allá que un tiro del Rifle de Francotirador sin cargar. Pese a que la mayoría de las armas infligen un empujón de baja potencia en los mejores casos, hay algunas excepciones que sí infligen un empujón consiferable con efectos significativos para el combate. Algunos empujones surgidos de fuentes determinadas interrumpirán instantáneamente cualquier animación que la víctima se encuentre realizando, incluyendo las burlas y la consumición de cualquier objeto consumible. Los únicos objetos que pueden reducir los efectos de un empujón son las Aplastacabezas y el Apañador mientras realiza una Supercarga.
Índice
Explosiones
Los proyectiles explosivos procedentes de armas como el Lanzacohetes y el Lanzabombas Lapa son las fuentes de empujones más poderosas y pueden enviar a la víctima por los aires. Agacharse o estar en el aire reducen la resistencia al aire y aumenta considerablemente la fuerza del empujón recibido. Las clases que utilizan explosivos suelen aprovecharse de esta mecánica para propulsarse a grandes distancias.
Fuentes:
Daño Temporal / Daño Auto-infligido
El daño recibido de cualquier fuente adireccional o cualquier arma que dañe al jugador lo empujará hacia arriba. La potencia del empujón experimentado es proporcional al daño recibido y suele ser tenue, pero puede resultar decisivo para acceder a ciertas áreas previamente inaccesibles.
Fuentes:
Casos Especiales
- Aire Comprimido - Lanza a la víctima por los aires hacia atrás sin infligir daño alguno.
- Dispensadora de Caña – Lanza a la víctima de acuerdo al ángulo al que fue disparada el arma; lanza una ráfaga aérea en la dirección opuesta.
- Impactos Críticos de Armas Cuerpo a Cuerpo - Lanza al objetivo por los aires considerablemente hacia atrás.
- Natascha – Los efectos de la ralentización son similares a los empujones y cancelarán cualquier animación en la que se encuentre la víctima.
- Arma Centinela – Las balas y cohetes del Arma Centinela empujan a los enemigos.
Logros Relacionados
Scout
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