Стратегия от сообщества для игрового режима Захват / удержание точек

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Этап 2, контрольная точка 1 на Dustbowl

Эта статья о стратегии от сообщества для игрового режима Захват / удержание точек.

Основная стратегия

  • Помните, что если на дисплее в квадрате изображен замок, это означает, что данная контрольная точка заблокирована и вы не можете захватить её.
  • Попробуйте использовать альтернативные маршруты, чтобы добраться до контрольной точки, сохранив тем самым элемент неожиданности.
  • В основном, Красная команда полагается на классы защиты (пулеметчики, подрывники и инженеры) и поддержки (медик, снайпер, шпион), а в Синей команде вы можете рассчитывать почти на любой класс. Помните об этом, и выбирайте класс по отношению к вашей задаче; например, уничтожая турель, используйте пару медика с пулеметчиком, или же просто играйте против слабых игроков вражеской команды.
  • Обороняясь, помните, что если вы встанете на захватывающуюся врагом в данный момент контрольную точку, вы остановите её захват.
  • Выбирая класс, подумайте, как много игроков выбрали класс, играющий особую роль. Не допускайте того, чтобы слишком много игроков играли одним классом, иначе не будет никакого баланса между силами команд.

Стратегии классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Играя за атакующих (Синяя команда) разведчиком, вашим самым мощным оружием является способность захватывать точки вдвое быстрее, чем другие классы. Используйте это в ваших же интересах, сосредоточив внимание на захват контрольных точек.
  • Используя Бонк! Атомный залп или альтернативные маршруты, разведчики могут прийти к врагам в более поздний момент, что приведет в легкому захвату точки (то есть, если противоположная команда не думала об этом и уже подготовила оборону, то вы появитесь перед ними внезапно).
  • Также разведчики могут использовать Бонк!, чтобы обследовать оборонительную ситуацию вражеской команды с минимальными повреждениями.
  • Разведчики с Неумолимой силой могут эффективно отбрасывать врагов с точки, но только если будет совершен выстрел в упор.
  • Разведчики могут использовать Дрёму, чтобы оглушать врагов и делать с ними что захотят, или в ситуациях побега из сложной ситуации.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Вам часто придется наблюдать за тем, как враги толпятся на контрольной точке. Используйте урон от взрыва вашего ракетомета, нанося тем самым урон сразу нескольким врагам. Также вы можете использовать отталкивание от своих ракет, чтобы отталкивать врагов с точки.
  • В обороне, солдат — очень хороший класс, благодаря своей «гибкости» и различными методами решения той или иной проблемы с противниками.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Играя в обороне, используйте способность отталкивания сжатым воздухом, чтобы отталкивать врагов с контрольных точек.
  • Помогайте инженерам, делая проверку на шпиона и отталкивая вражеские снаряды от построек.
  • Играя в обороне, не будет лишним использование Крушителя, чтобы вы всегда имели возможность снимать жучки вражеских шпионов с построек инженера.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Используя липучкомет, вы сможете защищать зоны контрольных точек от врагов (или, если необходимо, саму точку), нанося большой урон группе врагов.
  • Шотландское сопротивление позволит вам защитить не только контрольную точку, но и обходные пути, которыми враги могут воспользоваться. Это оружие очень полезно, когда вы знаете, что враги думают о том, что вы защищаете только одну местность.
  • Гранатомет полезен для зачистки больших скоплений врагов, если ваш запас бомб-липучек на нуле. Он также поможет в тех ситуациях, когда по нападающим необходимо нанести большой урон.
  • Гранатомет также можно использовать для «спама» входа на контрольные точки и других закрытых помещений, чтобы заставить врагов понервничать и заставить их отойти от входа.
  • Играя в нападении, подрывник под действием убер-заряда может быстро уничтожить вражеские турели и другие постройки, используя свой липучкомет.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Для нападения, вы можете взять стандартный пулемет, наносящий больше урона, чем Наташа, и имеющий более быструю скорость раскрутки, или Томислав, который раскручивается немного медленнее и наносит немного меньше урона. Латунный монстр покажет себя лучше в обороне, благодаря увеличенному урону.
  • Если ваших товарищей по команде сильно ранили, попробуйте бросить им Бутерброд. Этим вы восстановите их запас здоровья, что поможет им вернуться в бой.
  • Без сверхлечения медика, пулеметчики практически бесполезны, особенно в нападении. Не забывайте о том, что своих медиков нужно защищать, так как они играют немаловажную роль в вашей команде, особенно с накопленным убер-зарядом.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Обороняясь, старайтесь не устанавливать свои постройки в те места, которые легко обстреливаются врагами. Пробуйте переносить свои постройки от ракет и бомб-липучек.
  • Как правило, на последней контрольной точке хорошо размещенная турель может сильно помочь команде в обороне. Разместите турель и раздатчик рядом с собой и просто переждите несколько минут заканчивающегося раунда. Вам останется только приглядывать за вражескими шпионами.
  • В большинстве карт для каждой команды присутствует одна зона возрождения. Избавьте свою команду от этого, стройте и улучшайте телепорт, чтобы помочь вашим товарищам по команде добраться до поля боя быстрее.
  • Играя в нападении, мини-турель Оружейника можно разместить куда угодно. Используйте эти мини-турели, чтобы ранить врагов и отвлекать их. Дополнительные очки к максимальному запасу здоровья помогут вам оставаться в живых дольше.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Играя в нападении или обороне, важно иметь хотя бы одного медика с убер-зарядом. Накапливайте свой убер-заряд на этапе подготовки.
  • Играя в нападении, не активируйте свой убер-заряд сразу же после этапа подготовки. Лучше уберите лечебную пушку (чтобы не было видно искр, которые появляются при накопленном убер-заряде) и проверьте, где прячутся враги, чтобы вы смогли активировать убер-заряд в нужный момент.
  • Играя в обороне, подождите, пока вражеские медики активируют свои убер-заряды первыми. После того, как они их активируют, активируйте и вы, чтобы ваш заряд кончился позже вражеского.
  • Кровопийца может быть хорошим оружием, если вы играете в нападении, ведь если вы останетесь один с врагами, вы сможете восстанавливать 3 очка здоровья за каждое попадание по врагам. Это может оказаться намного эффективнее, чем стандартное восстановление здоровья медика.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Снайперы дают очко в пользу вашей команды, они могут убивать медиков, прежде чем те успеют активировать убер-заряд, а также могут истреблять ключевые цели на оспариваемой контрольной точке.
  • Пробуйте убивать более сильных противников, тогда появится шанс, что слабые просто убегут.
  • Используйте Банкате, чтобы обеспечить врагам более быструю смерть. Если вы решили использовать Сиднейского соню для обливания врагов Банкате с расстояния, помните, что вы не сможете совершать выстрелы в голову. Эффект Банкате Сиднейского сони будет действовать только на одном противнике, то есть вы не сможете обливать сразу нескольких противников.
  • Махину лучше использовать играя в обороне, так как вы не сможете стрелять не посмотрев в прицел, да и ваши товарищи, вероятно, будут находится в той же местности, что и вы. Как правило, у обороняющихся игроков существует одна основная местность, в которой все сидят, поэтому если вы играете с Махиной в нападении, вы сможете убивать сразу нескольких противников среди этой толпы.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Турели часто являются основной защитой Красной команды. Используйте жучок, чтобы отключить её и дать вашей команде шанс на её уничтожение.
  • Карты режима Захват / удержание, обычно, тянутся в одном направлении, а это значит, что враги, скорее всего, будут идти к следующей контрольной точке после захвата предыдущей. Используйте эту возможность, чтобы нанести лишний удар в спину.