Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated (actualizado))
Line 12: Line 12:
 
== Cambios ==
 
== Cambios ==
 
=== Armas ===
 
=== Armas ===
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" width="7%" | Clase
+
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
! class="header" width="10%" |  
+
! class="header" width="10%" style="text-align: center;" |
! class="header" width="15%" | Arma
+
! class="header" width="15%" style="text-align: center;" | Arma
 +
! class="header" width="7%"  style="text-align: center;" | Munición<br/>en Recámara
 +
! class="header" width="7%"  style="text-align: center;" | Munición<br/>en Total
 +
! class="header" width="16%" style="text-align: center;" | Daño
 
! class="header" width="45%" | Notas/Habilidades Especiales
 
! class="header" width="45%" | Notas/Habilidades Especiales
 
|-
 
|-
| rowspan="3"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}} <br/> [[Heavy]]
+
! rowspan="3"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}} <br/> [[Heavy/es|Heavy]]
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
+
| {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Natascha/es|Natasha]]'''
 
| '''[[Natascha/es|Natasha]]'''
|
+
| 200
{{Pro}} Por impacto: 100% de relentización al enemigo<br/>
+
| N/D
{{Con}} El efecto [[Slowdown/es|Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
+
| '''Base''':<br/>340 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>720 / seg.
{{Con}} -25% de daño
+
|  
{{Con}} 30% de lentitud al girar el cañón
+
{{Pro}} Por impacto: 100% de ralentización al objetivo<br/>
 +
{{Con}} Efecto [[Slowdown/es|Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
 +
{{Con}} -25% de daño<br/>
 +
{{Con}} 30% de lentitud de giro
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
 
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
 
| '''Natascha Variant 1'''
 
| '''Natascha Variant 1'''
|
+
| 200
{{Pro}} Por impacto: 100% de relentización al enemigo<br/>
+
| N/D
{{Con}} El efecto [[Slowdown/es|Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
+
| '''Base''':<br/>312 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>648 / seg.
 +
|  
 +
{{Pro}} Por impacto: 100% de ralentización al objetivo<br/>
 +
{{Con}} Efecto [[Slowdown/es|Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
 
{{Con}} -40% de daño
 
{{Con}} -40% de daño
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
 
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
 
| '''Natascha Variant 2'''
 
| '''Natascha Variant 2'''
|
+
| 200
{{Pro}} Por impacto: 100% de relentización al enemigo<br/>
+
| N/D
{{Con}} El efecto [[Slowdown/es|Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
+
| '''Base''':<br/>340 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>720 / seg.
{{Con}} -25% de daño
+
|  
 +
{{Pro}} Por impacto: 100% de ralentización al objetivo<br/>
 +
{{Con}} Efecto [[Slowdown/es|Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
 +
{{Con}} -25% de daño<br/>
 
{{Con}} -25% de vida
 
{{Con}} -25% de vida
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
=== Maps ===
+
=== Mapas ===
 
*[[Granary/es|cp_granary]]: Nueva entrada a medio por derecha.
 
*[[Granary/es|cp_granary]]: Nueva entrada a medio por derecha.
 
*[[5Gorge/es|cp_5gorge]]: Versión de [[Gorge/es|cp_gorge]] de 5 Puntos de Control.
 
*[[5Gorge/es|cp_5gorge]]: Versión de [[Gorge/es|cp_gorge]] de 5 Puntos de Control.
Line 50: Line 62:
 
=== Para Equilibrar ===
 
=== Para Equilibrar ===
  
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" width="7%" | Clase
+
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="15%" | Arma
 
! class="header" width="15%" | Arma
! class="header" width="45%" | Notas/Habilidades Especiales
+
! class="header" width="7%"  | Munición<br/>en Recámara
 +
! class="header" width="7%"  | Munición<br/>en Total
 +
! class="header" width="16%" | Daño
 +
! class="header" width="45%" | Notas / Habilidades Especiales
 
|-
 
|-
 
| rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br/> [[Medic/es|Médico]]
 
| rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br/> [[Medic/es|Médico]]
 
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}
 
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Medi Gun/es|Pistola Médica]]'''
 
| '''[[Medi Gun/es|Pistola Médica]]'''
| rowspan="2"|Los jugadores curados por un [[Medic/es|Médico]] se hará inmune a los efectos de relentización de las armas.
+
|  
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
|
 +
{{Info}}La [[ÜberCharge/es|SuperCarga]] da al Médico y a su aliado 8 segundos de invulnerabilidad. <br />
 +
{{Info}}Los jugadores que estén siendo curados no se verán afectados por los [[hit-scan/es|tiros enemigos]]. <br />
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
 
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]'''
 
| '''[[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]'''
 +
|
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
|
 +
{{Info}}La SuperCarga da 8 al Médico y a su aliado 8 segundos de [[critical hits/es|críticos]].<br/>
 +
{{Info}}Los jugadores que estén siendo curados no se verán afectados por los [[hit-scan/es|tiros enemigos]]. <br />
 +
{{Pro}}+25% de rapidez de carga.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Revision as of 02:38, 4 December 2010

TF2 Beta logo.png

La Beta del Team Fortress 2 es una versión gratuita para todos los propietarios del TF2, realizada el 2 de Diciembre de 2010. Esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:

  • Probar varios cambios en las clases y las armas.
  • Probar nuevas variantes de algunos mapas.
  • Jugar a un nivel de gráficos y Frames Per Second más alto.
  • Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.

Los jugadores reciven autmaticamente todos los objetos relaccionados con logros, las promociones que haya aprovechado su cuenta, los objetos del Poker Night, y el pack del Spy Sahariano. Además, no se pueden encontrar objetos, el cambio está deshabilitado, y la Tienda de Mann Co. está cerrada. La beta actual del TF2 ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, aquí se enumeran.

Cambios

Armas

Clase Arma Munición
en Recámara
Munición
en Total
Daño Notas/Habilidades Especiales
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Item icon Natascha.png Natasha 200 N/D Base:
340 / seg.
Crítico:
720 / seg.

Pictogram plus.png  Por impacto: 100% de ralentización al objetivo
Pictogram minus.png  Efecto Slowdown-por-impacto mengua según la distancia
Pictogram minus.png  -25% de daño
Pictogram minus.png  30% de lentitud de giro

Item icon Natascha.png Natascha Variant 1 200 N/D Base:
312 / seg.
Crítico:
648 / seg.

Pictogram plus.png  Por impacto: 100% de ralentización al objetivo
Pictogram minus.png  Efecto Slowdown-por-impacto mengua según la distancia
Pictogram minus.png  -40% de daño

Item icon Natascha.png Natascha Variant 2 200 N/D Base:
340 / seg.
Crítico:
720 / seg.

Pictogram plus.png  Por impacto: 100% de ralentización al objetivo
Pictogram minus.png  Efecto Slowdown-por-impacto mengua según la distancia
Pictogram minus.png  -25% de daño
Pictogram minus.png  -25% de vida

Mapas

Para Equilibrar

Clase Arma Munición
en Recámara
Munición
en Total
Daño Notas / Habilidades Especiales
Leaderboard class medic.png
Médico
Item icon Medi Gun.png Pistola Médica N/A N/A

Pictogram info.png La SuperCarga da al Médico y a su aliado 8 segundos de invulnerabilidad.
Pictogram info.png Los jugadores que estén siendo curados no se verán afectados por los tiros enemigos.

Item icon Kritzkrieg.png Kritzkrieg N/A N/A

Pictogram info.png La SuperCarga da 8 al Médico y a su aliado 8 segundos de críticos.
Pictogram info.png Los jugadores que estén siendo curados no se verán afectados por los tiros enemigos.
Pictogram plus.png +25% de rapidez de carga.

Bugs

  • Los objetos del Poker Night tienen el nombre de su archivo, no del objeto en el juego original.
  • La Iron Curtain la coge con la mano izquierda en primera persona, y con la derecha en tercera persona.
  • El 5Gorge actualmente no tiene ninguna entidad env_cubemap, y los reflejos se ven con cuadrados morados/negros (Sin Textura).

Links externos