Dominação
“ | A queimação que você sente? É vergonha.
Clique para escutar (em inglês)
— O Heavy
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” |
Uma Dominação é uma recompensa concedida a jogadores que matarem ou assistirem na morte de um oponente em particular quatro vezes sem que tal oponente mate ou assista na morte do jogador no processo. Quando um jogador domina um oponente, um aviso sonoro distinto é ouvido e o jogador torna-se o Nêmesis do oponente. Um pequeno ícone de alvo aparece próximo ao oponente dominado no placar. Se um oponente domina o jogador, um aviso sonoro ligeiramente diferente é reproduzido. Um ícone de dois punhos aparece no placar, assim como o mesmo ícone, porém da cor da equipe, acima do Nêmesis do jogador. Quando um jogador mata ou assiste na morte de seu Nêmesis, o oponente perde sua Dominação e sua condição de Nêmesis; isto é conhecido como uma Vingança.
Dominações em uma vida são contadas nos registros de todo o tempo. Ao dominar oponentes, um símbolo de medalha aparece próximo ao nome do jogador no placar junto a um número indicando quantos oponentes o jogador está dominando no momento. Dominações continuam após trocas de estágios de mapas, mas não após mudanças de mapas. Trocar de equipe faz com que todas as dominações causadas e sofridas pelo jogador sejam perdidas.
Dominar alguém pode ocasionalmente produzir uma resposta de áudio especial da classe do jogador. Dominar várias pessoas em uma rodada resulta em respostas cada vez mais entusiasmadas do personagem sendo jogado.
Índice
Nêmesis
Quando um oponente se torna o Nêmesis do jogador, ele passa a apresentar um ícone distinto sobre sua cabeça, permitindo que o jogador o identifique (a menos que o oponente seja um Spy camuflado ou disfarçado). Apenas o jogador sendo dominado vê o ícone. Se o Nêmesis mata o jogador, a Câmera de Morte o identifica como tal e notifica que o jogador foi morto "novamente" por ele.
É possível ter vários jogadores inimigos como Nêmesis ao mesmo tempo. Ao matar um Nêmesis, jogadores ganham uma Vingança, a qual é contabilizada nos registros do jogador, e o oponente perde sua condição de Nêmesis.
A mecânica de Nêmesis foi adicionada a fim de promover relacionamentos entre jogadores, criando um pequeno loop de reforço negativo ao oferecer aos jogadores uma oportunidade de marcar pontos a mais com uma Vingança.
Vingança
“ | Quem é o durão agora, hein, durão?
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout
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” |
Matar um Nêmesis é chamado de Vingança. Isto é acompanhado de um aviso sono curto e uma notificação de morte especial na interface. Obter uma Vingança também produz uma resposta da classe do jogador.
Uma Vingança vale o dobro de pontos recebidos por uma morte padrão e remove a Dominação do Nêmesis contra o jogador. Vinganças em uma vida, assim como no histórico do jogador, são contadas nos registros de todo o tempo do jogador. Jogadores alcançam a conquista V de Vinganças ao coletarem um total de 5 Vinganças em seus registros de todo o tempo. Uma Vingança também pode ocorrer durante a Humilhação, que é um momento altamente vantajoso devido ao Nêmesis estar bastante vulnerável.
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Medic
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Sniper
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Spy
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Scarechievements
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Histórico de atualizações
Atualização de 27 de maio de 2010
- Correção da não utilização das cores das equipes por mensagens de dominação e vingança nos nomes dos jogadores.
Atualização de 19 de março de 2013
- Correção de bug do placar em que a contagem de dominação era reduzida em 2 quando um jogador dominado saía do servidor.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Correção de bug relacionado ao desaparecimento de ícones sobre a cabeça (Nêmesis).
Bugs
- Ao ativar a morte forjada de Spies equipados com a Cópia Mortal que foram dominados ou "vingados" em sua vida anterior como qualquer classe, a notificação de morte anuncia que o jogador está dominando ou se vingou dele, porém o placar afirma o oposto.
- Ocasionalmente, após um autobalanceamento mover um jogador dominado para a equipe do Nêmesis ou vice-versa, o ícone de Nêmesis permanece visível acima do jogador.
- Em casos raros e muito específicos, um jogador pode ser dominado por um "jogador fantasma" chamado "ERRORNAME", mas não haver uma câmera de morte para mostrar ao jogador. O nome é colorido de branco como se fosse um espectador. Não há como conseguir uma Vingança e, mesmo que seja a primeira vez que ele tenha "matado" o jogador, isso geralmente resulta em uma dominação instantânea contra aquele jogador por motivos desconhecidos.
Curiosidades
- Dominações foram criadas originalmente para fazer com que interações entre jogadores parecessem mais pessoais e encorajar competições individuais.
- Dominar inimigos com assistências não ativa respostas de voz da classe do jogador, mas da classe creditada pela morte.
- Este efeito também se aplica a Vinganças.
- Matar um Spy que esteja usando a Cópia Mortal (se for a quarta vez que o Spy é morto) notifica ao jogador que ele foi dominado pelo Spy. Uma vez que o Spy desativa a camuflagem, no entanto, ele não é mais "dominado". Spies que forjam a própria morte não produzem vinganças falsas.
- Nenhuma medalha numérica aparece no placar próxima ao nome de um jogador que tenha mais de 16 dominações devido a não existir um símbolo do placar para tal ocasião.
- Jogadores na Pyrolândia veem Dominações e Vinganças como "Jogador virou MIGUXO(A) de Jogador" e "Jogador FICOU DE MAL com Jogador", respectivamente.
Galeria
Ícone de Nêmesis RED que aparece sobre a cabeça do Nêmesis de um jogador.
Versão BLU do ícone de Nêmesis.