Difference between revisions of "Overtime/pt-br"

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'''Overtime''' ocorre quando o cronômetro do mapa zera em um mapa com um objetivo atualmente sendo conquistado, e dá aos atacantes uma janela para fazer o último ataque no último segundo para tentar ganhar o jogo.
 
  
Nos mapas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]] e [[territorial control/pt-br|Controle Territorial]] quando o cronômetro zera e um ponto foi parcialmente capturado, Ele acaba quando o a captura foi completamente revertida (nesse caso o jogo irá terminar) ou a captura seja completa (nessa caso o mais tempo é adicionado ao cronômetro e o jogo continuará).
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'''Tempo extra''' (''Overtime'') ocorre quando o cronômetro do mapa esgota enquanto um objetivo está sendo contestado, dando à equipe no ataque um período para vencer ou estender o jogo com uma ofensiva no último momento.
  
Nos mapas de [[Payload/pt-br|Payload]], o Overtime irá acontecer se o carrinho não estiver movendo-se de volta e o cronômetro do carrinho irá automaticamente mudar a 5 segundos no máximo. Acaba quando o cronômetro zerar e nenhum jogador do BLU conseguir pará-lo a tempo (acabando o jogo), ou se o carrinho se mover para um "checkpoint" (adicionando mais tempo).
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[[File:Timer overtime pt-br.png|thumb|right|O cronômetro da equipe RED na interface mostrando que a rodada está no tempo extra.]]
  
Nos mapas de [[Capture the Flag/pt-br|Capturar a Bandeira]], o Overtime é ganho se as [[Intelligence/pt-br|Intels]] dos times estiver em algum outro lugar de sua área de "spawn", se ela estiver em qualquer lugar fora de sua área de spawn, se ela estiver sendo transportada por um inimigo ou no chão. O jogo irá acabar uma vez que ambas as intels tenham sido capturadas e retornadas, ou defendidas até que ela retorne por ela mesma.
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Em mapas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]] e [[Territorial Control/pt-br|Controle Territorial]], o tempo extra ocorre quando o tempo acaba e um ponto foi capturado parcialmente. Ele acaba ou quando a captura for revertida (e então o jogo acabará) ou quando a captura for completada (e então mais tempo será adicionado ao cronômetro e o jogo continua a menos que seja o último ponto). A velocidade de reversão de capturas incompletas é acelerada por um fator de seis durante o tempo extra.
  
Durante os jogos do modo [[King of the Hill/pt-br|"King of the Hill"]], o Overtime ocorre quando o contador de um time zera mas o outro time capturou parcialmente o ponto. Overtime irá continuar enquanto o ponto estiver sendo disputado, e pode acontecerr um segundo tempo se o outro time capturar o ponto e o primeiro time o disputar denovo, resultando na possibilidade de um jogo sem fim.
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Em mapas de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]], o tempo extra ocorrerá quando o cronômetro esgotar se o [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho]] não estiver indo para trás. O cronômetro do carrinho automaticamente muda para 5 segundos (se o tempo extra começar com o cronômetro já abaixo disso, continuará contando de onde está). O tempo extra acaba quando o cronômetro do carrinho esgotar e nenhum dos jogadores da equipe BLU conseguir alcançá-lo a tempo (terminando o jogo), ou quando o carrinho chegar a um ponto de captura (adicionando mais tempo). Mapas de [[Payload Race/pt-br|Corrida de Cargas]] não possuem tempo extra exceto os primeiros dois estágios de [[Nightfall/pt-br|Nightfall]]; se nenhum dos dois carrinhos tiver alcançado o fim dos trilhos quando o cronômetro esgotar, ambos começarão a ir para frente sozinhos, o que significa que a equipe que está perdendo deve empurrar o seu carrinho mais rápido para chegar antes do carrinho da outra equipe.
  
O Overtime geralmente é rápido e agitado, muitas vezes quando o time ofensivo inteiro está atacando e tentando completar seu objetivo numa tentativa desesperada de salvar seu jogo, e o time defensivo inteiro amontado sobre os objetivos conquistados. [[Rush/pt-br|Rushes de Scouts]] são uma tática comum de Overtime em mapas de Pontos de Controle ou Payload, e [[Spy/pt-br|Spies]] são geralmente mandados em corridas suicidas para manter a Intelligence viva até um time completo poder fazer um ataque para a capturar.
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Em alguns servidores de [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]], o tempo extra é concedido se a [[Capture the Flag/pt-br#Inteligência|inteligência]] de qualquer uma das equipes estiver fora da sua área de surgimento, esteja ela sendo carregada por um inimigo ou largada no chão. O jogo acabará assim que as inteligências de ambas as equipes tiverem retornado à base, ou por serem capturadas ou por terem sido defendidas até retornarem. Dado que uma inteligência ainda pode ser levada da sua base durante o tempo extra antes da outra inteligência ser retornada ou capturada, o tempo extra no capture a bandeira pode continuar por um longo período de tempo (enquanto no mínimo uma bandeira ainda esteja em jogo) e pode apenas acabar quando uma equipe alcançar o limite de capturas.
  
== Atualizações ==
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Durante jogos de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]], o tempo extra ocorre quando o cronômetro de uma equipe zerar mas a outra equipe tiver parcialmente capturado o ponto. O tempo extra no Rei do Pedaço ocorre de maneira independente para cada equipe e continuará enquanto o ponto não estiver totalmente no controle daquela equipe; conseguir controlá-lo ganha o jogo. É possível que o tempo extra ocorra em ''ambas'' equipes se a segunda equipe alcançar o seu limite de tempo enquanto a primeira equipe está tentando recapturar o ponto. Nesse caso, a primeira equipe a ganhar o controle total do ponto terminará o seu tempo extra e vencerá o jogo.
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O caso especial de [[Degroot Keep/pt-br|Degroot Keep]] é uma mistura única desses tempos extras anteriores. Assim como em mapas de Pontos de Controle, enquanto os pontos de controle estiverem sendo capturados ou revertidos, a rodada não terminará. Se ambos os pontos estiverem sendo capturados, o portão ainda abrirá e o cronômetro para o portão fechar é a janela para a equipe BLU acessar o ponto final. Se a equipe BLU capturar o ponto, eles vencem; se não, a maioria deles ficará presa na base RED.
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O tempo extra geralmente é rápido e caótico. Muitas vezes a equipe no ataque avança ao objetivo em uma tentativa desesperada de salvar o jogo e a equipe na defesa se une no objetivo contestado. [[Rush/pt-br#Rush de Scout|''Rushes'' de Scout]] são uma estratégia comum no tempo extra em mapas de Pontos de Controle e Carga Explosiva para impedir que os pontos sejam revertidos ou que o cronômetro do carrinho esgote e [[Spy/pt-br|Spies]] muitas vezes são enviados em ataques suicidas para manter a inteligência no chão até que pelo menos a equipe inteira possa coordenar um ataque para capturá-la. Jogos de Rei do Pedaço com ambas equipes no tempo extra exibem uma zona concentrada de desordem enquanto ambas equipes tentam desesperadamente empurrar a outra para fora do Ponto de Controle para completar ou reverter a captura e vencer o jogo.
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== Histórico de atualizações ==
 
'''{{Patch name|8|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|14|2009}}'''
* Atualizou o bug do Administrador em servidores de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] usando {{cvar|mp_timelimit}} (esse bug envolve "Overtime" sendo anunciado constantemente durante o Overtime ao invés de uma vez quando começa o Overtime).
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* Corrigido um bug da Administradora em servidores de Rei Do Pedaço usando {{cvar|mp_timelimit}} (este bug envolve "''Overtime''" sendo anunciado constantemente durante o tempo extra ao invés de uma vez quando ele começa).
** Devido a muitos pedidos, adicionarão aos servidores ConVar {{cvar|tf_overtime_nag}}. Quando definido para 1, o bug ainda persiste.
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** Devido a muitos pedidos, adicionada a variável do console {{cvar|tf_overtime_nag}}. Quando for 1, ela manterá o comportamento quebrado da Administradora.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Se um [[Soldier/pt-br|Soldier]] estiver recarregando quaisquer um dos seus [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes]] enquanto uma partida vai para Overtime, ele ira continuar a animação de recarregar a arma infinitamente até que ele atire ou morra.
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* Se um [[Soldier/pt-br|Soldier]] estiver recarregando qualquer um dos seus [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes]] enquanto o jogo vai para o tempo extra, ao começar o tempo extra, ele permanecerá recarregando infinitamente até atirar a arma ou ser morto.
  
== Curiosidade ==
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== Curiosidades ==
* Quando o modo Rei do Pedaço foi [[August 13, 2009 Patch/pt-br|lançado]], a [[Administrator/pt-br|Administradora]] ficava repetidamente lembrando a todos os jogadores que era "Overtime. Overtime! Overtime...". Isso foi depois arrumado no {{Patch name|8|14|2009}}, mas devido à popular recepção da comunidade do TF2, uma opção para restaurar o comportamento usando o comando de server {{code|tf_overtime_nag}} também foi incluída.
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Em [[DeGroot Keep/pt-br|Degroot Keep]], o tempo extra só entrará em efeito se o portão estiver aberto quando a rodada terminar, independentemente de qualquer progresso de captura nos pontos A e B.
  
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 09:19, 9 September 2019

Tempo extra!
A Administradora

Tempo extra (Overtime) ocorre quando o cronômetro do mapa esgota enquanto um objetivo está sendo contestado, dando à equipe no ataque um período para vencer ou estender o jogo com uma ofensiva no último momento.

O cronômetro da equipe RED na interface mostrando que a rodada está no tempo extra.

Em mapas de Pontos de Controle e Controle Territorial, o tempo extra ocorre quando o tempo acaba e um ponto foi capturado parcialmente. Ele acaba ou quando a captura for revertida (e então o jogo acabará) ou quando a captura for completada (e então mais tempo será adicionado ao cronômetro e o jogo continua a menos que seja o último ponto). A velocidade de reversão de capturas incompletas é acelerada por um fator de seis durante o tempo extra.

Em mapas de Carga Explosiva, o tempo extra ocorrerá quando o cronômetro esgotar se o carrinho não estiver indo para trás. O cronômetro do carrinho automaticamente muda para 5 segundos (se o tempo extra começar com o cronômetro já abaixo disso, continuará contando de onde está). O tempo extra acaba quando o cronômetro do carrinho esgotar e nenhum dos jogadores da equipe BLU conseguir alcançá-lo a tempo (terminando o jogo), ou quando o carrinho chegar a um ponto de captura (adicionando mais tempo). Mapas de Corrida de Cargas não possuem tempo extra exceto os primeiros dois estágios de Nightfall; se nenhum dos dois carrinhos tiver alcançado o fim dos trilhos quando o cronômetro esgotar, ambos começarão a ir para frente sozinhos, o que significa que a equipe que está perdendo deve empurrar o seu carrinho mais rápido para chegar antes do carrinho da outra equipe.

Em alguns servidores de Capture a Bandeira, o tempo extra é concedido se a inteligência de qualquer uma das equipes estiver fora da sua área de surgimento, esteja ela sendo carregada por um inimigo ou largada no chão. O jogo acabará assim que as inteligências de ambas as equipes tiverem retornado à base, ou por serem capturadas ou por terem sido defendidas até retornarem. Dado que uma inteligência ainda pode ser levada da sua base durante o tempo extra antes da outra inteligência ser retornada ou capturada, o tempo extra no capture a bandeira pode continuar por um longo período de tempo (enquanto no mínimo uma bandeira ainda esteja em jogo) e pode apenas acabar quando uma equipe alcançar o limite de capturas.

Durante jogos de Rei do Pedaço, o tempo extra ocorre quando o cronômetro de uma equipe zerar mas a outra equipe tiver parcialmente capturado o ponto. O tempo extra no Rei do Pedaço ocorre de maneira independente para cada equipe e continuará enquanto o ponto não estiver totalmente no controle daquela equipe; conseguir controlá-lo ganha o jogo. É possível que o tempo extra ocorra em ambas equipes se a segunda equipe alcançar o seu limite de tempo enquanto a primeira equipe está tentando recapturar o ponto. Nesse caso, a primeira equipe a ganhar o controle total do ponto terminará o seu tempo extra e vencerá o jogo.

O caso especial de Degroot Keep é uma mistura única desses tempos extras anteriores. Assim como em mapas de Pontos de Controle, enquanto os pontos de controle estiverem sendo capturados ou revertidos, a rodada não terminará. Se ambos os pontos estiverem sendo capturados, o portão ainda abrirá e o cronômetro para o portão fechar é a janela para a equipe BLU acessar o ponto final. Se a equipe BLU capturar o ponto, eles vencem; se não, a maioria deles ficará presa na base RED.

O tempo extra geralmente é rápido e caótico. Muitas vezes a equipe no ataque avança ao objetivo em uma tentativa desesperada de salvar o jogo e a equipe na defesa se une no objetivo contestado. Rushes de Scout são uma estratégia comum no tempo extra em mapas de Pontos de Controle e Carga Explosiva para impedir que os pontos sejam revertidos ou que o cronômetro do carrinho esgote e Spies muitas vezes são enviados em ataques suicidas para manter a inteligência no chão até que pelo menos a equipe inteira possa coordenar um ataque para capturá-la. Jogos de Rei do Pedaço com ambas equipes no tempo extra exibem uma zona concentrada de desordem enquanto ambas equipes tentam desesperadamente empurrar a outra para fora do Ponto de Controle para completar ou reverter a captura e vencer o jogo.

Histórico de atualizações

Atualização de 14 de agosto de 2009

  • Corrigido um bug da Administradora em servidores de Rei Do Pedaço usando mp_timelimit (este bug envolve "Overtime" sendo anunciado constantemente durante o tempo extra ao invés de só uma vez quando ele começa).
    • Devido a muitos pedidos, adicionada a variável do console tf_overtime_nag. Quando for 1, ela manterá o comportamento quebrado da Administradora.

Bugs

  • Se um Soldier estiver recarregando qualquer um dos seus Lança-foguetes enquanto o jogo vai para o tempo extra, ao começar o tempo extra, ele permanecerá recarregando infinitamente até atirar a arma ou ser morto.

Curiosidades

Em Degroot Keep, o tempo extra só entrará em efeito se o portão estiver aberto quando a rodada terminar, independentemente de qualquer progresso de captura nos pontos A e B.