Schieramento
“ | La missione inizierà tra trenta secondi.
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— L'Amministratrice
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” |
Il tempo di Schieramento è l'intervallo precedente l'inizio del match. Consiste tipicamente in un periodo tra i 50 e i 70 secondi durante il quale i giocatori si preparano alla battaglia. Durante il tempo di schieramento, i cancelli impediscono ai giocatori di muoversi nelle aree principali della mappa, e di danneggiare i giocatori avversari prima dell'inizio del match. La velocità di caricamento dell'ÜberCarica aumenta significativamente durante questo periodo.
I giocatori del team in attacco (BLU) useranno lo Schieramento per preparare le ÜberCariche e coordinare il piano col resto del gruppo, mentre la squadra in difesa (RED) farà lo stesso, oltre che a posizionarsi e a schierare le costruzioni.
Lo Schieramento è solitamente usato solo in mappe dove la squadra in attacco potrebbe ottenere vantaggio se il match cominciasse immediatamente. Per esempio, nelle mappe Carrello, le aree di Rientro della squadra BLU sono solitamente nei pressi del Carrello, permettendogli di spingerlo anche fino al primo punto di cattura prima che la squadra ROSSA riesca ad intercettarli per difendere. Inoltre, il tempo standard di questo periodo non è semplicemente ristretto a 60 secondi. Alcune mappe, come Thunder Mountain (Carrello) usano un periodo di tempo leggermente più lungo, mentre Well (Punti di Controllo) fornisce solamente 45 secondi di Schieramento.
La modalità Arena utilizza un intervallo di tempo simile. Il Punto di Controllo al centro non è disponibile alla cattura per un breve periodo di tempo ma i giocatori sono comunque liberi di muoversi e di uccidersi a vicenda.
Mappe che utilizzano lo Schieramento
- Per una lista completa di tutte le mappe ufficiali, consultare la lista delle mappe.
- Tutte le mappe Carrello;
- Tutte le mappe Attacca/Difendi;
- Nightfall e Pipeline;
- Well (Punti di Controllo).
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