Difference between revisions of "Storyline/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), wikipediaLinks, removeTrailingSlash (Review RC#1131611))
(Тайны)
Line 56: Line 56:
 
=== Тайна поджигателя ===
 
=== Тайна поджигателя ===
 
Личность [[Pyro/ru|поджигателя]] была предметом многочисленных дискуссий с выпуска игры.
 
Личность [[Pyro/ru|поджигателя]] была предметом многочисленных дискуссий с выпуска игры.
 
=== Завещание Зефениа Манна ===
 
Зефениа Манн оставил важное задание неизвестному человеку в своем последнем письме. Там написано следующее «Напоследок,[неясно],я отдаю во владение все [неясно] и клянусь вечно хранить об этом тайну.» Личность этого человека до сих пор неизвестна, но это не может быть Редмонд, Блутарх, Барнабас Хейл или Элизабет, так как в завещании уже говорится о них. По-видимому, этот человек и является тем, кто вырезан из семейного портрета Маннов, и чья личность также неизвестна.
 
  
 
=== Третья машина продления жизни ===
 
=== Третья машина продления жизни ===

Revision as of 12:07, 31 January 2013

Хотя Team Fortress 2 не имеет конкретной истории, определённую сюжетную линию можно отследить на основе комиксов, видео «Представляем класс» и нескольких крупных обновлений, таких как «Празднование Хеллоуина» в октябре 2009 (и «Вииизг Fortress» в октябре 2010), Обновление «Война!» в декабре 2009, Обновление инженера в июле 2010 и Австралийское рождество в декабре 2010. История Team Fortress 2 раскрывается по частям с помощью скрытых страниц или комиксов.

1850

Семья Манн

Слева направо: Барнабас Хейл, Блутарх Манн, Зефениа Манн, Элизабет, Редмонд Манн и человек-загадка просматривается в дальней правой части снимка.

Предыстория Team Fortress 2 начинается в 1850 году. Зефениа Манн был богатым англичанином, которого его тупые сыновья Блутарх и Редмонд уговорили приобрести большие участки земли в приграничных районах Америки. Он мечтал превратить землю в большие гравийные шахты для производства оружия. После приобретения земель, Зефениа решил объехать свои владения, однако в процессе путешествия он подхватил все известные болезни, о которых знало человечество, а окончательно его добило то, что его приобретения оказались бесплодной и заброшенной пустыней.

Последняя воля Зефениа Манна

В конце концов, он оставил завещание, написав его на собственной коже, которая слезла с его тела в процессе болезней:

  • Своей служанке Элизабет он оставил своё имущество, включая все акты, счета и долги, плантации табака и остатки состояния. Элизабет поразительно похожа на Хелен — Администратора.
  • Своему помощнику Барнабасу Хейлу (предку Сакстона Хейла) он оставил полный контроль над Компанией Манна
  • Своим «больным на голову» сыновьям — Блутарху и Редмонду — он оставил документы на землю. Все новые земли, которые они убедили его купить, должны быть разделены поровну, чтобы у них были причины постоянно ссориться.
  • Последняя часть его завещания скрыта, прочитать можно только: «Напоследок, ... я отдаю во владение все ... и клянусь вечно хранить об этом тайну». Личность, к которой он обращался, таинственным образом пропала с семейного портрета.

Он также проклинает любого, кто будет использовать огнестрельное оружие около его могилы, заявив, что он будет преследовать обидчика так, как никто раньше не видел.

Начало битвы

Первый состав команды Синих

В то время, когда члены первого состава команды Красных неизвестны, в команду Синих были наняты известные люди периода 1800-ых годов, многие из которых живы до сих пор (на момент событий TF2 — 1960-ые). В команде участвовали Билли Кид (разведчик), Томас Джонатан Джексон (солдат), Авраам Линкольн (поджигатель), Альфред Нобель (подрывник), Джон Генри (пулеметчик), Никола Тесла (инженер), Зигмунд Фрейд (медик), Дэви Крокетт (снайпер) и Фу Манчу (шпион). Команды Красных и Синих оказались в тупике при попытке уничтожить друг друга и взять землю под свой контроль, поэтому борьба продолжается до сих пор (на момент событий TF2 — 1960-ые).

1890

Свои правила

Радиан Конагер принимает предложение Блутарха Манна

Сорок лет спутся борьба всё еще продолжается. Блутарх, состарившись, нашел инженера по имени Радиган Конагер и попросил «сделать его монстром» благодаря машине продления жизни. Радиган согласился, но потом встретил потомка Элизабет (предположительно дочь), которая попросила его построить такую-же машину для Редмонда. В качестве гонорара, инженер получил сто фунтов австралиума, уникального элемента, встречающегося только в Австралии, который смог превратить народ дикарей в передовое общество с развитыми технологиями телепортации и маскировки. Радиган согласился и построил машины продления жизни для Редмонда, Блутарха и неизвестного третьего лица.

1968

Война за Гравий

Именно в этом сеттинге и происходят события Team Fortress 2.

События Team Fortress 2 разворачиваются в 1968. Девять наемников — Разведчик, Солдат (Джейн Доу), Поджигатель, Подрывник (Тавиш ДеГрут), Пулеметчик, Инженер (Делл Конагер), Медик, Снайпер, и Шпион были набраны в «Королевские Раскопки и Снос» (КРС) и ООО «Союз Инженеров-Наемников» (СИН), чтобы продолжить бесконечную борьбу Редмонда и Блутарха за отцовские земли. Потомок Элизабет Хелен теперь выступает в качестве надзирателя сражения, тайно контролируя обе команды, которые ничего не подозревают об этом. Кроме того, Сакстон Хейл, потомок Барнабаса, друга Зефениа Манна, которому он передал концерн «Зефениа Манн и сыновья», в настоящее время управляет Манн Ко., действующей как дочерняя компания таинственной корпорации TF Industries.

Последниее известия

Администратор

Первым крупным событием явяется закрепление дружбы между солдатом из Синих и подрывником из Красных на Конвенции по Взрывчатым Веществам, что разозлило Администратора. По её мнению, они нарушили контракт. С помощью Сакстона Хейла, она подсказывает им убить друг друга, организовывая «Войну!».

Приблизительнов то же время, пытаясь избавиться от оружия, вовлеченного в расследование Сената, Манн Ко запускает в космос «обезьянавта» Простофилю Джо, якобы с целью уничтожить советского обезьянавта Владимира Бананаса. Изначально ракета была заправлена жидким австралием. Однако незадолго до старта Сакстон Хейл заменяет австралий испорченной взрывчаткой, в результате чего ракета терпит крушение сразу же после старта, что влечет за собой гибель Простофили Джо. Сакстон безуспешно пытается скрыть проишествие на последующих слушаниях Сената.

Следующим событием является поломка машины продления жизни Блутарха Манна и последующее Обновление Инженера, который починил её и узнал чертежи многих оружий.

Далее Сакстон Хейл начинает пользоваться Интернетом (которого, кстати, не было в 1960-х годах). Благодаря этому на свет появляется Интернет-магазин Манн Ко для закупки оружия и инструментов.

1972

Грей Манн, пытаясь заполучить контроль над КРС и СИН, посылает своим братьями письма, якобы друг от друга, надеясь заманить их на встречу друг с другом. Редмонд и Блутарх снимают в аренду для встречи Аламо, после чего, видимо, переносят его в Нью-Мексико в сопровождении инженеров КРС. Блутарх предлагает перемирие и высказывает бредовую идею о постройке машины, которая сделает одного из них беременным, чтобы не дать роду Маннов прерваться. Несмотря на всю абсурдность затеи, Редмонд соглашается и братья закрепляют перемирие рукопожатием и взаимными благодарностями. Сразу же после этого, в Аламо проникает Грей, перед этим убив всех инженеров, в результате чего остаются лишь они трое. Он представляется братьям как Грей Манн, их брат, и сообщает, что это он послал им письма. Также, на спине Грея можно заметить какое-то механическое приспоболение, возможно его конструкции. Затем он раскрывает тайну своего рождения и рассказывает о похищении орлом сразу же после того, как он поприветствовал отца и о своей дальнейшей жизни.

Он объясняет, что, в отличии от своих братьев, он не унаследовал свою империю, а построил её сам из ничего. Грей рассказывает о том, что все эти 150 лет наблюдал, как братья «упёрто сражались за бесполезные ямы с гравием» и «не принимали во внимание свое истинное наследие, единственное, за что стоило бы сражаться в этом адски изуродованном пейзаже» - Манн Ко. Редмонд возражает, что гравий может быть использован в качесте топлива для паровых двигателей, показывая, насколько он с братом не осведомлен насчет изменений, произошедших в мире за полтора века. Утомленный их ответами, Грей убивает своиз братьев, перерезав им горло.

Тремя днями позже, Грей делает свой первый шаг на пути к завоеванию Манн Ко, посылая огромную армию роботов, чтобы уничтожить все отделения окмпания. Сакстон Хейл слишком занят борьбой с йети, чтобы самому разобраться с кризисным положением, поэтому он посывлает наемникам КРС и СИН сообщение, в котором рассказывает о смерти Редмонда и Блутарха и окончании Войны за гравий, исходя из чего у них больше нет работы. Он предлагает наемникам новое занятие - защиту Манн Ко от орд роботов.


Тайны

Тайна поджигателя

Личность поджигателя была предметом многочисленных дискуссий с выпуска игры.

Третья машина продления жизни

После создания первых двух машин продления жизни, построенных Радиганом Конагером для Блутарха и Редмонда Маннов 17 июля 1894 года и 3 августа 1894 года соотвественно, им же была построена третья машина 14 апреля неизвестного года. Возможно, заказчиком третьей машины был Грей Манн.

Временная линия в деталях

Легенда
Важные события

Мелочи

  • В игре, на карте мира показаны современные страны, такие как Казахстан, Узбекистан, Украина, Эстония, и много других стран, которые не были независимыми в то время. Это может означать, что в Team Fortress' временная линия отличается от нашей.