Strategia społeczności w trybie gry Atak/Obrona"
Ten artykuł jest o Strategii społeczności w trybie Atak/Obrona.
Spis treści
Strategia ogólna
- Zapamiętaj, że na dole ekranu znajduje się ikona ukazująca stopień przejęcia Punktu Kontrolnego w danym trybie gry.
- Spróbuj dostać się do Punktu Kontrolnego używając alternatywnych dróg, aby zachować element zaskoczenia.
- W RED przeważnie znajdują się klasy Obronne (Gruby, Demoman, Inżynier) i Wsparcia (Medyk, Snajper, Szpieg), a w BLU praktycznie wszystkie. Miej to na uwadze i wybieraj klasy użyteczne, zależne od twojego głównego celu: zniszczenia Działka Strażniczego, zabicia pary Gruby-Medyk lub po prostu grając wykorzystują słabości drużyny przeciwnej.
- Broniąc, jeśli punk jest przejmowant, stań na nim co zablokuje proces przejmowania dopóki z niego nie zejdziesz.
Strategia dla poszczególnych klas
Skaut
- Grając ofensywnie (BLU) Skautem, twoim największym plusem jest możliwość przejmowania punktu dwukrotnie szybciej od przeciętnych klas. Wykorzystaj to, skupiając się na przejmowaniu punktów kontrolnych.
- Używając Bonka! Atomowego Kopa lub alternatywnych dróg, Skauci są w stanie przedrzeć się za linie wroga, i czekać na łatwe przejęcie. (Tylko jeśli wrogowie się nie domyślili, że jesteś za nimi, bądź nie zdążyli wytworzyć solidnej linii obrony).
- Skauci mogą również użyć Bonka do zbadania aktualnej sytuacji drużyny broniącej przy minimalnym ryzyku.
- Skaut z Siłą Natury może skutecznie "spychać" wrogów z punktu blokując tym samym przejęcie.
Żołnierz
- Często napotkasz wrogów skupiających się na punkcie kontrolnym. Użyj swoich rakiet z Wyrzutni Rakiet aby zadać obrażenia wielu wrogom naraz. Możesz również zepchnąć wrogów z punktu kontrolnego dzięki swoim rakietom.
- W ofensywie Żołnierz jest stosunkowo uniwersalną klasą, przydającą się w wielu sytuacjach.
- W ofensywie możesz połączyć swój rakietowy skok z Pałką Sokisty aby szybciej przejąć punkt. Chcąc to jeszcze ulepszyć można użyć dodatkowo Rakietowego Skoczka lub Kanonierek z Pałką Sokisty. Miej również na uwadze to, że mając Pałkę Sokisty będziesz bardziej podatny na obrażenia od pocisków.
- Używając któregokolwiek ze sztandarów (Sztandaru Chwały, Wsparcia Batalionu, Sashimona Straceńca) zwiększasz szanse swojej drużyny na wygraną.
Pyro
- Broniąc pamiętaj o używaniu sprężonego powietrza spychając wrogów z punktu kontrolnego.
- Zapamiętaj, aby pomagać swoim Inżynierom szukając nieprzyjacielskich Szpiegów i odbijając pociski od jego konstrukcji.
- Broniąc wyposażenie się w Burzyciel może pomóc twoim Inżynierom ratując Działka Strażnicze, teleporty itp., przed Saperami wrogich Szpiegów.
Demoman
- Używając Wyrzutni bomb samoprzylepnych możliwe jest chronienie swoimi bombami punktu (kładąc je bezpośrednio na punkcie lub tuż obok niego), co może zadać spore obrażenia grupie ludzi.
- Szkocki Opór pozwala na bronienie nie tylko punktu kontrolnego, ale również dróg prowadzących do niego.
- Granatnik jest przydatny w oczyszczaniu pomieszczeń z tłumu ludzi lub gdy zabraknie ci Bomb samoprzylepnych.
- Granatnik może również zostać użyty do spamowania pewnych obszarów i w pewnym stopniu ograniczyć ruch drużyny przeciwnej.
- W ofensywie Demoman pod wpływem ładunku Ubercharge jest w stanie z łatwością zniszczyć Działka Strażnicze i inne konstrukcje przy użyciu jego Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
- W ofensywie używając Pałki Sokisty z Bombowym Skoczkiem pozwoli ci przeskoczyć długi dystans i przejąć punkt równie szybko co Skaut.
Gruby
- W ofensywie dobrym wyborem broni dla Grubego będzie domyślny Minigun, który zadaje więcej obrażeń i szybciej się rozkręca od Nataszy, lub Tomisław, który się jeszcze szybciej rozkręca, ale zadaje nieco mniej obrażeń. Mosiężna Bestia przydaje się na obronie, ponieważ zadaje więcej obrażeń.
- Jeśli twój zespół jest pod ciężkim ostrzałem, wyrzuć swoją Kanapkę blisko towarzyszy z niskim stanem zdrowia. Pozwoli im to pozostać w walce dłużej.
- Bez nadleczenia od Medyka, Gruby jest praktycznie bezużyteczny, zwłaszcza w ofensywie. Zapamiętaj aby bronić przyjaznych Medyków, zwłaszcza jeśli mają pełen ładunek Ubercharge.
Inżynier
- Broniąc postaraj się o unikanie budowania swoich konstrukcji w lokacjach, gdzie łatwo je zniszczyć. Spróbuj ukrywać je od bomb samoprzylepnych i rakiet.
- Przeważnie ostatni punkt kontrolny jest dobrym miejscem na wybudowanie Działka Strażniczego, które będzie pomagać twoim towarzyszom. Postaw Działko i Zasobnik za sobą, i biegaj wokół nich szukając wrogich Szpiegów.
- W większości map jest tylko jedna strefa odrodzenia na drużynę w etapie. Dlatego buduj i ulepszaj Teleporty, aby pomóc drużynie dostać się na linię frontu.
- W ofensywie Mini-Działka Strażnicze Jednorękiego Bandyty mogą być szybko wybudowane w prawie wszystkich miejscach. Użyj Mini-Działka Strażniczego aby wspierać swoją drużynę i rozpraszać wrogów. Dodatkowe zdrowie pozwoli ci pozostać dłużej przy życiu.
- Twórz bezpieczne miejsca w których sojusznicy chronieni działkiem strażniczym będą mogli zregenerować zdrowie i amunicję.
Medyk
- W ofensywie i defensywie ważne jest aby w zespole był co najmniej jeden Medyk z ładunkiem Ubercharge. Buduj go podczas fazy Przygotowania.
- W ofensywie nie aktywuj swojego ładunku Ubercharge natychmiast po zakończeniu Przygotowania. Lepiej jest chwilę poczekać i zobaczyć gdzie znajdują się wrogowie przed aktywowaniem twojego Ubercharge.
- W defensywie poczekaj, aż wrodzy Medycy pierwsi aktywują swoje ładunki Ubercharge. Aktywuj swój ładunek zaraz po tym jak wrogom skończy się ich.
- Blutsauger może być dobrym wyborem w ofensywie, ponieważ często będziesz walczył w niesprawiedliwej walce, a on leczy ci 3 punkty zdrowia po trafieniu wroga.
Snajper
- W broniącym zespole Snajperzy mogą być cenni, zabijając Medyków z pełnym ładunkiem Ubercharge lub zdejmując wrogów z punktów kontrolnych.
- Postaraj się o wyeliminowanie cennych klas, ponieważ wtedy jest większa szansa na wycofanie się atakującego zespołu.
- Użyj Sikwonda na wrogach, aby przyspieszyć ich śmierć. Jeśli zdecydujesz się na użycie Sydnejskiego Usypiacza miej na uwadze to, że nie jesteś w stanie zadawać krytycznych obrażeń podczas strzału w głowę. Podczas używania Sydnejskiego Usypiacza pamiętaj o tym, że efekt Sikwonda będzie zastosowany tylko w określonym czasie.
- Machina przeważnie jest lepsza w defensywie, ale nie będziesz mógł strzelać bez przybliżenia, dlatego twoi kompani powinni być blisko ciebie aby cię wspierać. Jednakże z racji, że zespół atakujący jest często skupiony w grupie, możesz użyć w pełni naładowanej Machiny aby penetrować wrogów, tym samym zabijając kilku naraz.
Szpieg
- Zapamiętaj, że nie możesz przejmować punku będąc przebranym jako wróg lub będąc niewidzialnym.
- Działka Strażnicze często są główną linią obrony. Użyj swojego Sapera aby wyłączyć działka i ułatwić zniszczenie ich swoim kompanom.
- Mapy typu Atak/Obrona przeważnie idą w jednym kierunku, co oznacza że wrogowie będą szli naprzód po przejęciu jednego punktu kontrolnego. Skorzystaj z okazji, aby dostać się za nich i ich dźgnąć w plecy.