Dustbowl 2

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Dustbowl 2
Dustbowl2 controlpointa.jpg
Grundläggande Information
Typ: Kontrollpunkter
Filnamn: dustbowl2
Utvecklare: Valve
Kartinformation
Miljö: Öken
Scensättning: Dagsljus, soligt

Dustbowl 2 var en återskapning av den klassiska versionen av Dustbowl som var utvecklad för Team Fortress 2 nån gång i 2007. Kartan var menad till att förbättra layouten och geometrin av den originella kartan. Den blev eventuellt Gold Rush, som är för närvarande i spelet.

I 2009, en av Valves nivå designer, Dario Casali, svarade på några frågor angående Gold Rush och Badwater Basins utveckling.[1] Under denna konversation, Casali skickade några skärmdumpar av båda kartorna tidigt under deras utveckling. I skärmdumparna av Gold Rush, förutom olika visuella och geometriska skillnader, några märkliga delar som märktes: det saknades spår för Bomb vagnen, och det fanns kontrollpunkter på slutet av varje område istället för Bomb punkter, och det fanns plattformar nära varje återskapningsområde för BLU. 10 år senare, Casali sa att denna karta var först menad för TFC Kontroll Punkt läge, men var sedan förvandlad till en Bomb karta.[2] Här, han märkte också att kartan hette först "Dustbowl 2".

Noteringar

  • Det finns flera stegar i kartan. Till skillnad från den nuvarande versionen av spelet, dessa stegar var menat till att ha en funktion och tillåter spelaren att färdas upp och ner för de.
  • Det finns ett område i den sista delen som har en öppning spärrad av betong tegelstenar, som är en func_breakable. Det påstås att Demoman hade förmågan att förstöra den med explosiva medel (likt Detpack från Team Fortress Classic) och tillåter lagkamrater att gå igenom det blockerade röret.

Galleri

Referenser