Difference between revisions of "Shotgun/it"
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+ | | base = 6 / pellet | ||
+ | | fall off = 3 / pellet | ||
+ | | ramp up = 9 / pellet | ||
+ | | point blank = {{tooltip|80-90|133-150 damage / second}} | ||
+ | | medium range = {{tooltip|10-30|17-50 damage / second}} | ||
+ | | long range = {{tooltip|3-10|5-17 damage / second}} | ||
+ | | crit = 18 / pellet | ||
+ | | minicrit = 8.1 / pellet | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.625 s | ||
+ | | reload first = 1.0 s | ||
+ | | reload more = 0.5 s | ||
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
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== Related Achievements == | == Related Achievements == |
Revision as of 22:15, 15 March 2011
“ | Figliolo, sto per farti saltare quella faccia da idiota che hai sulla tua stupida faccia.
Premi per ascoltare
— L'Ingegnere a proposito di provvedimenti disciplinari
|
” |
Il fucile è l'arma primaria per l'Ingegnere, e secondaria per il Soldato, Piro e Grosso. È un fucile a pompa con un piccolo calcio.
L'arma spara 10 pallottole ogni 0,6 secondi, e può infiggere danni pesanti a distanze ravvicinate però ha un alto calo di danno sulle lunghe distanze. Uso e strategie variano da classe in classe.
Dato che è l'arma più forte dell'Ingegnere, viene tipicamente utilizzata per difendere le costruzioni dai nemici vicini, o per aiutare un mitragliatore automatico di livello basso a finire un uccisione. I Piro possono utilizzare il fucile per attaccare i nemici troppo lontani per essere colpiti con il lanciafiamme. Spesso i Soldati utilizzano il fucile quando finiscono le munizioni nel lanciarazzi, e possibilmente nelle aree chiuse dove le esplosioni potrebbero essere pericolose. Infine, il fucile viene utilizzato dai Grossi quando non hanno più proiettili nel Minigun.
Come il Fucile a corto raggio e la Forza della natura, il fucile sparerà almeno un proiettile preciso prima di perdere precisione.
Utilizzando il fucile con il Piro è possibile eseguire l'animazione Hadouken.
Indice
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Hitscan | |
Danno | ||
Aumento massimo | 150% | 9 / pellet |
Danno base | 100% | 6 / pellet |
Decadimento massimo | 52.8% | 3 / pellet |
Numero di pallettoni | 10 | |
Bruciapelo | 80-90 | |
Media distanza | 10-30 | |
Lunga distanza | 3-10 | |
Critico | 18 / pellet | |
Mini-critico | 8.1 / pellet | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.625 s | |
Ricarica (iniziale) | 1.0 s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.5 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Related Achievements
Soldier
Piro
Grosso
Razionamento
Uccidi un nemico con il fucile mentre hai finito le munizioni della mitragliatrice pesante. |
Engineer
L'ingegnere spara sempre due volte
Usa il fucile per finire un nemico colpito di recente dal tuo mitra automatico. |
Cambiamenti recenti
Nell'aggiornamento GUERRA!, l'insulto del Soldato con il fucile è cambiato. Precedentemente giocherellava con le granate (che ora è del Vessillo Bonus). Ora, invece, fa il saluto 21.
Curiosità
- Il Fucile ha una variante come Arma dello sviluppatore.
- Il Fucile è molto simile al Remington 870 e al Ithaca 37.(YouTube video of the Remington 870.)
- A differenza delle altre classi, il Piro carica il fucile prima di sparare, che è anche un ritardo grafico allo sparare.
- Comparando i tempi di ricarica, il Grosso è il più lento, mentre l'Ingegnere è il più veloce. [1]
- Il Grosso impugna il fucile tra il suo indice il suo pollice, dato che ha una mano molto larga.
- Quando il soldato fa il saluto 21, il Fucile non spara proiettili, non scarica munizioni e non fa danno. Si presume che spari a salve.
- Il Fucile, la Pistola e il Pain Train sono le uniche armi che vengono utilizzate da più di una classe.
- L'Ingegnere ha ottenuto il Fucile che lui ha progettato dalle TF Industries, il Soldato probabilmente lo ha preso durante la Seconda Guerra Mondiale. Non si sa perché perché il Piro e il Grosso probabilmente lo hanno comprato in modo indipendente o l'hanno ottenuto dalle TF Industries.
- Benché non sia fisicamente visibile, tramite il Source SDK si può vedere che l'Ingegnere carica il fucile mentre non lo usa.
- Tramite un comando del server può essere annullato lo spargimento casuale del fucile, facendogli sparare 9 proiettili disposti in un quadrato di 3 proiettili per 3.
Galleria
- Shotgun Soldier 1st person RED.png
Vista in 1^ persona del Soldato della squadra Rossa.
- Shotgun Soldier 1st person BLU.png
Vista in 1^ persona del Soldato della squadra Blu.
Vista in 1^ persona del Piro.
Vista in 1^ persona del Grosso.
Vista in 1^ persona dell'Ingegnere.
Vista in 1^ persona dell'Ingegnere con il Gunslinger.
Vedi Anche
- Strategie per il fucile del Soldato
- Strategie per il fucile del Piro
- Strategie per il fucile del Grsso
- Strategie per il fucile dell'Ingegnere
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