سكاتركّان

From Team Fortress Wiki
< Scattergun
Revision as of 13:19, 19 November 2010 by WindBOT (talk | contribs) (Applied filters to Scattergun/ar (Review RC#198663))
Jump to: navigation, search
Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
The Scout

السكاترجن(البندقية) هي السلاح الإبتدائي لفئة [[سكاوت]] ، هذا السلاح قصير ، ذا فوهتين مع رافعة لعمل البندقية

تطلق عشرة ذخائر نارية في الطلقة ، هذا السلاح لديه مخروط واسع لإطلاق النار والضرر كبير ، فاتك عند مساقة قريبة ، لا يتطلب الأمر سوى إطلاق طلقتين إثنين كافية لفتك معظم أنواع الفئات ، السكاترجن يصبح تأثيره في الضرر متوسطا عند الهجوم من منتصف المسافة ويصبح بلافائدة من جهة بعيدة ، هذا يجعل اللاعب بالذهاب قريبا إلى الخصم وإلحاق ضرر كبير بينما يستعمل سرعة السكاوت لتجنب الضرر.


عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجن تساوي مستوى الشوزن في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة الدفع ، طلقة السكاترجن الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية

الضرر

:مواضيع متعلقة Damage
القاعدة : 6 في طلقةالواحدة
(Max)تكثيف :175% (10.5 قيمة ضرر) 
(Max)نصف المسافة عند الطلقة :50% (3 ضرر بالطلقة الواحدة)
عدد الرذاذ: 10
عند القرب من الهدف: 90 - 105
 عند متوسط الهدف: 10 - 40
عند بعد الهدف: 3 - 10
ميني كرت: 8 بالطلقة
كرت: 18 بالطلقة

يتم التعريف المتوسط المدى انه الباب الرئيسي للتموين في 2Fort ، بعيد المدى يعرف من مساحة في الماب والضرر القاعدي هو الضرر الذي ألحق على العدو في 512 وحدة قبل أن يحدث الضرر أو انتشار الرذاذ ،الأضرار التقريبية أعلاه تم تحديدها من القبل الإختبارات المجتمع

أوقات الإطلاق

  • فاصل الهجوم بالثانية: 0.64
  • إعادة التشحين السلاح بالثانية: 0.76
  • إعادة التشحين مرة أخرى: 0.56

تحديث قاعدة هو الوقت الذي يستغرقه لتحديث الذخيرة الأولى. تحديث إضافية هو الوقت الذي يستغرقه لتحديث كل الذخيرة بعد الأول. جميع الأوقات في ثانية. أوقات تقريبية والتي تحدد من قبل المجتمع الاختبارات.

العرض

Trivia

  • The Scattergun is never actually reloaded: when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in. There is also no location on the model for shells to be replaced.
  • Sound effects exist in the game files labeled "double shot". It is possible that the weapon may have had, or was going to have, a double-barreled firing mode, possibly similar to the super Shotgun from Team Fortress Classic. These sound effects were recycled for the Force-A-Nature.

Gallery

See also