سكاترجن

From Team Fortress Wiki
< Scattergun
Revision as of 14:28, 9 January 2011 by Gin Ginster (talk | contribs) (fixes)
Jump to: navigation, search
Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
The Scout

السكاترجن(البندقية) هي السلاح الإبتدائي لفئة سكاوت ، هذا السلاح قصير ، ذا فوهتين مع رافعة لعمل البندقية

تطلق عشرة ذخائر نارية في الطلقة ، هذا السلاح لديه مخروط واسع لإطلاق النار والضرر كبير ، فاتك عند مساقة قريبة ، لا يتطلب الأمر سوى إطلاق طلقتين إثنين كافية لفتك معظم أنواع الفئات ، السكاترجن يصبح تأثيره في الضرر متوسطا عند الهجوم من منتصف المسافة ويصبح بلافائدة من جهة بعيدة ، هذا يجعل اللاعب بالذهاب قريبا إلى الخصم وإلحاق ضرر كبير بينما يستعمل سرعة السكاوت لتجنب الضرر.


عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجن تساوي مستوى الشوزن في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة الدفع ، طلقة السكاترجن الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية

الضرر

:مواضيع متعلقة Damage

القاعدة : 6 في طلقة الواحدة.

(Max)تكثيف :175% (10.5 قيمة ضرر) .

(Max)نصف المسافة عند الطلقة :50% (3 ضرر بالطلقة الواحدة).

عدد الرذاذ:

عند القرب من الهدف: 90 - 105

عند متوسط الهدف: 10 - 40

عند بعد الهدف: 3 - 10

كريت الصغيرة: 8 بالطلقة.

كريتيكال هيت: 18 بالطلقة.

يتم التعريف المتوسط المدى انه الباب الرئيسي للتموين في توفورت ، بعيد المدى يعرف من مساحة في الماب والضرر القاعدي هو الضرر الذي ألحق على العدو في 512 وحدة قبل أن يحدث الضرر أو انتشار الرذاذ ،الأضرار التقريبية أعلاه تم تحديدها من القبل الإختبارات المجتمع

والبندقية هي السلاح الأساسي الافتراضي للفئة الكشفية. إنه باختصار ، البندقية رافعة للعمل ذو فوهتين.

الكريات عشرة تسليم في اطلاق النار مع زيادة منحدر المتابعة ، هذا السلاح هو القاتل من مسافة قريبة ، لا تتطلب سوى طلقتين لإنزال معظم الطبقات. والمخروط واسعة لاطلاق النار يؤدي إلى أن تصبح في المدى المتوسط المتوسط والقريب على مسافة غير مجدية. هذه القوى الفاعلة في ليغلق على أعداء للتعامل بفعالية مع استخدام سرعة تلف الكشفية المتميزة لتجنب الاعمال الانتقامية.

الضرر في قاعدة بيليه ، وعدد الكريات أطلقت النار في والذخيرة لكل مقطع يساوي ذلك من طلقات نارية. والفرق الرئيسي هو زيادة إيجابية ضرر منحدر (175 ٪ مقارنة مع 150 ٪). كما أن لديها سرعة اطلاق أبطأ قليلا واختلاف تحديث التوقيت.

حرائق والبندقية والقذيفة الأولى على الأقل واحد بيليه مباشرة أسفل خط تقاطع قبل 'رصاصة انتشار -' ساري المفعول. عندما يتم تعطيل انتشار عشوائي الأرض الكريات تشكيل ثلاثة من نمط الشبكة ثلاثة

أوقات الإطلاق

  • فاصل الهجوم بالثانية: 0.64
  • إعادة التشحين السلاح بالثانية: 0.76
  • إعادة التشحين مرة أخرى: 0.56

تحديث قاعدة هو الوقت الذي يستغرقه لتحديث الذخيرة الأولى. تحديث إضافية هو الوقت الذي يستغرقه لتحديث كل الذخيرة بعد الأول. جميع الأوقات في ثانية. أوقات تقريبية والتي تحدد من قبل المجتمع الاختبارات.

العرض


حقائق

  • السكاترجن لا يعيد الشحن في الحقيقة : عندما تفرغ الطلقات 6 ، الرافعة تستعمل لإخراج الطلقات المستخدمة من دون إخراج الطلقات الحية الغير مستخدمة ، ليس هناك مكان في النموذج لتغيير الطلقات
  • المؤثرات الصوتية موجودة في ملفات اللعبة المسماة "ضربة مضاعفة" ، من ممكن أن السلاح ربما كان أو سيكون لدينا وضع إطلاق النار ذو فوهتين ، ربما مشابهة للبندقية من التيم فورتريسس كلاسيك ، هذه المؤثرات الصوتية أعيدت صياغتها للسلاحفورس أي نيتشر.

معرض

أنظر أيضا