Difference between revisions of "Scottish Resistance/de"
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Revision as of 05:06, 19 January 2011
“ | Zieht euch eure Denkerhosen an, denn der Schottische Widerstand ist der Haftbombenwerfer eines denkenden Demomans.
— Demoman-Update Werbeflyer
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” |
Der Schottische Widerstand (SW) ist eine freischaltbare Sekundärwaffe für den Demoman. Er ersetzt den normalen Haftbombenwerfer und kann sechs zusätzliche Haftbomben ablegen, im Austausch für eine längere Detonationsdauer. Die Haftbomben des Schottischen Widerstands haben auch die Fähigkeit, Haftbomben feindlicher Demomans zu zerstören. Außerdem nutzen sie ein anderes Modell für die Haftgranaten; sie sehen nun schwerer aus, mit längeren, abgestumpften Spitzen.
Anders als der normale Haftbombenwerfer, erlaubt der Schottische Widerstand eine selektive Auswahl bestimmter Haftbomben, bei der nur Haftbomben innerhalb eines bestimmten Winkels im Fadenkreuz explodieren, wenn die Taste für die Detonation gedrückt wird. Bomben innerhalb des Radius leuchten in der Teamfarbe, wodurch der Spieler entscheiden kann, welche Bomben er in die Luft jagen will. Für das Detonieren mehrerer Bomben muss sich der Spieler entweder weiter entfernen oder die Detonationstaste beim Ansehen aller zu detonierenden Bomben gedrückt halten. Wichtig ist zusätzlich, dass es länger dauert sich umzudrehen, um die zu explodierenden Bomben zu finden, wodurch das Verteidigen mehrerer Orte schwierig wird.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Normal: 120
- Maximal: 115% (138 Schaden)
- Minimal: 50% (60 Schaden)
- Mini-krtisch: 162
- 6 Fuß von der Explosion: 47-90
- Kritischer Treffer: 180
- 3 Fuß von der Explosion: 60-124
- Kritischer Treffer: 261
- Unter dem Spieler: 103-171
- Kritischer Treffer: 353
- Selbstschaden: 45-114 (abhängig von der Entfernung zur Explosion)
- Kritischer Treffer: Teilt den gleichen Selbstschaden wie eine normale Haftgranate aus (45-114)
Bemerkung: Explosionsschaden variiert abhängig wie ein Spieler getroffen wird, je größer die Trefferbox der Klasse ist und je näher Sie zu der Explosion stehen, desto mehr Schaden nehmen Sie, je weiter entfernt sind, desto weniger Schaden nehmen Sie. Explosionen verursachen den meisten Schaden, wenn sie im Mittelpunkt des Spielermodells auftreten, die Explosion wird mit einem größeren Teil der Trefferbox in Berührung kommen und deshalb mehr Schaden anrichten. Normalschaden wird ungefähr bei 512 Einheiten vor der Schadensvariante oder Streuung angerichtet. Maximal bei 0 Einheiten, minimal bei 1024 Einheiten. Schaden ist ungefähr und wurde von der Community annähernd gemessen.
Andere Bemerkung: Haftgranaten erleiden Schadensabfall, wie die meisten Waffen, in den ersten 5 Sekunden ihres Lebens. Ähnlich wie beim Raketenwerfer, wird der Multiplikator bei nächster Nähe von 150% auf 115% reduziert. Nach diesen 5 Sekunden wird der Entfernungmultiplikator der Haftbombe 1,0.
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0,6 Sek.
- Basisnachladezeit: 1,09 Sek.
- Zusätzliche Nachladezeit: 0,67 Sek.
- Haftbombeninitialisierung: 1,32 Sek.
Basisnachladezeit ist die Zeit, die man benötigt, um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit, die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Haftbombeninitialisierung ist die Zeit, die die Haftbombe braucht, bevor sie detoniert werden kann. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Bemerkung: Haftbomben in der Nähe des Spielers können vor Ablauf der Initialisierungsperiode hochgejagt werden. Deshalb können Haftbomben, sobald sie die Waffe verlassen in die Luft gejagt werden, wobei sich der Demoman verletzt.
Projektilgeschwindigkeit
- Ladegeschwindigkeit: Jede zusätzliche Sekunde, in der die Haftbombe im Schottischen Widerstand geladen ist, erhöht die Geschwindigkeit um 32,5% oder 261,3 Hammer Einheiten/16,35 Fuß pro Sekunde.
- Minimum (0 Sekunden geladen): 805 Hammereinheiten pro Sekunde / 50,3125 Fuß pro Sekunde / 34,28 M/h / 55,16 km/h
- Maximum (4 Sekunden geladen): 1850 Hammereinheiten pro Sekunde / 115,625 Fuß pro Sekunde / 78,84 M/h / 126,87 km/h
Als Handwerkszutat
Altmetall | Schottische Widerstand | Lochnesser | ||
x2 | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
Demoman
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Sonstiges
- Der Schottische Widerstand ist nach Natascha die zweite Waffe, die auf einer modifizierten Version des Standardmodells basiert.
- Beim Schmieden zählt diese Waffe als Primärwaffe.
- Der Name der Waffe wurde schon vor dem Erscheinen mit den Anfangsbuchstaben "SCO RES-" [Scottish Resistance] beim WAR!-Update angedeutet.[1]
- Das Außenmodell des Schottischen Widerstands besitzt keinen Sensor über dem Lauf.
- In den .gcf-Dateien können zwei 'verworfene' Haftbombenmodelle gefunden werden: eins ist identisch mit dem der normalen Haftbomben aber ohne Stacheln, das andere größer und mit mehr Stacheln.
- Haftbomben des Widerstands, die nach dem Legen der fünfzehnten Haftbombe automatisch zerstört werden, werden KEINE gegnerischen Haftbomben zerstören.
- Der Schottische Widerstand war in der Lage, 16 Haftbomben abzufeuern, diese wurden aber wegen eines Glitchs auf 14 verringert.
- Es gibt einen ungenutzten Partikeleffekt, der wahrscheinlich als Laser für den Schottischen Widerstand genutzt werden sollte.
- Beim Verspotten mit dem Schottischen Widerstand bleibt das Fadenkreuz an der gleichen Stelle, sodass Haftgranaten, die vor der Verspottung vor dem Demoman lagen, beim Verspotten in die Luft gejagt werden können. Das Bewegen der Sicht verändert nicht die Lage des Fadenkreuzes, bis die Verspottung abgeschlossen ist.
- Die HUD-Bilder des Schottischen Widerstands sind die einzigen, die in die entgegengesetzte Richtung schauen, im Gegensatz zu den anderen Waffen, die nach unten links zeigen.
- Es gibt momentan einen Fehler mit dem Haftbombenwerfer und dem Schottischen Widerstand: beim Tod und Halten einer der beiden Waffen wird immer ein Haftbombenwerfer bei Rot fallengelassen und bei Blau ein Schottischer Widerstand, unabhängig von der tatsächlich getragenen Waffe.
- Um Haftgranaten des SW zu detonieren, müssen diese nicht direkt angesehen werden, sondern nur dorthin geblickt werden, wo sie gerade sind. Das bedeutet, dass sie auch durch Wände oder versteckte Bereiche detoniert werden können.
- Beim Halten des Sekundärfeuers und Überschauen der eigenen Haftgranaten, wird jeder Feind, der nicht durch die anvisierte Haftgranate getötet wird, das Symbol des normalen Haftbombenwerfers haben.
- SW-Haftbomben haben einen weißen Umriss, der es ihnen erlaubt gesehen und durch Wände detoniert zu werden.
Galerie
- Sticky1.png
Die normale und standardmäßige Haftgranate.
- Sticky2.png
Die Haftgranate des Schottischen Widerstands.