Difference between revisions of "Template:Ability taunt table"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m ((FR) Changed lines to align with other recent changes)
m (Added da translations)
Line 21: Line 21:
 
  | en = Drinking
 
  | en = Drinking
 
  | cs = Drinking
 
  | cs = Drinking
 +
| da = Drikke
 
  | de = Trinken
 
  | de = Trinken
 
  | es = Beber
 
  | es = Beber
Line 42: Line 43:
 
  | en = The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink
 
  | en = The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink
 
  | cs = Scout se krátce napije nápoje ze své plechovky a aktivuje se účinek daného nápoje
 
  | cs = Scout se krátce napije nápoje ze své plechovky a aktivuje se účinek daného nápoje
 +
| da = Scout tager en hurtig forfriskende slurk af hans sodadåse, som aktiverer dens effekt
 
  | de = Der Scout nimmt ein kurzes, erfrischendes Getränk aus seiner Getränkedose, wodurch die Wirkung beider Getränke aktiviert wird
 
  | de = Der Scout nimmt ein kurzes, erfrischendes Getränk aus seiner Getränkedose, wodurch die Wirkung beider Getränke aktiviert wird
 
  | es = El Scout da un sorbo a su refresco, activando los efectos de la bebida
 
  | es = El Scout da un sorbo a su refresco, activando los efectos de la bebida
Line 60: Line 62:
 
  | en = [[Bonk! Atomic Punch]]: Grants the user invulnerability for 8 seconds, after which they will receive [[slowdown]] based on damage absorbed. The user is forced into a third-person perspective and cannot attack or switch weapons for the duration of the effect (but may still taunt)
 
  | en = [[Bonk! Atomic Punch]]: Grants the user invulnerability for 8 seconds, after which they will receive [[slowdown]] based on damage absorbed. The user is forced into a third-person perspective and cannot attack or switch weapons for the duration of the effect (but may still taunt)
 
  | cs = [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonk! Atomic Punch]]: Scout je po dobu 8 sekund nesmrtelný a poté je [[slowdown/cs|zpomalen]], přičemž záleží na poškození, kterému se během účinku vyhl. Uživatel je umístěn do pohledu z třetí osoby a během účinku nemůže používat zbraně, může však stále tauntovat
 
  | cs = [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonk! Atomic Punch]]: Scout je po dobu 8 sekund nesmrtelný a poté je [[slowdown/cs|zpomalen]], přičemž záleží na poškození, kterému se během účinku vyhl. Uživatel je umístěn do pohledu z třetí osoby a během účinku nemůže používat zbraně, může však stále tauntovat
 +
da = {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}: Giver brugeren usårlighed i 8 sekunder, hvorefter de vil blive [[slowdown/da|gjort sløv]] baseret på mængden af skade de har absorberet. Brugeren er tvunget i et tredjepersons-perspektiv og kan ikke selv angribe eller skifte våben så længe effekten er aktiv (man kan stadig håne)
 
  | de = Der {{item link|Bonk! Atomic Punch}} gewährt Unverwundbarkeit für 8 Sekunden. Der Nutzer spielt in dieser Zeit aus Sicht der dritten Person
 
  | de = Der {{item link|Bonk! Atomic Punch}} gewährt Unverwundbarkeit für 8 Sekunden. Der Nutzer spielt in dieser Zeit aus Sicht der dritten Person
 
  | es = {{item link|Bonk! Atomic Punch}}: Otorga al usuario invulnerabilidad durante 8 segundos, tras ese tiempo se [[slowdown/es|ralentizará]] con base al daño absorbido. La cámara se pone en tercera persona y no se puede atacar ni cambiar de armas durante el efecto (el jugador aún puede hacer burlas)
 
  | es = {{item link|Bonk! Atomic Punch}}: Otorga al usuario invulnerabilidad durante 8 segundos, tras ese tiempo se [[slowdown/es|ralentizará]] con base al daño absorbido. La cámara se pone en tercera persona y no se puede atacar ni cambiar de armas durante el efecto (el jugador aún puede hacer burlas)
Line 80: Line 83:
 
  | en = [[Crit-a-Cola]]: Grants the user 8 seconds of guaranteed mini-crits. If the user attacks with any weapon, the user is [[Mechanics#MarkedForDeath|Marked For Death]] for 5 seconds (does not stack)
 
  | en = [[Crit-a-Cola]]: Grants the user 8 seconds of guaranteed mini-crits. If the user attacks with any weapon, the user is [[Mechanics#MarkedForDeath|Marked For Death]] for 5 seconds (does not stack)
 
  | cs = {{item link|Crit-a-Cola}}: Scout bude po dobu 8 sekund udělovat mini-kritické poškození. Pokud uživatel během tohoto účinku utrží poškození, bude po skončení účinku po dobu 5 sekund [[marked for death/cs|označen pro smrt]] (doba se nesčítá)
 
  | cs = {{item link|Crit-a-Cola}}: Scout bude po dobu 8 sekund udělovat mini-kritické poškození. Pokud uživatel během tohoto účinku utrží poškození, bude po skončení účinku po dobu 5 sekund [[marked for death/cs|označen pro smrt]] (doba se nesčítá)
 +
| da = {{Item link|Crit-a-Cola}}: Giver brugeren garanterede mini-krits i 8 sekunder. Hvis brugeren angriber med et våben, vil de selv blive [[Mechanics/da#mærkettildøden|mærket til døden]] i 5 sekunder (forlænges ikke)
 
  | de = {{item link|Crit-a-Cola}} garantiert dem Nutzer mini-kritische Treffer für 8 Sekunden und erhöht seine Geschwindigkeit um 25%, erleidet dabei aber auch 10% mehr Schaden aus allen Quellen
 
  | de = {{item link|Crit-a-Cola}} garantiert dem Nutzer mini-kritische Treffer für 8 Sekunden und erhöht seine Geschwindigkeit um 25%, erleidet dabei aber auch 10% mehr Schaden aus allen Quellen
 
  | es = {{item link|Crit-a-Cola}}: Otorga al usuario 8 segundos de minicríticos. Cualquier ataque recibido durante este tiempo [[marked for death/es|marcará de muerte]] al usuario durante 5 segundos (no se acumula)
 
  | es = {{item link|Crit-a-Cola}}: Otorga al usuario 8 segundos de minicríticos. Cualquier ataque recibido durante este tiempo [[marked for death/es|marcará de muerte]] al usuario durante 5 segundos (no se acumula)
Line 146: Line 150:
 
  | en = The Heavy takes a large, noisy nom from his lunchbox item
 
  | en = The Heavy takes a large, noisy nom from his lunchbox item
 
  | cs = Heavy velmi hlasitě sní svoji svačinu
 
  | cs = Heavy velmi hlasitě sní svoji svačinu
 +
| da = Heavy tager en stor smaskende bid af hans madkasse-genstand
 
  | de = Der Heavy nimmt einen großen, schmatzenden Bissen von seinem Lunchbox Item
 
  | de = Der Heavy nimmt einen großen, schmatzenden Bissen von seinem Lunchbox Item
 
  | es = El Heavy le da un gran y ruidoso mordisco a su objeto de fiambrera
 
  | es = El Heavy le da un gran y ruidoso mordisco a su objeto de fiambrera
Line 228: Line 233:
 
  | en = [[Second Banana]]: Gradually restores 200 health over the duration of the taunt (50 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full
 
  | en = [[Second Banana]]: Gradually restores 200 health over the duration of the taunt (50 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full
 
  | cs = [[Second Banana/cs|Second Banana]] postupně doplní 200 zdraví za dobu trvání tauntu (50 zdraví každou sekundu, nemůže přeléčit). Pokud je zdraví už plné, prodleva se nespustí
 
  | cs = [[Second Banana/cs|Second Banana]] postupně doplní 200 zdraví za dobu trvání tauntu (50 zdraví každou sekundu, nemůže přeléčit). Pokud je zdraví už plné, prodleva se nespustí
 +
| da = {{Item link|Second Banana}}: Restaurerer 200 liv på den tid hånet tager at udføre (50 liv i sekundet, overheler ikke) og vil ikke blive brugt hvis man allerede er på fuldt liv
 
  | de = [[Second Banana/de|Zweite Banane]] stellt 200 Gesundheit, über die Dauer der Verspottung wieder her (50 jede Sekunde, kann nicht Überheilen) und löst mit voller Gesundheit nicht die Abklingzeit aus  
 
  | de = [[Second Banana/de|Zweite Banane]] stellt 200 Gesundheit, über die Dauer der Verspottung wieder her (50 jede Sekunde, kann nicht Überheilen) und löst mit voller Gesundheit nicht die Abklingzeit aus  
 
  | es = {{item link|Second Banana}}: Restaura gradualmente 200 de salud durante la duración de la burla (50 de salud por segundo, no otorga exceso de curación). No se consume si el usuario tiene la salud completa
 
  | es = {{item link|Second Banana}}: Restaura gradualmente 200 de salud durante la duración de la burla (50 de salud por segundo, no otorga exceso de curación). No se consume si el usuario tiene la salud completa

Revision as of 18:49, 21 February 2024

Template documentation

This templated is used on the Taunts page.

See also

Class Taunt Weapon Duration Details
Community Scout Strategy Header.png
Drinking
Bonk! Atomic Punch
Crit-a-Cola
1.2 seconds The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink
Bonk! Atomic Punch: Grants the user invulnerability for 8 seconds, after which they will receive slowdown based on damage absorbed. The user is forced into a third-person perspective and cannot attack or switch weapons for the duration of the effect (but may still taunt)
Crit-a-Cola: Grants the user 8 seconds of guaranteed mini-crits. If the user attacks with any weapon, the user is Marked For Death for 5 seconds (does not stack)
Mmmph
Mmmph
Phlogistinator 2.0 seconds The Pyro lifts the Phlogistinator into the air, enabling a primary weapon crit-boost for 10 seconds
Grants invulnerability and knockback immunity for the duration of the taunt
Only usable once the Phlogistinator's Mmmph bar is full after dealing 300 fire damage with any weapon
Sandvich Eat.png
Nomming
Sandvich
Robo-Sandvich
Buffalo Steak Sandvich
Dalokohs Bar
Fishcake
Second Banana
4.3 seconds The Heavy takes a large, noisy nom from his lunchbox item
Sandvich and Robo-Sandvich: Gradually restores all health over the duration of the taunt (75 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full
Buffalo Steak Sandvich: Grants a unique 15 second buff; restricts the user to their melee weapon, and grants 35% increased movement speed along with a mini-crit boost at the cost of taking an additional 25% damage. Always forced into cooldown upon use
Dalokohs Bar and Fishcake: Grants the user an extra 50 health for 30 seconds and will heal 100 health (25 health each second). Always forced into cooldown upon use
Second Banana: Gradually restores 200 health over the duration of the taunt (50 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full
Eureka Effect Taunt
Eureka Effect Taunt
Eureka Effect 2.0 seconds The Engineer raises his Eureka Effect to the heavens, causing lightning to strike him
Teleports the player to his own Teleporter exit (regardless of whether it is active) or back to spawn
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4.0 seconds The Medic takes a whiff of his own medicine, healing 10 health
Medicating Melody
Medicating Melody
Amputator 4.0 seconds The Medic plays a soothing melody, healing all nearby teammates within the taunt's radius
Builds low amounts of Übercharge with enough healing