机枪手机器人
| “ | 我的拳头!它们是钢铁做的!
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— 机枪手机器人
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” |
常规变种
机枪手(Heavy)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 机枪手 | 转轮机枪 |
— |
常规的机枪手机器人,被格雷曼恩制造。这类机器人与机枪手类似,体型大,耐打,力气大。常规的机枪手机器人配备一把转轮机枪,可以把任何胆敢靠近的人撕成碎片。机枪手机器人经常在小规模到中等规模的波次出现,与其它机器人一起提供支援。它们追踪敌人时似乎有延迟,这意味着它们很难击中在近距离躲避的玩家。在远距离攻击它们,此时转轮机枪在的伤害会因为准确度降低而下降。
暴击机枪手(Crit Heavy)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 暴击机枪手 | 转轮机枪 |
这种机枪手机器人的高级变体有暴击加成,和巨型机枪手一样会额外造成50%的伤害。这些机枪手机器人在任务碎片第三波次的末尾与随行的超能医生一起出现。
反弹机枪手(Deflector Heavy)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 帽子 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 反弹机枪手 | 反射者转轮机枪 |
叮当响的铁军帽 |
反弹机枪手的功能和常规的机枪手机器人类似,但可以击落飞行中的射弹。与常规机枪手机器人的区别在于它们戴着叮当响的铁军帽,并且有绿色的曳光弹开火特效,而不是一般开火时的黄橙色弹道。这类机器人在游戏的样板文件中找不到,并且只在Mannworks的专家任务人肉屠宰场的多个波次出现。
霰弹枪机枪手(Shotgun Heavy)
| 图标 | 名称 | 副武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 霰弹枪机枪手 | 霰弹枪 |
这个版本的机枪手机器人配备一把换弹更快、每次射击的弹丸更多的霰弹枪。不过,它造成更小的伤害并且换弹慢得多。它们通常成群结队地行动来弥补伤害和开火速度的不足,这使它们在近距离变得更加危险,但是不如常规的机枪手机器人强大。
重量级拳击冠军(Heavyweight Champ)
| 图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 重量级拳击冠军 | 杀戮拳击手套 |
拳击手头套 |
— |
| 图标 | 名称 | 近战武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| Heavyweight Champ | 紧急逃跑手套 |
— |
重量级拳击冠军是机枪手机器人的近战变种,穿戴着拳击手头套。尽管受限于近战距离,这些机器人通常数量庞大。重量级拳击冠军有两种变体。第一种配备杀戮拳击手套。这种变体的机器人如果不携带炸弹就会寻找并攻击附近的玩家,杀死玩家时会为杀戮拳击手套激活暴击加成。第二种变体配备紧急逃跑手套,在丛林炼狱更新补丁前,它们的移速会得到加成,还会带有死亡标记的效果。
钢拳护卫(Steel Gauntlet)
| 图标 | 名称 | 近战武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 钢拳护卫 | 钢铁手套 |
钢拳护卫和重量级拳击冠军类似,是纯粹的近战变种;不过拥有钢铁手套的加成和增加的生命值,钢拳护卫可承受最多1260点的远程武器伤害。如果它们正在携带炸弹,最安全的做法是尽早把它们解决掉。如果它们升级到二级并获得恢复生命值的能力,就可能对团队构成真正的威胁。此时,它们将拥有钢铁手套的抗性,炸弹携带者的一级抗性升级和二级生命恢复升级,变为一个拥有1575点有效生命值且不断恢复生命值的怪物。如果让它们成功升级,集火攻击并尽早解决它们。
击退钢拳护卫(Steel Gauntlet Pusher)
| 图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 击退钢拳护卫 | 钢铁手套 |
秃头卡尔 |
击退钢拳护卫是造成更多伤害的钢拳护卫。它们在成功攻击玩家时会将其击退。正因如此,用近战武器攻击它变得难得多。除此之外,它与钢拳护卫是相同的。在近战时要格外小心,建议在它们聚集时不要靠近。
欢乐机枪手(Heavy Mittens)
| 图标 | 名称 | 近战武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 欢乐机枪手 | 欢乐拳套 |
稀有的欢乐机枪手是另一种近战变体,它们有更快的速度,并穿戴着拥有永久暴击加成的欢乐拳套。它们以小组形式出现,不能造成任何伤害,不过它们的攻击会强迫玩家留在原地笑,使其更容易地成为其它机器人的目标。建议在进入它们的近战范围前躲远点。80%的伤害衰减使得它们无法杀死最大生命值没有被削减的玩家,由于它们的杀敌嘲讽只造成100伤害,所以它们也不能用杀敌嘲讽杀死满生命值的玩家。它们只有正常机枪手机器人的20%血量,因此很容易被摧毁。它们只在数据爆破的特定波次出现。
巨型机器人
巨型机枪手(Giant Heavy)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 巨型机枪手 | 转轮机枪 |
巨型机枪手是常规机枪手机器人的巨型版本。它配备了超频的转轮机枪,可造成50%的额外伤害。巨型机枪手和常规的机枪手机器人的行为大体相同,偶尔有医疗兵机器人陪同。
巨型反弹机枪手(Giant Deflector Heavy)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 帽子 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 巨型反弹机枪手 | 反射者转轮机枪 |
叮当响的铁军帽 |
巨型反弹机枪手拥有巨型机枪手的所有优点和不足,也有着和反弹机枪手相同的击落来袭飞行物的能力。和反弹机枪手一样,它也戴着叮当响的铁军帽,有着绿色的曳光弹开火效果。
巨型吸血机枪手 类型1(Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy Type 1)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 帽子 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 巨型吸血机枪手 | 反射者转轮机枪 |
钨制无边帽 |
这些机器人和反弹机枪手机器人有着相同的能击落飞行物的属性,还有着击杀时回复5000生命值的能力。这使得它们非常致命,不过幸运的是巨型吸血机枪手的此变体会在屏幕上显示血量条,尽管它实际上不是一个关卡头目(它只有5500点生命值)。建议躲在医生的护盾后集中火力攻击这类机器人。如果你受了重伤,迅速逃离来避免机器人回复生命值。
巨型吸血机枪手 类型2(Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy Type 2)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 巨型吸血机枪手 | 反射者转轮机枪 |
这个巨型吸血机枪手的变体有一个严重的程序错误。它们本应配备具有上述属性的反射者转轮机枪,但是模板文件中没有设置该物品,导致巨型吸血机枪手使用具有默认属性的转轮机枪。
巨型火龙机枪手 类型1(Giant Heater Heavy Type 1)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 巨型火龙机枪手 | 火龙转轮机枪 |
由于削减的火力,巨型火龙机枪手是最弱的巨型机器人。但是这种机器人没有视野限制,所以无法在不被火焰燃烧以及被机枪扫射的情况下来接近它。
巨型火龙机枪手 类型2(Giant Heater Heavy Type 2)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 巨型火龙机枪手 | 火龙转轮机枪 |
这种巨型火龙机枪手的Gatebot变体与有着与另一种变体相同的属性,在Mannhattan的所有控制门被占领前拥有20%的伤害加成,这使得它们在占领控制门时比另一种变体更灵活。
巨型霰弹枪机枪手(Giant Shotgun Heavy)
| 图标 | 名称 | 副武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| — | 霰弹枪 |
配备更小的枪械不意味着伤害更小。事实上,这是最快的巨型机枪手。和霰弹枪机枪手类似,它配备霰弹枪,且具有和霰弹枪机枪手相同的优势与不足。不过,它每次开火会射出更多弹丸;被这种机器人一枪打死并不罕见。这种机器人在近距离可以造成448点伤害。在这种机器人附近时要格外小心。强烈建议在中等距离下与它战斗。尽管它被赋予击落飞行物的属性,但此属性没有被编程为与霰弹枪一同使用。
头目
首领吸血机枪手(Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 帽子 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 首领吸血机枪手 | 反射者转轮机枪 |
钨制无边帽 |
(注意:这类机器人在游戏中的名字为巨型吸血机枪手)在它不杀死任何人的前提下,这个巨大的机器人可以承受60000点伤害,杀死敌人会回复8000生命值。它只在帝国扩张的最后波次中出现。在它部署42秒后,顶层会出现一群延长型增幅士兵和4个超级自然之力侦察兵。如果它持续地击杀玩家,它甚至可以自己走到所有控制门前并占领他们。受重伤的玩家应该试图避开它。远离危险范围,或者在紧急情况下使用uber水壶。最糟糕的情况下,和被击杀使机器人恢复生命值比起来,自杀有时候是更好的选择。医生的护盾可以保护受伤的玩家,也能给他们争取到回复生命值的时间。不过玩家也不能将全部注意力放在机枪手机器人上,当它吸引玩家注意力时,超级自然之力侦察兵就有了溜走并投放炸弹的机会。
钢拳上尉 (Captain Punch)
| 图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 钢拳上尉 | 钢铁手套 |
钉刺战盔 |
这种机枪手机器人有着非常高的生命值,再加上恢复生命值的能力与钢铁手套给予的远程伤害抗性,使这个庞然大物成为了整个游戏中最难击败的机器人。由于近战伤害抗性升级并不存在,所以无法通过购买升级减少他的拳击伤害。凭借一次攻击325点的伤害,它一击可以就杀死任何没有超量治疗的兵种。它是任务粉身碎骨的最终头目。只要解决了不断涌来的狙击手和间谍,就一定尽可能多地对它输出伤害,因为它巨量的生命值和钢铁拳套的伤害抗性令它比坦克还难以击败。他的速度也略微高于坦克。由于上述原因,并不推荐近战攻击这种机器人。拥有最大伤害、暴击加成和uber加成的爆破骑士是一个可行的选择,因为爆破骑士在装备了盾牌的前提下,任意一把拥有伤害升级的剑在暴击加成下都会造成780点伤害。间谍也是一个不错的选择,因为背刺会对这种机器人造成双倍伤害,而死亡之铃会使间谍至少承受一次攻击。
漏洞
- 霰弹枪机枪手(Shotgun Heavy)的非Gatebot版本被命名为Heavy Shotgun。
未使用的内容
- 装备着杀戮拳击手套的重量级拳击冠军有另一个未使用的标志,从曼恩 vs. 机器模式发布以来就存在于游戏文件中。
- 装备着紧急逃跑手套的重量级拳击冠军最初有一个和装备着杀戮拳击手套的重量级拳击冠军相似的、红队样式的拳套图标,但后来改成了蓝队样式。
- 钢拳护卫应用了一个名为
DefensiveBuffHigh的已失效禁用属性,根据地图Example中的pop文件,它会使受影响的机器人受到的伤害减少90%,周围还会产生粒子特效。按照开发者的评述,这个属性会取代钢拳护卫的高生命值。 - 欢乐机枪手禁用的代码表明,这类机器人的大小原本应该缩小35%,并且装备速成法师帽与雪白的大胡子;使它的外观酷似花园侏儒;事实上,欢乐机枪手在代码中的名字是
T_TFBot_Heavyweapons_Gnome(机枪手_侏儒)。 - 未使用的三种巨型机枪手的变体:
巨型机枪手(未使用变体1)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 巨型机枪手 | 娜塔莎转轮机枪 |
装备着娜塔莎转轮机枪的巨型机枪手。相比常规的娜塔莎转轮机枪造成更多伤害,这使得巨型机枪手更容易减速并击杀撤退的敌人(特别是侦察兵)。
巨型机枪手(未使用变体2)
| 图标 | 名称 | 主武器 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 巨型机枪手 | 黄铜猛兽 |
装备着黄铜猛兽的巨型机枪手。这种巨型机枪手的模板有问题;逻辑上说,由于黄铜猛兽的额外伤害加成,这种巨型机枪手应该多造成70%的额外伤害。
超级重量级拳击冠军
| 图标 | 名称 | 近战武器 | 帽子 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 超级重量级拳击冠军 | 杀戮拳击手套 |
拳击手头套 |
重量级拳击冠军的巨型形态。它与其它巨型机枪手一样收到移动速度惩罚,只要防御者不在它的攻击范围内,它的威胁程度就会受到限制。
- 击退钢拳护卫有一个未使用的反弹机枪手图标,这表明原本会有每次攻击都会击退玩家的机枪手机器人。
- 模板文件中有一个未使用的非gatebot版本的巨型吸血机枪手。
- 巨型机器人在生成时原本会发出独特的提示声(在游戏文件中命名为
giant_heavy_entrance.wav)。 - 和其他巨型机器人相似(除巨型医生外),巨型机枪手机器人有未使用的独特的脚步声。
- 巨型机枪手机器人有独特的转轮机枪动画。由于巨型机器人不能进行嘲讽,这一动画从未被看到过。
- 使用近战武器的巨型机枪手机器人在打出有暴击加成的拳击时,有一个制作完成的、未使用的动画,它们在挥拳时会将自己的整个躯干旋转360度。
- 巨型机枪手机器人有一个未使用的死亡动画(命名为
primary_death_01),它们会在倒下或爆炸前东倒西歪地抽搐。
细枝末节
- 机枪手机器人有三种独有的嘲讽。如果装备了拳击手套(杀戮拳击手套,紧急逃跑手套,和钢铁手套),他们会展示自己的钢铁肌肉。如果装备了原配拳头或者欢乐拳套,它们则会转动自己的双手。如果装备了转轮机枪,它们则会一边挥舞自己的武器,一边竖起大拇指。
- 一个早期版本的机枪手机器人头部模型可以勉强在工程师更新(预告片)看到。
画廊
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