5Gorge
5Gorge | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_5gorge
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Lanzamiento: | Parche del 19 de enero de 2011 |
Variantes: | Gorge, Gorge (Capturar la Bandera) y Gorge Event |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpestre |
Escenario: | Día, soleado |
Pyrovisión: | Sí |
Objetos del mapa | |
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Imágenes del mapa | |
Vista general | |
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— The Heavy sobre Gorge teniendo 5 Puntos de control
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5Gorge es un mapa de Punto de Control estándar añadido en el Parche del 19 de enero de 2011. A diferencia de la versión original de Ataque/Defensa del mapa, la fábrica se expande y se refleja el diseño, con una pequeña plataforma añadida para elevar el punto de captura central. Se añadieron más puntos de captura adicionales a los patios en cada extremo del mapa.
Contents
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.
Punto de Control 3
El punto de captura central se encuentra en una plataforma elevada en el centro de una sala cuadrada.
- Entradas: Cada equipo posee 3 entradas hacia la sala principal: una puerta principal que lleva a cualquier extremo de la plataforma en el punto de control se encuentra; una entrada lateral al mismo nivel, y una rampa de acceso al anillo elevado sobre el punto.
- Pozo: En el centro de la sala, se encuentra un área hundida. A cada lado del punto de control, se encuentran escaleras hacia un pozo debajo del punto mismo. En el pozo, hay un botiquín y una caja de munición grandes.
- Anillo superior: Cada equipo tiene acceso al anillo superior, que rodea a lo largo de las cuatro paredes de la sala principal. En cada esquina, y en cada zona de acceso de cada equipo se encuentran pequeñas salas.
- Cobertura: En la entrada de cada equipo se encuentran placas de metal a cada lado del puente hacia el medio. Estos proveen cobertura de enemigos que entran a través de la entrada principal.
- Vestíbulo: Fuera de la sala principal, se encuentra un área del vestíbulo, al igual que la anterior al punto final del mapa Gorge original. Esta área provee acceso a todas las entradas a la sala principal para ambos equipos.
Puntos de control 2 y 4
Los segundos puntos de captura se encuentran en un puente. El diseño de esta área es el mismo que el primer punto de captura en Gorge.
- Entradas por el primer punto: Hay dos entradas, a cada lado del puente. Ambos llevan a la zona de la planta baja del vestíbulo entre los dos puntos de control.
- Entradas desde el punto de control final: Hay tres entradas a la zona del puente, con la entrada principal que conduce al final del puente. También hay dos rutas laterales, una que se encuentra ligeramente a un lado del puente y lleva a una zona más baja. El otro lleva al otro lado del puente a través de una zona elevada alrededor del punto final.
- Valle: Debajo del puente se encuentra un valle en el que hay un botiquín mediano.
- Puente lateral: Al otro lado de esta área, se encuentra otra pasarela elevada que conduce directamente a una de las rutas hacia el punto medio. Al fondo se encuentra un botiquín y una caja de munición medianos.
Puntos de control 1 y 5
Los puntos finales de captura están ubicados en un área plana, justo afuera de la base del equipo defensor. Esta área es similar al patio abierto afuera de la base BLU en Gorge.
- Entradas desde el segundo punto de control: Existen 3 entradas. Una entrada lleva a la sala elevada, que conecta con el puente elevado en el extremo de la zona desde el punto de captura. La siguiente entrada lleva directamente a lo largo de una pequeña sala ubicada en el extremo del puente. Cuenta con 2 entradas hacia la zona final, cada una situada en el lateral de una pequeña sala de afloramiento. La última entrada se encuentra en el extremo opuesto de la sala elevada y también se encuentra un arco a través de un muro bajo.
- Salidas de la base del equipo defensor: Existen tres salidas al último punto, las cuales se encuentran ligeramente a un lado del punto. Dos ubicados en el mismo lado del punto que están a un nivel un poco más bajo que este, con una rampa que conecta las dos áreas.
- Edificio: Justo al lado del punto se encuentra un edificio, en el que se puede encontrar un botiquín y munición. También se puede encontrar una rampa que da acceso al tejado, con vista hacia el punto.
- Cajas: Detrás del punto, se encuentran varias cajas apiladas. Estas ofrecen una ventaja de altura sobre el punto y al borde más bajo que pueden ser accedidas por todas las clases. La zona más alta, sin embargo, requiere un salto más alto.
- Cubierta elevada: En el lado opuesto del área desde la base de los defensores se encuentra una cubierta elevada, la cual conecta las dos salas, así como las escaleras que llevan al área donde se encuentra el punto.
Vista general de ayuda
1.Pozo 2.Anillo superior 3.Vestíbulo 4.Pasillo principal 5.Valle 6.Edificio principal 7.Segundo piso 8.Cobertizo pequeño 9.Cajas Líneas diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU Líneas diagonales dobles rojas/azules: Segunda base RED/BLU Líneas diagonales dobles rojas/azules con un círculo: Tercera base RED/BLU
Círculo blanco: Centro/tercer punto Círculos rosas: Segundo/cuarto punto Círculos amarillos: Primer/quinto punto
Estrategia
![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Tiempo de los puntos de control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
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Punto de Control 1 y 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punto de Control 2 y 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punto de Control 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Historial de actualización
- Se añadió
cp_5gorge
amapcycle.txt
- Se corrigieron mapas ambientales no funcionales.
Parche del 8 de diciembre de 2010 (Beta)
- Cambios a la arena central.
- Se elevó el punto de control y se conectó al espacio circundante por medio de dos puentes.
- Se añadió cobertura a cada lado de la entrada principal.
- Se conectó completamente la pasarela del anillo superior.
- Se corrigieron clips faltantes en la sala de observación BLU superior.
- Se redujo la cantidad de botiquines y cajas de munición en el pozo.
- Se recortó el techo para que el borde de la cúpula no enganche a jugadores.
- Se redujo la base del defensor en un límite final.
Parche del 19 de enero de 2011
- Se añadió 5Gorge al juego.
Parche del 24 de enero de 2011
- Se añadieron materiales de pizarra/servidor faltantes para 5Gorge.
Parche del 13 de octubre de 2011
- Se añadieron
func_nobuild
parches de pintura específicos del equipo en áreas elevadas de las bases delanteras.
Parche del 28 de marzo de 2018 #1
- Se añadió
cp_5gorge
al Modo casual.
Curiosidades
- Este mapa formaba parte de Team Fortress 2 Beta antes de ser añadido al juego principal.
- Un empleado de Valve ha declarado que la idea para 5Gorge existía meses antes de que se lanzara Gorge.[1]
Referencias
- ↑ Email del empleado de Valve (Inglés) archivado el 15 de diciembre de 2016.