 | “Oké jongens, slecht nieuws, we zijn deze verloren.” Dit artikel gaat over bèta, ongebruikt, experimenteel, of geschrapte inhoud voor Team Fortress 2. Het kan speculatie, niet werkende links of onnauwkeurigheden bevatten.
|
Dustbowl 2
|
|
Basisinformatie
|
Kaarttype: |
Controlepost
|
Bestandsnaam: |
?
|
Ontwikkelaar(s): |
Valve
|
Mapinformatie
|
Omgeving: |
Woestijn
|
Decor: |
Daglicht, zonnig
|
Dustbowl 2 was de Team Fortress Classic versie van Dustbowl die voor Team Fortress 2 gemaakt werd ergens in 2007. Het doel was om de originele indeling van de map te verbeteren. Uiteindelijk werd het de map Gold Rush.
In 2009 heeft één van de levelontwerpers van Valve, Dario Casali, een paar vragen beantwoord over het maken van Gold Rush en Badwater Basin.[1] Tijdens dit gesprek heeft Casali een aantal schermafbeeldingen van beide mappen gestuurd terwijl deze gemaakt werden. In de afbeeldingen van Gold Rush, behalve veranderingen vergeleken met de huidige map, waren er een aantal vreemde dingen opgemerkt: het had geen rails voor een Springladingkar, er waren controleposten aan het einde van elk maponderdeel en er waren platformen naast elke BLU spawn.
10 jaar laten zei Casali dat deze map bedoeld was voor de TFC Control Point mode, maar was later een Springladingmap geworden.[2] Hier heeft hij ook gezegd dat de originele naam voor de map "Dustbowl 2" was.
Notities
- Er zijn meerdere ladders in de map. Deze ladders werkte ook, in tegenstelling tot het huidige spel. De spelers konden omhoog en omlaag gaan op deze ladders.
- In het laatste deel van het laatste maponderdeel is een opening geblokkeerd met bakstenen wat een
func_breakable
(Engels) is. Het is geïmpliceerd dat de Demoman deze stuk kon maken voor zijn team (met iets zoals de Detpack van Team Fortress Classic).
Galerij
Uitzicht over controlepost A en het gebied eromheen.
Uitzicht over het gebied naast de tweede BLU spawn.
Uitzicht over controlepost B en het gebied eromheen.
Uitzicht over het gebied naast de derde BLU spawn.
Verwijzingen