Difference between revisions of "List of game modes/ko"

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[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''팀 포트리스'' 세계]]
 
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{{hatnote|팀포트리스2의 모든 공식맵을 보고싶다면, [[List of maps/ko|맵 목록]]페이지로 가보세요.}}
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{{hatnote|팀 포트리스 2의 모든 공식맵을 보고싶다면, [[List of maps/ko|맵 목록]]페이지로 가보세요.}}
이 글은 [[Team Fortress 2/ko|팀포트리스 2]]의 게임 모드 목록입니다. 게임 초기에는 세가지의 모드를 지원했습니다: [[Capture the Flag/ko|Capture the Flag]], [[Control Point (game mode)/ko|Control Point]], 그리고 [[Territorial Control/ko|Territorial Control]]. 무수한 [[Patches/ko|업데이트]]로 7가지의 새로운 게임 모드가 더 추가되었습니다([[#Payload/ko|공급]], [[#Arena/ko|아레나]], [[#King of the Hill/ko|언덕의 왕]], [[#Payload Race/ko|공급 레이스]], [[#Medival Mode/ko|중세 모드]], 그리고 [[Mann vs. Machine/ko|Mann vs. Machine]]) 훈련용 맵들도 말이죠. 이 게임 모드들은 53가지 공식 [[List of maps/ko|맵]]들에 걸쳐 팀 포트리스 2의 게임 속에서 다양한 플레이 스타일을 보여줍니다.
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이 글은 [[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]의 게임 모드 목록입니다. 게임 초기에는 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]], [[Control Point (game mode)/ko|지점 점령]], 그리고 [[Territorial Control/ko|지역 점령]]의 세 가지 모드를 지원했습니다.. 무수한 [[Patches/ko|업데이트]]로 7가지의 새로운 게임 모드가 더 추가되었습니다([[#Payload/ko|수레 밀기]], [[#Arena/ko|아레나]], [[#King of the Hill/ko|언덕의 왕]], [[#Payload Race/ko|수레 밀기]], [[#Medival Mode/ko|중세 모드]], 그리고 [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]). 훈련용 맵들도 말이죠. 이 게임 모드들은 53가지 공식 [[List of maps/ko|맵]]들에 걸쳐 팀 포트리스 2의 게임 속에서 다양한 플레이 스타일을 보여줍니다.
  
 
{{anchor|arena}}
 
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{{See also|Tips/ko#Arena|l1=Arena tips}}
 
{{See also|Tips/ko#Arena|l1=Arena tips}}
'''아레나''' 맵들은 이 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 팀포트리스의 클래스의 다양성을 유지하도록 설계 되였습니다. 아레나 외에 다른 게임 모드는 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 구체적인 전투 전략 선택에 집중하고 있습니다. 또한 아레나 맵들은 arena_ prefix 와 같습니다
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'''아레나''' 맵들은 이 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 ''팀 포트리스 2''의 병과의 다양성을 유지하도록 설계 되였습니다. 아레나 외에 다른 게임 모드는 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 구체적인 전투 전략 선택에 집중하고 있습니다. 또한 아레나 맵들은 arena_ 라는 접두어가 붙습니다.
  
아레나는 짧은 시간 동안 작은 맵에서 플레이합니다. 라운드의 끝은 아레나에서 플레이어가 없을경우와 중앙 점령 지점을 차지한 경우 경기가 종료됩니다. 아레나에서는 경기 시작후 1 분이 지나가게되면 중앙 점령 지점이 활성화됩니다. 라운드는 아주 빠른속도와 높은 경쟁력을 가진 경향이 있습니다. 당신의 팀은 상대방 팀에 대응하기 위해 클래스를 정해야합니다. 아레나 모드는 플레이어 3명 vs 3명, 그리고 최대 플레이어 12명 vs 12명까지 지원합니다. 아레나는 [[Sudden Death/ko|서든데스]] 같이 많은 모드들 처럼 재부활이 불가능하며 재보급 상자가 있지만, 체력 회복 킷은 위험이 높은 지역에서 멀리 떨어져 있습니다. 이것은 디스펜서 와 메딕에게 의존하게 합니다.
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플레이어가 죽은 뒤 부활할 수 없기 때문에, 아레나는 경기의 진행 시간을 짧게 하기 위해 작은 맵에서 진행됩니다. 아레나 모드에서 죽었을 경우, 해당 라운드가 끝날 때까지 관전자 모드로 진입하게 됩니다. 한 팀에 살아남은 플레이어가 없을 경우와 중앙 점령 지점을 차지한 경우 경기가 종료됩니다. 아레나 맵들은 중앙에 점령 지점이 하나 위치하며, 언덕의 왕 맵들과 유사한 구조를 지닌 경우가 많습니다. 아레나는 [[Sudden Death/ko|서든 데스]] 같이 많은 모드들처럼 재부활이 불가능하며 재보급 상자가 있지만, 체력 회복 킷은 위험이 높은 지역에서 멀리 떨어져 있습니다. 이로 인해 팀은 디스펜서와 메딕에 대한 의존도가 큽니다.
 
 
서버의 인원이 짝수가 아닐경우에는, 지는팀의 플레이어들중 누군가 관전자로 들어가게 됩니다. 하지만, 다음라운드에 플레이 하게됩니다.
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서버의 인원이 짝수가 아닐 경우에는, 라운드가 시작될 때 두 명의 플레이어에게 "주의하십시오! 이번 라운드에서 패배할 경우 다음 라운드에 교체될 수 있습니다!"라는 메세지가 표시되며, 해당 라운드가 끝날 경우 메세지를 보았던 두 명 중 패배한 팀에 소속한 플레이어가 관전자로 들어가게 됩니다.
  
아레나에서 [[First Blood/ko|First Blood]]를 발동했을 경우 치명타 버프 발동한 플레이어에게 적용됩니다. 그리고 첫번째 킬을 한 플레이어에게 점수가 수여됩니다.
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아레나만의 특징으로 [[First Blood/ko|최초 처치]]가 있습니다. 라운드 시작 후 처음으로 사살을 한 플레이어에게 치명타 증진이 적용되어 적에게 큰 피해를 안길 수 있습니다.
  
 
'''아레나 맵:'''
 
'''아레나 맵:'''
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{{anchor|CTF|ctf|capture the flag}}
 
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==깃발 뺏기==
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==깃발 탈취전==
 
[[Image:Gamemode ctf.png|right|300px]]
 
[[Image:Gamemode ctf.png|right|300px]]
  
 
{{main|Capture the Flag/ko|l1=Capture the Flag}}
 
{{main|Capture the Flag/ko|l1=Capture the Flag}}
 
 
{{Quotation|'''스카웃'''|비밀스런 개소리에 작별이나 고하라고, 멍청아!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
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{{Quotation|'''스카웃'''|네 비밀 쓰레기에 작별이나 고하라고, 멍청아!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
 
'''깃발 뺏기''' 모드에서는 [[RED/ko|레드팀]]과 [[BLU/ko|블루팀]]의 각 베이스에 [[Intelligence/ko|정보원]] 가방 (깃발로 통합니다)이 있습니다. 이 모드의 목적은 게임에 설정된 목표 횟수만큼 상대의 깃발을 뺏고 (기본적으론 3회입니다) 동시에 적이 깃발을 뺏는 것을 방해 하는 것입니다.
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'''깃발 뺏기''' 모드에서는 [[RED/ko|레드 팀]]과 [[BLU/ko|블루 팀]]의 각 기지에 [[Intelligence/ko|정보원]] 가방(깃발로 통합니다)이 있습니다. 이 모드의 목적은 게임에 설정된 목표 횟수만큼 상대의 깃발을 뺏고(기본적으론 3회입니다) 동시에 적이 깃발을 뺏는 것을 방해하는 것입니다.
  
각 팀의 정보원은 각 팀의 영역의 깊숙한, 그리고 상대 팀과 대칭적인 곳에 위치한 ‘정보실’이라고 불리는 곳에 있습니다. 정보원을 탈취하려면 적 팀의 가방을 건드려야합니다. 적의 정보원을 손에 넣은 후에는 자신의 팀의 정보원이 있는 곳의 ‘캡쳐 존(노란색과 검은색 선으로 표시 되어있습니다)’으로 가져와야 성공적으로 정보원을 탈취한 것입니다. 성공적으로 적의 정보원을 탈취할 때 마다 자신의 팀은 10초간 [[crit/ko|크리티컬 부스트]]받습니다.
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각 팀의 정보원은 각 팀의 영역의 깊숙한, 그리고 상대 팀과 대칭적인 곳에 위치한 ‘정보실’이라고 불리는 곳에 있습니다. 정보원을 탈취하려면 적 팀의 가방을 건드려야합니다. 적의 정보원을 손에 넣은 후에는 자신의 팀의 정보원이 있는 곳의 ‘캡쳐 존(노란색과 검은색 선으로 표시 되어있습니다)으로 가져와야 성공적으로 정보원을 탈취한 것입니다. 성공적으로 적의 정보원을 탈취할 때마다 자신의 팀은 10초간 [[crit/ko|치명타 증진]]받습니다.
  
정보원을 들고 있던 사람이 죽거나 일부러 정보원을 떨어뜨리면 그 가방은 60초간 그 자리를 유지하며 그 동안 가방위에 타이머가 뜨고 60초가 다 되면 가방은 원래 위치로 돌아갑니다. 시간이 다 되기 전까지는 정상적으로 정보원을 집을 수 있습니다. 정보원을 떨어뜨릴 때마다 타이머는 리셋 됩니다. 적은 스스로 정보원을 옮기거나 타이머를 리셋하지 못합니다.  정보원은 무적 효과(즉, [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받고 있는 플레이어, [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]])의 효과를 받고 있는 스카웃)을 받고 있는 플레이어는 정보원을 옮기지 못합니다. 그리고 정보원을 옮기고 있는 플레이어는 무적효과를 받을 수 없습니다. 클로킹을 한 스파이는 클로킹이 풀릴 때까지 정보원을 집을 수 없습니다. 스파이가 정보원을 집게 되면 변장이 풀리게 되고 변장을 하거나 클로킹을 할 수 없게 됩니다.
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정보원을 들고 있던 사람이 죽거나 일부러 정보원을 떨어뜨리면 그 가방은 60초간 그 자리를 유지하며 그 동안 가방 위에 타이머가 뜨고 60초가 다 되면 가방은 원래 위치로 돌아갑니다. 시간이 다 되기 전까지는 정상적으로 정보원을 집을 수 있습니다. 정보원을 떨어뜨릴 때마다 타이머는 리셋됩니다. 적은 스스로 정보원을 옮기거나 타이머를 리셋하지 못합니다.  정보원은 무적 효과(즉, [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받고 있는 플레이어, [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]])의 효과를 받고 있는 스카웃)을 받고 있는 플레이어는 정보원을 옮기지 못합니다. 그리고 정보원을 옮기고 있는 플레이어는 무적 효과를 받을 수 없습니다. 또한, [[Rocket Jumper/ko|로켓 점퍼]]를 장착한 솔저나 [[Sticky Jumper/ko|점착 점퍼]]를 장착한 데모맨은 정보원을 집을 수 없습니다. 은폐 중인 스파이는 은폐가 풀릴 때까지 정보원을 집을 수 없습니다. 스파이가 정보원을 집게 되면 변장이 풀리게 되고 변장을 하거나 은폐를 할 수 없게 됩니다. 데드 링어는 예외로 작동되면 스파이는 정상적으로 은폐하면서 정보원을 떨어뜨리게 됩니다.
 
 
만약 정보원을 옯기던 플레이어가 정상적으로 접급 할 수 없는 장소에서 죽게 되면(구덩이에 빠지는 경우) 정보원은 즉시 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 만약 양 팀이 정해진 시간내로 목표 깃발 탈취 횟수를 달성하지 못하면 [[Sudden death/ko|서든 데스]] 모드가 발동합니다.
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만약 정보원을 옯기던 플레이어가 정상적으로 접근 할 수 없는 장소에서 죽게 되면(구덩이에 빠지는 경우) 정보원은 즉시 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 만약 양 팀이 정해진 시간내로 목표 깃발 탈취 횟수를 달성하지 못하면 [[Sudden death/ko|서든 데스]] 모드가 발동합니다.
  
다른 변형 깃발 뺏기 게임과는 다르게 자신의 팀의 정보원이 자신의 베이스에 없어도 상대의 깃발을 탈취하는 것이 가능합니다.
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다른 게임의 변형 깃발 탈취전 게임과는 다르게 자신의 팀의 정보원이 자신의 기지에 없어도 상대의 깃발을 탈취하는 것이 가능합니다.
  
 
'''깃발 뺏기 모드 맵:'''
 
'''깃발 뺏기 모드 맵:'''
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{{See also|Control point (objective)}}
 
{{See also|Control point (objective)}}
  
{{Quotation|'''엔지니어'''|점령지점은 스스로 점령되지 않는다고! 빨리 여기로 와!!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
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{{Quotation|'''엔지니어'''|이 지점은 스스로 점령되지 않는다고! 빨리 여기로 와!!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
 
 
 
'''점령 지점''' 의 맵들은 두가지의 점령방식을 가집니다.
 
'''점령 지점''' 의 맵들은 두가지의 점령방식을 가집니다.
 
 
점령 지점들은 팀색 홀로그램이 있고, 빛이나는 원형 플랫폼입니다. (중립 포인트는 하얀색 홀로그램과 빛이 나타남). 적군이 점령한 점령 지점을 점령하려면, 캡쳐 미터를 자신의 팀색으로 채워야 합니다. 그 때까지 플레이어는 점령 지점 위에 서있어야 합니다. 점령 지점에 같은 플레이어가 많이 있을 수록, 점령이 더 빨리 될것입니다, 하지만 오직 [[Control point timing/ko|제한된 범위]] 안에서 말입니다.  [[Scout/ko|스카웃]]들과 그리고 [[Pain Train/ko|고통행 열차]]장착한 [[Soldier/ko|솔저]] 또는 [[Demoman/ko|데모맨]]들은 2명의 점령속도가 됩니다. 플레이어들이 지점을 점령하게 될 경우, 점수를 줍니다. 만약에 점령하던 플레이어들이 점령을 끝내지 못하고 죽게된다면 점령은 초기화 되지 않고 서서히 사라질것입니다.
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점령 지점들은 해당 지점을 소유한 팀의 로고를 나타내는 홀로그램이 있고, 점령 지점을 소유한 팀 색의 빛이 나는 원형 플랫폼입니다(중립 포인트는 하얀색 홀로그램과 빛이 나타남). 적군이 소유한 점령 지점을 점령하려면, 플레이어는 점령 정도가 완전히 자신의 팀 색으로 채워질 때까지 점령 지점 위에 서있어야 합니다. 점령 지점에 같은 팀의 플레이어가 많이 있을 수록, 점령이 더 빨리 될 것입니다, 하지만 오직 [[Control point timing/ko|제한된 범위]] 안에서 말입니다.  [[Scout/ko|스카웃]]들과 [[Pain Train/ko|고통행 열차]]장착한 [[Soldier/ko|솔저]] 또는 [[Demoman/ko|데모맨]]들은 2명의 점령 속도를 냅니다. 양 팀의 플레이어들이 하나의 점령 지점에 서 있다면 점령 정도가 진행되지 않습니다. 만약에 점령하던 플레이어들이 점령을 끝내지 못하고 죽거나 지점에서 벗어난다면 점령은 바로 초기화되지 않고 서서히 사라질 것입니다.
 
 
 
점령 지점에는 3가지의 종류가 있습니다.
 
점령 지점에는 3가지의 종류가 있습니다.
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File:CP Neutral.png|'''중립 지점:''' 이 포인트는 어느팀이나 점령가능합니다.(CP맵에서 일반적인 점령 지점입니다.)
 
File:CP Neutral.png|'''중립 지점:''' 이 포인트는 어느팀이나 점령가능합니다.(CP맵에서 일반적인 점령 지점입니다.)
File:CP Captured RED.png|'''점령된 지점:''' 이 포인트는 현재 레드팀이 점령했지만 블루팀이 점령을 할수도 있습니다.
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File:CP Captured RED.png|'''점령된 지점:''' 이 포인트는 현재 레드팀이 점령했지만 블루팀이 점령을 할 수도 있습니다.
File:CP Locked RED.png|'''잠금된 지점:''' 이 포인트는 현재 레드팀이 점령했지만 블루팀이 점령을 할수 없습니다.
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File:CP Locked RED.png|'''잠금된 지점:''' 이 포인트는 현재 레드팀이 점령했지만 블루팀이 (아직)점령을 할 수 없습니다.
 
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'''점령 지점에는 기본적으로 네 가지 타입의 맵이 있는데''' &ndash; 모드들은 일반적인 점령 지점, Domination Control Point, 점령/방어, 그리고 중세 점령/방어 입니다.
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'''점령 지점에는 기본적으로 네 가지 타입의 맵이 있는데''' &ndash; 모드들은 일반 지점 점령, Domination Control Point, 공격/수비, 그리고 중세 공격/수비 입니다.
 
 
===일반적인 점령 지점===
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===일반 지점 점령===
 
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|Yukon]]
 
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|Yukon]]
  
'''일반적인 점령 지점'''(혹은 직선 점령 지점) 맵들은 대칭 형식입니다. 두팀들은 두개의 점령된 지점과 함께 시작합니다, 그리고 중앙 지점은 중립적인 상태입니다. 모든 점령 지점을 획득하는 팀이 이기게 됩니다. 기존 점령 지점 맵은 만약 두 팀다 제한 시간안에 모든 점령지점을 점령하지 못한다면  [[서든 데스]] (혹은 [[Stalemate/ko|Stalemate]])로 바뀌게 됩니다. 팀의 스폰지역과 가까운 점령 지점은 적팀에 의하여 더욱 빨리 점령당합니다.
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'''일반적인 지점 점령'''(혹은 직선 점령 지점) 맵들은 대칭 형식입니다. 두 팀들은 두 개의 점령된 지점과 함께 시작하며, 중앙 지점은 중립적인 상태입니다. 모든 점령 지점을 획득하는 팀이 이기게 됩니다. 기존 점령 지점 맵은 만약 두 팀다 제한 시간안에 모든 점령 지점을 점령하지 못한다면  [[서든 데스]] (혹은 [[Stalemate/ko|무승부]])로 바뀌게 됩니다. 팀의 부활 지역과 가까운 점령 지점은 점령되는 속도가 더욱 빠릅니다.
  
 
'''일반적인 점령 지점의 맵들:'''
 
'''일반적인 점령 지점의 맵들:'''
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[[Image:Cp_standin_B.jpg|thumb|right|300px|[[Standin]]]]
 
[[Image:Cp_standin_B.jpg|thumb|right|300px|[[Standin]]]]
  
'''Domination Control Point'''는, 맵은 대칭적입니다. 두 팀은 점령된 지점 없이 시작하며, 모든 지점은 중립으로 시작됩니다. 모든 지점을 점령하는 팀이 이깁니다. 기존의 점령 지점 맵은 두 팀중 어떤 팀도 점령을 모두 점령하지 못하기 제한시간이 끝나면 서든데스 (혹은 Stalemate)로 바뀌게 됩니다. 일반적인 점령지점과는 달리, 다른 팀이 지점을 얼마나 점령하는 것에 상관없이, 한 팀이 세 개의 모든 지점을 점령해야만 이깁니다.
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'''Domination Control Point'''는, 맵은 대칭적입니다. 두 팀은 점령된 지점 없이 시작하며, 모든 지점은 중립으로 시작됩니다. 모든 지점을 점령하는 팀이 이깁니다. 기존의 점령 지점 맵은 두 팀중 어떤 팀도 점령을 모두 점령하지 못하기 제한시간이 끝나면 서든데스 (혹은 Stalemate)로 바뀌게 됩니다. 일반 지점 점령과는 달리, 다른 팀이 지점을 얼마나 점령하는 것에 상관없이, 한 팀이 세 개의 모든 지점을 점령해야만 이깁니다.
  
 
'''Domination Control Point의 맵들:'''
 
'''Domination Control Point의 맵들:'''
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{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
 
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
  
===공격/방어===
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===공격/수비===
 
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]]
 
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]]
  
 
{{Quotation|'''데모맨'''|다음번에 네 놈이 내 점령 지점 위에 서있기도 전에 네 녀석은 피투성이로 어떻게 좀 해달라고 징징거리겠지.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
 
{{Quotation|'''데모맨'''|다음번에 네 놈이 내 점령 지점 위에 서있기도 전에 네 녀석은 피투성이로 어떻게 좀 해달라고 징징거리겠지.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
  
'''공격/방어''' 지도는 비대칭적으로 진행됩니다. [[RED/ko|레드]]팀은 그들의 통제 구역 안에 모든 점령 지점을 가진채로 시작합니다. [[BLU/ko|블루]]팀은 레드 팀의 모든 점령 지점을 점령하면 승리합니다. 거점들이 점령될수 있는 순서가 주로 정해져 있습니다 (예외로는 Gravel Pit 이나 Steel 맵이 있습니다). 레드 팀은 블루 팀으로 부터 제한시간(타이머)이 모두 소진되기 전까지 모든 점령 지점이 점령 당하는 것을 막아내면 승리합니다. 블루 팀에 의해 점령 당한 지점은 자동적으로 잠기며, 레드 팀은 이를 다시 수복(재점령)할 수 없습니다.
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'''공격/수비''' 지도는 비대칭적으로 진행됩니다. [[RED/ko|레드]] 팀은 그들의 통제 구역 안에 모든 점령 지점을 가진 채로 시작합니다. [[BLU/ko|블루]]팀은 레드 팀의 모든 점령 지점을 점령하면 승리합니다. 거점들이 점령될수 있는 순서는 주로 정해져 있습니다 (예외로는 Gravel Pit 이나 Steel 맵이 있습니다). 레드 팀은 블루 팀으로 부터 제한시간(타이머)이 모두 소진되기 전까지 모든 점령 지점이 점령당하는 것을 막아내면 승리합니다. 블루 팀에 의해 점령 당한 지점은 자동적으로 잠기며, 레드 팀은 이를 다시 수복(재점령)할 수 없습니다.
  
공격/방어 지도는 다양한 유형의 것이 존재 할 수 있습니다. Dustbowl 또는 Egypt와 같은 일부 지도는, BLU 팀이 세 전장의 두 점령 지점을 점령해야만 이길 수 있습니다. 공격하는 팀이 어떠한 스테이지에서든 공격에 실패하면, 공격하는 팀과 방어하는 팀이 바뀌며, 다시 스테이지 1에서부터 시작하게 됩니다. Gravel Pit 그리고 Junction과 같은 다른 지도는 마지막 점령 지점(점령 지점 C)을 점령하기 전에 공격자는 아무 점령 지점(점령 지점 A, B)이나 점령할 수 있습니다. Steel 맵은 매우 독특한 공격/방어 맵으로서, 일정한 거점들 (거점 A,B,C 와 D) 를 점령함으로서 주 거점 (거점 E)에 접근하기가 더 쉬워질 수 있습니다. 예를 들어 거점 E로 향하는 길이나 다리를 염으로서 스카웃, 솔저, 데모맨, [[Detonator/ko|기폭기]]를 갖고 있는 파이로나 [[sentry jump|센트리 점프]]를 하는 엔지니어 외의 클래스들이 점령할 수 있도록 해줍니다.
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공격/방어 맵에는 다양한 종류가 존재합니다. Dustbowl 또는 Egypt와 같은 일부 맵은, BLU 팀이 세 전장의 두 점령 지점을 점령해야만 이길 수 있습니다. 공격하는 팀이 어떠한 단계에서든 공격에 실패하면, 공격하는 팀과 수비하는 팀이 바뀌며, 다시 스테이지 1에서부터 시작하게 됩니다. Gravel Pit 그리고 Junction과 같은 다른 지도는 마지막 점령 지점(점령 지점 C)을 점령하기 전에 공격자는 아무 점령 지점(점령 지점 A, B)이나 점령할 수 있습니다. Steel 맵은 매우 독특한 공격/방어 맵으로서, 일정한 거점들 (거점 A,B,C 와 D) 를 점령함으로써 주 거점 (거점 E)에 접근하기가 더 쉬워질 수 있습니다. 예를 들어 거점 E로 향하는 길이나 다리를 여는 것으로 스카웃, 솔저, 데모맨, [[Detonator/ko|기폭 장치]]를 갖고 있는 파이로나 [[sentry jump|센트리 점프]]를 하는 엔지니어 외의 병과들이 점령할 수 있도록 해줍니다.
  
 
'''공격/방어의 맵들:'''
 
'''공격/방어의 맵들:'''
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* [[Mann Manor]]  (Mountain Lab의 이벤트 맵)
 
* [[Mann Manor]]  (Mountain Lab의 이벤트 맵)
  
===중세 공격/방어===
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===중세 공격/수비===
 
[[Image:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
 
[[Image:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
  
{{Quotation|'''밸브''|어떻게 팀포트리스 2의 남자다운 남자들이 10세기의 흉벽에 나타나냐구요? 간단합니다.[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''솔져가 마법사를 화나게 했거든요.'''.]}}
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{{Quotation|'''밸브''|어떻게 팀 포트리스 2의 남자다운 남자들이 10세기의 흉벽에 나타나냐구요? 간단합니다.[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''솔져가 마법사를 화나게 했거든요.'''.]}}
  
'''중세 점령/방어'''는 [[Medieval Mode/ko|중세 모드]]의 한 종류입니다, [[Australian Christmas/ko|호주의 크리스마스]] 업데이트 중에 추가되었습니다. 보통 점령/방어 모드처럼 플레이하나, 한 가지 중요한 부분은: 모든 총이 없어지고, 오직 [[Medieval mode#Allowed weapons|옛 무기들]]만 사용할 수 있고 플레이어가 죽을 시 무기 대신 작은 체력 킷을 떨어뜨립니다. 텍스트 채팅은 그 시대의 언어랑 비슷하게(옛 영어로) 필터링되고 (상당히 부정확하지만) 맵은 중세시대-테마입니다.
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'''중세 공격/수비'''는 [[Medieval Mode/ko|중세 모드]]의 한 종류입니다, [[Australian Christmas/ko|호주의 크리스마스]] 업데이트 중에 추가되었습니다. 보통 공격/수비 모드처럼 플레이하나, 한 가지 중요한 부분이 있습니다. 모든 총이 없어지고, 오직 [[Medieval mode#Allowed weapons|옛 무기들]]만 사용할 수 있고 플레이어가 죽을 시 무기 대신 작은 체력 킷을 떨어뜨립니다. 텍스트 채팅은 그 시대의 언어와 비슷하게(옛 영어로) 필터링되고 (상당히 부정확하지만) 맵은 중세 시대를 테마로 합니다.
  
'''중세 점령/방어 맵들:''':
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'''중세 공격/수비 맵들:''':
 
* [[DeGroot Keep]]
 
* [[DeGroot Keep]]
  
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{{main|King of the Hill/ko|l1=King of the Hill}}
 
{{main|King of the Hill/ko|l1=King of the Hill}}
  
{{Quotation|'''클래스 무제한 업데이트'''|1895년에 그들이 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.}}
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{{Quotation|'''클래스 무제한 업데이트'''|1895년 언덕의 존재가 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.}}
  
'''언덕의 왕'''은 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 중앙에있는 하나의 점령 지점에 초점을 맞춤니다, 점령 지점은 중립이고 라운드 시작시 얼마동안 잠겨있습니다. 팀은 점령 지점이 사용할수 있게 될경우 그것을 점령합니다. 그리고 팀에 의해서 점령되면, 자신의 팀색 시계가 3분동안 카운트 다운을 합니다. 만약 적군의 팀이 점령 지점을 점령했다면,자신의 팀색의 시계가 멈추고 적팀의 시계가 카운트 다운을 합니다. 팀들중 점령 지점을 점령하고 카운트 다운이 지났을 경우에는 점령 지점을 점령하고 방어한 팀이 승리합니다.
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'''언덕의 왕'''은 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 중앙에 있는 하나의 점령 지점에 초점을 맞춥니다. 이 점령 지점은 중립 상태이고 라운드 시작시 일정 시간 동안 잠겨있습니다. 팀은 점령 지점이 개방되었을 때 점령을 시작해야 합니다. 그리고 지점이 한 팀에 의해서 점령되면, 자신의 팀의 시계가 3분의 카운트다운을 시작 합니다. 만약 팀이 점령 지점을 점령했다면, 자신의 팀의 시계가 멈추고 적 팀의 시계가 카운트다운을 시작합니다. 한 팀이 카운트다운이 끝날 때까지 지점을 점령하고 있었을 경우에는 점령 지점을 점령하고 방어한 팀이 승리합니다.
  
 
'''언덕의 왕의 맵들:'''
 
'''언덕의 왕의 맵들:'''
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[[Image:Gamemode mvm.png|right|350px]]
 
[[Image:Gamemode mvm.png|right|350px]]
  
{{Quotation|'''헤비'''|파편들이 더 쏟아진다, 문제없어!|sound=Heavy_specialcompleted03.wav}}
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{{Quotation|'''헤비'''|파편들이 더 쏟아지면 문제는 줄어들지!|sound=Heavy_specialcompleted03.wav}}
  
[[Mann vs. Machine/ko|Mann vs. Machine]]는 같은 이름의 업데이트를 통해 공개된 게임 모드입니다. 6명의 팀원들은 Mann Co.의 거점에 폭탄을 운반하려고 하는 로봇들을 방어해야합니다. 업그레이드와  [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]의 특수 능력은 로봇을 파괴시 나오는 자금을 사용하여 스폰 지점에서 구입 할 수 있습니다(모든 로봇이 자금을 떨어뜨리지 않습니다). 한 웨이브에서 모든 자금을 회수하면 팀에게 보너스 자금을 줍니다.  
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[[Mann vs. Machine/ko|Mann vs. Machine]]는 같은 이름의 업데이트를 통해 공개된 게임 모드입니다. 6명의 팀원들은 Mann Co.의 거점에 폭탄을 운반하려고 하는 로봇들을 방어해야합니다. 개선과 [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]의 특수 능력은 로봇을 파괴 시 나오는 자금을 사용하여 부활 지점에서 구입 할 수 있습니다(모든 로봇이 자금을 떨어뜨리지는 않습니다). 한 공격에서 모든 자금을 회수하면 팀에게 보너스 자금이 주어집니다.  
  
모든 클래스와 대부분의 무기는 이동 속도, 재장전 시간, 무기가 보유할 수 있는 탄약의 양 같은 업그레이드 능력이 있습니다. 모든 웨이브에서 살아남으면 미션을 완료합니다. 플레이어의 첫 미션이 완료되면 [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]을 받습니다.
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모든 병과와 대부분의 무기에는 이동 속도, 재장전 시간, 소지 탄약수 증가와 같은 개선이 있습니다. 모든 웨이브에서 살아남으면 미션을 완료합니다. 플레이어의 첫 임무가 완료되면 [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]을 받습니다.
 
   
 
   
현재 Mann vs. Machine에서 5가지의 [[Tour of Duty/ko|operations]]23가지의 [[Mann vs. Machine mission/ko|Mann vs. Machine 미션]](몇몇 미션은 모든 operation의 일부가 아닙니다.)이 존재합니다.
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현재 Mann vs. Machine에서 5가지의 [[Tour of Duty/ko|작전]]23가지의 [[Mann vs. Machine mission/ko|Mann 대 기계의 임무들]](몇몇 임무는 특정한 작전의 일부가 아닙니다.)이 존재합니다.
  
 
'''Mann vs. Machine의 맵들''':
 
'''Mann vs. Machine의 맵들''':
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{{main|Payload/ko|l1=Payload}}
 
{{main|Payload/ko|l1=Payload}}
  
{{Quotation|'''헤비'''|앞으로 가자고, 커다란 폭탄차!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
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{{Quotation|'''헤비'''|전진하자, 커다란 폭탄차야!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
 
      
 
      
'''수레 밀기''' 맵에서는, [[BLU/ko|블루]] 팀은 폭약이 든[[cart/ko|카트]] 를 여러 체크포인트를 거쳐 [[RED/ko|레드]]의 베이스까지 일정한 시간 내에 운송해야합니다. 블루 팀원들은 카트 옆에 서있음으로서 카트를 밉니다 - 카트에 사람이 많을수록 더 빨리 움직입니다. 레드팀원중 아무나 카트 옆에 서있게 되면, 카트가 더이상 앞으로 나가지 못합니다. 30초동안 블루 팀원들이 카트를 방치하면, 카트가 체크 포인트나 블루 부활 구역까지 역행하게 됩니다. 카트는 자신을 미는 블루팀원들(변장한 레드 스파이 포함)의 체력과 탄약을 보급해줌으로서 레벨 1 디스펜서같은 역할을 해줍니다. 카트 앞에 있는 플레이어들에게는 탄약 보급이 안됩니다.
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'''수레 밀기''' 맵에서는, [[BLU/ko|블루]] 팀은 폭약이 든 [[cart/ko|수레]] 를 여러 체크포인트를 거쳐 [[RED/ko|레드]]의 기지까지 일정한 시간 내에 운송해야합니다. 블루 팀원들은 카트 옆에 서있음으로써 수레를 밉니다. 수레를 미는 사람이 많을수록 더 빨리 움직입니다. 레드팀원중 아무나 수레 근처에 서있게 되면, 수레가 더 이상 앞으로 나가지 못합니다. 30초동안 블루 팀원들이 수레를 방치하면, 수레가 체크 포인트나 블루 부활 구역, 오르막길에 닿거나 블루 팀원이 다시 밀기를 시작할 때까지 역행하게 됩니다. 수레는 자신을 미는 블루 팀원들(변장한 레드 스파이 포함)의 체력과 탄약을 보급해줌으로써 레벨 1 디스펜서와 같은 역할을 해줍니다. 수레의 앞에 있는 플레이어들에게는 탄약 보급이 되지 않습니다.
 
      
 
      
 
블루 팀에서 가는 길이 하나밖에 없는 맵도 있고, 일정한 체크포인트까지 밀었을때 열리는 길이 있는 맵들도 있습니다.
 
블루 팀에서 가는 길이 하나밖에 없는 맵도 있고, 일정한 체크포인트까지 밀었을때 열리는 길이 있는 맵들도 있습니다.
  
Gold Rush, Hoodoo, Thunder Mountain 같은 맵들은 블루팀이 3 스테이지를 통과해야지 이길 수 있습니다. 스테이지 1,2는 마지막을 포함해 체크포인트가 2개가 있고, 스테이지 3는 3개가 있습니다 (Hoodoo맵은 2개). Badwater Basin 과 Upward 맵들은 마지막 체크포인트를 포함해 총 5개가 있습니다. 카트를 체크포인트까지 밀면 블루팀에게 추가적인 시간이 주어집니다. 마지막 포인트까지 밀면 다음 스테이지로 넘어가게 됩니다. 카트가 마지막 스테이지의 마지막 포인트에 닿게 되면, 카트가 떨어저 레드의 본부를 박살냄으로서, 블루팀의 승리를 상징하게 됩니다.
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Gold Rush, Hoodoo, Thunder Mountain 같은 맵들은 블루 팀이 3개의 단계를 통과해야 승리할 수 있습니다. 1, 2단계는 마지막을 포함해 체크포인트가 2개가 있고, 3단계에는 3개가 있습니다 (Hoodoo맵은 2개). Badwater Basin 과 Upward 맵들은 마지막 체크포인트를 포함해 총 5개가 있습니다. 수레를 체크포인트까지 밀면 블루팀에게 추가적인 시간이 주어집니다. 마지막 포인트까지 밀면 다음 단계로 넘어가게 됩니다. 수레가 마지막 단계의 마지막 포인트에 닿게 되면, 수레가 떨어저 레드의 본부를 박살내고 블루 팀이 승리를 누리게 됩니다.
  
 
'''수레 밀기 맵들:'''
 
'''수레 밀기 맵들:'''
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{{main|Payload Race/ko|l1=Payload Race}}
 
{{main|Payload Race/ko|l1=Payload Race}}
  
{{Quotation|'''In-game Summary'''|팀.두 카트. 선로. 이 때 재미있는 일이 벌어집니다.}}
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{{Quotation|'''In-game Summary'''|팀 . 수레 둘. 선로 . 이 때 재미있는 일이 벌어집니다.}}
  
표준 수레 밀기 맵과 다르게, '''수레 경주''' 맵들은 [[RED/ko|RED]]와 [[BLU/ko|BLU]]팀 모두 공격이나 방어같은 정해진 역활 없이 각자 카트를 가지고 시작합니다. 이기기 위해서 각자 팀들은 적팀이 같은 목표를 달성하는걸 막으면서 적팀의 영역안에 있는 최종 지점에 카트를 밀어 넣어야 합니다. 수레 밀기 모드와 같이, 팀 구성원들은 카트 옆에 서있으면 밀수 있습니다. 많은 구성원들이 카트의 속도를 가속시키고
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표준 수레 밀기 맵과 다르게, '''수레 경주''' 맵들은 [[RED/ko|RED]]와 [[BLU/ko|BLU]]팀 모두 정해진 역할 없이 각자 수레를 가지고 시작합니다. 이기기 위해서 각 팀은 적 팀이 같은 목표를 달성하는 걸 막으면서 적 팀의 영역 안에 있는 최종 지점에 수레를 밀어 넣어야 합니다. 수레 밀기 모드와 같이, 팀 구성원들은 카트 옆에 서있으면 밀수 있습니다. 수레를 미는 사람이 많을수록 속도는 빨라지고 적 팀원들이 근처에 서면 수레는 멈춥니다.
적팀 구성원들은 카트를 멈추게 합니다.
 
  
수레 밀기 모드와 다르게, 카트는 지속 기간후에도 뒤로 움직이지 않습니다. 그리고 시간 제한이 없습니다; 오직 한 팀이 성공적으로 그들의 카트를 최종 지점까지 밀어넣어야 끝납니다. 카트는 카트를 운반하는 구성원들에게(변장한 적 스파이 포함) 체력을 회복해주고 탄약을 제공하는 디스펜서 역활을 합니다. 선로의 부분에는 경사지가 있어서, 지속적으로 카트를 밀지 않으면 빠르게 하강합니다 .
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수레 밀기 모드와 다르게, 수레가 일정 시간 방치되어도 뒤로 움직이지 않습니다. 그리고 시간 제한이 없습니다. 오직 한 팀이 성공적으로 그들의 수레를 최종 지점까지 밀어넣어야 끝납니다. 수레는 수레를 미는 구성원들의(변장한 적 스파이 포함) 체력을 회복해주고 탄약을 제공하는 1레벨 디스펜서 역할을 합니다. 일부 선로에는 경사지가 있어서, 지속적으로 수레를 밀지 않으면 빠르게 하강합니다.
 
 
수레 경주는 여러 라운드로 구성될수 있고 아닐수도 있습니다.
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수레 경주는 여러 라운드로 구성될 수 있고 아닐 수도 있습니다.
  
 
'''수레 경주 맵들:'''
 
'''수레 경주 맵들:'''
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{{clr}}
 
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{{anchor|SD|sd|special delivery}}
 
{{anchor|SD|sd|special delivery}}
== 특수 배달 ==
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== 특별 배달 ==
 
[[Image:Gamemode sd.png|right|300px]]
 
[[Image:Gamemode sd.png|right|300px]]
 
{{main|Special Delivery (Game Mode)}}
 
{{main|Special Delivery (Game Mode)}}
  
특수 배달은 [[Pyromania Update/ko|파이로 마니아 업데이트]]의 일부분으로 출시 된 게임 모드입니다. 이 게임모드에서는, 초기의 중립적인 [[Australium/ko|오스트레일리윰]] 서류 가방 다른 팀이 먼저 하기 전에[[Non-player characters#Poopy Joe|Poopy Joe's]] 로켓까지 운송해야합니다.  
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특별 배달은 [[Pyromania Update/ko|파이로마니아 업데이트]]의 일부분으로 출시된 게임 모드입니다. 이 게임모드에서는, 초기의 중립적인 [[Australium/ko|오스트레일리움]] 서류 가방을 적 팀이 먼저 하기 전에[[Non-player characters#Poopy Joe|푸피 조의]] 로켓까지 운송해야합니다.  
  
만약 플레이어가 오스트레일리윰을 들고 있을 때 죽게 되면, 최근에-죽은 오스트레일리윰 가방을 옮긴 사람과 같은 팀이 다시 집을 수 있습니다. 팀이 45초 안에 가방을 집지 못한다면, 오스트레일리윰은 다시 중립적으로 변하고 원래 있던 자리로 돌아갑니다.
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만약 플레이어가 오스트레일리움을 들고 있을 때 죽게 되면, 오스트레일리윰 가방을 옮긴 사람과 같은 팀만이 다시 집을 수 있습니다. 팀이 45초 안에 가방을 집지 못한다면, 오스트레일리움은 다시 중립적으로 변하고 원래 있던 자리로 돌아갑니다.
  
오스트레일리윰을 들고 있는 플레이어는 로켓의 끝 부분까지 도달할 때 까지, 플랫폼 위에 서있어야 합니다. 플레이어는 해치가 열리고 오스트레일리윰을 받을 준비가 될 때까지 플랫폼 위에 계속 있어야 합니다. 오스트레일리윰이 실(室)에 들어가면, 로켓은 발사가되고 그 팀은 이기게 됩니다.  
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오스트레일리움을 들고 있는 플레이어는 로켓의 끝부분까지 도달할 때까지 플랫폼 위에 서있어야 합니다. 플레이어는 해치가 열리고 오스트레일리움을 받을 준비가 될 때까지 플랫폼 위에 계속 있어야 합니다. 오스트레일리윰이 실(室)에 들어가면, 로켓은 발사되고 그 팀은 이기게 됩니다.  
  
 
'''Special Delivery maps''':
 
'''Special Delivery maps''':
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{{clr}}
 
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==영토 관리==
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== 지역 점령 ==
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|Hydro]]
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|Hydro]]
 
{{main|Territorial Control/ko|l1=Territorial Control}}
 
{{main|Territorial Control/ko|l1=Territorial Control}}
{{Quotation|'''솔저'''|우리는 너를 포위했어, 적어도 측면에서 말이지!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
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{{Quotation|'''솔저'''|너는 포위되었다. 적어도 여기서 말이지!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
  
'''영토 관리''' 의 목표는 점령 지점을 점령해 모든 맵들을 점령하는 것입니다. 각 게임에 무작위로 '지점에 대한 지점' 에서 6개의 레이아웃을 선택합니다. 두 팀이 영토를 방어하는동안 두팀이 반대 지점을 점령해야 합니다. 나중에 팀이 성곡적으로 반대 지점을 점령후, 다음 라운드는 무작위로 선택되어 다른맵에서 플레이 하게됩니다. 어떠한 팀이 4지역을 모두 점령후, 그팀이 상대편의 본진을 점령해야합니다. 만약에 그 본진을 점령한 경우 (Hydro,에서는 레이더 센터는 레드팀, 발전소는 블루팀의 본진), 공격팀이 게임에서 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작이 될경우, 영토가 초기화 되고 새로운 로드아웃이 무작위로 선택됩니다.
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'''지역 점령''' 의 목표는 점령 지점을 점령해 모든 맵들을 점령하는 것입니다. 각 게임은 6개의 '지점 대 지점' 레이아웃 중 무작위로 한 가지가 선택되어 진행됩니다. 각 팀은 스스로의 영토를 방어하면서 상대 팀의 지점을 점령해야 합니다. 팀이 성공적으로 지점을 점령하면, 다음 라운드도 무작위로 선택된 다른 레이아웃에서 플레이 하게됩니다. 팀이 4개의 지역을 모두 점령하면, 그 팀은 상대편의 본진을 점령해야 합니다. 만약에 그 본진을 점령한 경우 (Hydro에서는 레이더 센터는 레드팀, 발전소는 블루팀의 본진), 공격 팀이 게임에서 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작되면, 영토가 초기화 되고 새로운 레이아웃이 무작위로 선택됩니다. 지역 점령은 플레이어들 사이에서 인기가 많지 않습니다.
  
TC 는 만약에 어느 라운드에서 (레드/블루의 본진공격은 제외), 8분동안 점령 지점이 점령 되지 않은경우, [[Sudden Death/ko|서든 데스]]모드가 시작 됩니다.
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TC는 만약에 어느 라운드에서 (레드/블루의 본진 공격은 제외), 8분간 점령 지점이 점령되지 않은 경우, [[Sudden Death/ko|서든 데스]] 모드가 시작 됩니다.
  
  
'''영토 관리의 맵들:'''
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'''지역 점령 맵들:'''
 
*[[Hydro/ko|Hydro]]
 
*[[Hydro/ko|Hydro]]
  
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{{Quotation|'''스나이퍼'''|이건 쉬워보이는군.|sound=Sniper_award11.wav}}
 
{{Quotation|'''스나이퍼'''|이건 쉬워보이는군.|sound=Sniper_award11.wav}}
  
훈련 모드는 목조 타겟과 봇을 이용해 게임 플레이와 진보된 기술을 훈련하는 모드 입니다. [[Mac Update/ko|맥 업데이트]]때 훈련모드와 2개의 훈련맵들이 업데이트되었습니다. [[Training Mode#Offline_Practice/ko|오프라인 연습]]은 처음하거나 익숙하지 않은 플레이어에 위해 특정 게임 모드에서 봇의 난위도를 조절하는 기능을 이용해 훈련할 수 있습니다.
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훈련 모드는 목조 타겟과 봇을 이용해 게임 플레이와 고급 기술을 훈련하는 모드 입니다. [[Mac Update/ko|맥 업데이트]] 때 훈련 모드와 2개의 훈련용 맵들이 업데이트되었습니다. [[Training Mode#Offline_Practice/ko|오프라인 연습]]은 처음하거나 익숙하지 않은 플레이어를 위해 특정 게임 모드에서 봇의 난이도를 조절하는 기능을 이용해 훈련할 수 있습니다.
  
 
;훈련소 맵들:
 
;훈련소 맵들:
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Brandon Reinhart는 간접적으로 TF2 공식 블로그에 Corey Peters는 현재 또다른 훈련 맵들을 제작 중이라고 2010년 7월 28일에 발표를 했습니다,<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> 그러나 어떤 클래스가 어떤 게임 플레이에 초점이 맞춰지고 있는지 세부적인 애용은 알 수 없습니다.
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Brandon Reinhart는 간접적으로 TF2 공식 블로그에 Corey Peters는 현재 또 다른 훈련 맵들을 제작 중이라고 2010년 7월 28일에 발표를 했습니다,<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> 그러나 어떤 병과가 어떤 게임 플레이에 초점이 맞춰지고 있는지 세부적인 내용은 알 수 없습니다.
  
현재 훈련할 수 있는 클래스는:
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현재 훈련할 수 있는 병과는:
* [[Soldier]/ko|솔져]
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* [[Soldier/ko|솔저]]
 
* [[Demoman/ko|데모맨]]
 
* [[Demoman/ko|데모맨]]
 
* [[Engineer/ko|데모맨]]
 
* [[Engineer/ko|데모맨]]
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[[Image:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Highlander tournament prize]]
 
[[Image:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Highlander tournament prize]]
  
{{Quotation|'''데모맨'''|오직 하나야!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
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{{Quotation|'''데모맨'''|오직 하나만 남는다!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
  
하이랜더 모드는 한팀에 9팀, 전체 18명이 플레이 하는 모드입니다.한 클래스당 명씩 참가할 수 있는 재밌는 게임방식을 가집니다. 콘솔에서 ''mp_highlander 1'' 명령어를 입력하면 하이랜더모드가 시작됩니다..
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하이랜더 모드는 한 팀에 9명씩, 전체 18명이 플레이 하는 모드입니다. 한 병과는 명씩만 플레이할 수 있는 재밌는 게임방식을 가집니다. 콘솔에서 ''mp_highlander 1'' 명령어를 입력하면 하이랜더 모드가 시작됩니다.
하이랜더의 모드의 아이디어는 공식적인 게임 전에 존재했던 것 입니다,그리고 서버 모드에서 구현이됬습니다. 하이랜더모드는 공식적으로 {{Patch name|2|3|2010}}에 업데이트 되었습니다.
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하이랜더 모드의 아이디어는 공식적으로 추가되기 전에 구현되었고, 변형 서버에서 사용되었습니다. 하이랜더 모드는 공식적으로 {{Patch name|2|3|2010}}에 업데이트 되었습니다.
  
===듀얼-미니게임===  
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===결투 미니게임===  
 
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|The Dueling Guns]]
 
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|The Dueling Guns]]
  
 
{{main|Dueling Mini-Game/ko|l1=Dueling Mini-Game}}
 
{{main|Dueling Mini-Game/ko|l1=Dueling Mini-Game}}
  
{{Quotation|'''스파이'''|"신사처럼 한번 해보자고!"|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
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{{Quotation|'''스파이'''|"신사답게 승부를 내도록 하지!"|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
  
듀얼미니게임은 만코노미 업데이트때 릴리즈되었습니다. 듀얼미니게임은 만코 상점에서 현금으로 결제해서 얻거나, 게임중 가끔씩 드롭되는 아이템으로 할 수 있습니다. 듀얼미니게임은 로드아웃의 "액션"슬롯에 장착하여 사용합니다. 액션 슬롯에 장착된 아이템은 단축키를 이용하여 적에게 도전할 수 있습니다. 점수는 라운드가 끝날 무렵까지 듀얼 상대를 죽여서 얻은 포인트가 가장많은 플레이어가 "듀얼" 승리합니다. 현재 듀얼미니게임은 최대5번의 사용기회를 가지고 있고 모든맵에서 성공적으로 사용됩니다.
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결투 미니게임은 만코노미 업데이트때 출시되었습니다. 결투 미니게임은 만코 상점에서 현금으로 결제해서 얻거나, 게임중 가끔씩 획득할 수 있습니다. 결투 미니게임은 장비 설정의 "액션" 슬롯에 장착하여 사용합니다. 액션 슬롯에 장착한 뒤 단축키를 이용하여 적에게 도전할 수 있습니다. 라운드가 끝날 무렵까지 결투 상대를 죽이거나 상대를 죽이는 데 도움을 주어 얻은 점수가 더 많은 플레이어가 "결투"에서 승리합니다. 결투 중 한 플레이어가 서버에서 나가거나 라운드를 나가면 해당 플레이어는 짧은 시간 동안 결투를 할 수 없습니다. 결투 미니게임은 최대 5번의 사용 횟수를 가지고 있고 모든 공식 맵에서 사용될 수 있습니다. 첫 결투를 실시하고 나면 결투 동배지가 주어지며, 승리 수에 따라 은, 금, 백금으로까지 바뀝니다. 결투에서 10번 승리할 때마다 결투 미니게임 아이템이 주어집니다.
  
 
===커뮤니티 모드===
 
===커뮤니티 모드===
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{{main|Custom Mods}}
 
{{main|Custom Mods}}
  
{{Quotation|'''솔져'''|"야구 방망이를 전장으로 가지고 오지 말라고, 전쟁은 게임이 아니야."|sound=Soldier_DominationScout07.wav}}
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{{Quotation|'''솔저'''|"야구 방망이를 전장으로 가지고 오지 말라고, 전쟁은 게임이 아니다."|sound=Soldier_DominationScout07.wav}}
  
커뮤니티 모드는 사용자가 지정한, 비공식적인 게임 모드이며, 실력있는 커뮤니티 회원에 의해 제작됬습니다. ''[[Team Fortress Classic/ko|팀포트리스 클래식]]''에서 기본 모드와 다르게 리메이크 하기도 하며, 게임 구조에서 클래스가 사용하는 무기를 무엇이든지 변경할 수 있습니다. 어떤 모드는 [[RED/ko|레드]] 팀과 [[BLU/ko|블루]] 팀이 서로 싸우지 않고 새로운 적을 만들어내기도 하며, 플레이어들을 공식 모드에서는 할 수 없었던 것을 하기도 합니다.
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커뮤니티 모드는 사용자 지정의 비공식적인 게임 모드이며, 실력있는 커뮤니티 회원에 의해 제작됬습니다. ''[[Team Fortress Classic/ko|팀 포트리스 클래식]]''을 리메이크한 모드부터 완전히 새로운 모드까지 다양하며, 게임 구조부터 병과가 사용하는 무기까지 무엇이든지 변경할 수 있습니다. 어떤 모드는 [[RED/ko|레드]] 팀과 [[BLU/ko|블루]] 팀이 서로 싸우지 않고 새로운 적을 만들어내기도 하며, 공식 게임모드에서는 시도할 수 없었던 것들을 하게 하기도 합니다. 일부 모드는 밸브가 [[TF2 Official Blog/ko|팀 포트리스 2 공식 블로그]]에서 소개하는 영광을 안은 적도 있습니다.
어떤 모드는 영광스럽게도 밸브가 [[TF2 Official Blog/ko|팀포트리스 공식 블로그]]에서 언급된 적도 있습니다.
 
 
 
===출시 되지 않음===
 
이 모드는 [[Polycount Pack/ko|Polycount Pack]] 팩의 수상자 발표와 같이 발표 되었습니다. 그러나, 이 새로운 모드가 준비가 됬을떄 어떠한 문제로 지연이 되였습니다. Robin Walker 는 인터뷰에서 <ref name="interview">http://www.pcgamer.com/2010/09/30/team-fortress-2-now-selling-items-for-real-money-massive-update-just-launched/</ref> 이 게임모드는, 다음의 주요 업데이트에서 콘텐츠 패치로 출시 되고, 그리고 새로운 깜짝 폴리 카운트팩과 함꺠 출시 됩니다. 두개는 서로 연관이 있습니다. PCGame[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/]의 인터뷰에서는
 
Robin 의 말: “우리는’ 곧 그 물건에대해서 발표할것입니다. 우리는 그것이 화려할것이라고 생각합니다."
 
  
 +
===사용되지 않은 내용물===
 +
* 배달부를 호송하는 게임모드가 기획되었지만 개발 도중 알 수 없는 이유로 취소되었습니다. 이 모드에 사용될 예정이었던 [[http://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Announcer_stop_courier.wav|관리자의 대사]]도 아직 존재합니다.
  
 
==또다른 문서==
 
==또다른 문서==

Revision as of 10:39, 7 March 2014

팀 포트리스 세계
팀 포트리스 2의 모든 공식맵을 보고싶다면, 맵 목록페이지로 가보세요.

이 글은 팀 포트리스 2의 게임 모드 목록입니다. 게임 초기에는 깃발 탈취전, 지점 점령, 그리고 지역 점령의 세 가지 모드를 지원했습니다.. 무수한 업데이트로 7가지의 새로운 게임 모드가 더 추가되었습니다(수레 밀기, 아레나, 언덕의 왕, 수레 밀기, 중세 모드, 그리고 Mann 대 기계). 훈련용 맵들도 말이죠. 이 게임 모드들은 53가지 공식 들에 걸쳐 팀 포트리스 2의 게임 속에서 다양한 플레이 스타일을 보여줍니다.

아레나

본문: Arena
Lumberyard
꾸미지 않고 사실만을 말하자면, 저는 아레나 모드가 좋습니다.
에이브러햄 링컨, 1865년 두번째 취임 연설
같이 보기: Arena tips

아레나 맵들은 이 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 팀 포트리스 2의 병과의 다양성을 유지하도록 설계 되였습니다. 아레나 외에 다른 게임 모드는 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 구체적인 전투 전략 선택에 집중하고 있습니다. 또한 아레나 맵들은 arena_ 라는 접두어가 붙습니다.

플레이어가 죽은 뒤 부활할 수 없기 때문에, 아레나는 경기의 진행 시간을 짧게 하기 위해 작은 맵에서 진행됩니다. 아레나 모드에서 죽었을 경우, 해당 라운드가 끝날 때까지 관전자 모드로 진입하게 됩니다. 한 팀에 살아남은 플레이어가 없을 경우와 중앙 점령 지점을 차지한 경우 경기가 종료됩니다. 아레나 맵들은 중앙에 점령 지점이 하나 위치하며, 언덕의 왕 맵들과 유사한 구조를 지닌 경우가 많습니다. 아레나는 서든 데스 같이 많은 모드들처럼 재부활이 불가능하며 재보급 상자가 있지만, 체력 회복 킷은 위험이 높은 지역에서 멀리 떨어져 있습니다. 이로 인해 팀은 디스펜서와 메딕에 대한 의존도가 큽니다.

서버의 인원이 짝수가 아닐 경우에는, 라운드가 시작될 때 두 명의 플레이어에게 "주의하십시오! 이번 라운드에서 패배할 경우 다음 라운드에 교체될 수 있습니다!"라는 메세지가 표시되며, 해당 라운드가 끝날 경우 메세지를 보았던 두 명 중 패배한 팀에 소속한 플레이어가 관전자로 들어가게 됩니다.

아레나만의 특징으로 최초 처치가 있습니다. 라운드 시작 후 처음으로 사살을 한 플레이어에게 치명타 증진이 적용되어 적에게 큰 피해를 안길 수 있습니다.

아레나 맵:

깃발 탈취전

Gamemode ctf.png
본문: Capture the Flag
네 비밀 쓰레기에 작별이나 고하라고, 멍청아!
스카웃

깃발 뺏기 모드에서는 레드 팀블루 팀의 각 기지에 정보원 가방(깃발로 통합니다)이 있습니다. 이 모드의 목적은 게임에 설정된 목표 횟수만큼 상대의 깃발을 뺏고(기본적으론 3회입니다) 동시에 적이 깃발을 뺏는 것을 방해하는 것입니다.

각 팀의 정보원은 각 팀의 영역의 깊숙한, 그리고 상대 팀과 대칭적인 곳에 위치한 ‘정보실’이라고 불리는 곳에 있습니다. 정보원을 탈취하려면 적 팀의 가방을 건드려야합니다. 적의 정보원을 손에 넣은 후에는 자신의 팀의 정보원이 있는 곳의 ‘캡쳐 존(노란색과 검은색 선으로 표시 되어있습니다)으로 가져와야 성공적으로 정보원을 탈취한 것입니다. 성공적으로 적의 정보원을 탈취할 때마다 자신의 팀은 10초간 치명타 증진을 받습니다.

정보원을 들고 있던 사람이 죽거나 일부러 정보원을 떨어뜨리면 그 가방은 60초간 그 자리를 유지하며 그 동안 가방 위에 타이머가 뜨고 60초가 다 되면 가방은 원래 위치로 돌아갑니다. 시간이 다 되기 전까지는 정상적으로 정보원을 집을 수 있습니다. 정보원을 떨어뜨릴 때마다 타이머는 리셋됩니다. 적은 스스로 정보원을 옮기거나 타이머를 리셋하지 못합니다. 정보원은 무적 효과(즉, 우버차지를 받고 있는 플레이어, 봉크! 원자맛 음료)의 효과를 받고 있는 스카웃)을 받고 있는 플레이어는 정보원을 옮기지 못합니다. 그리고 정보원을 옮기고 있는 플레이어는 무적 효과를 받을 수 없습니다. 또한, 로켓 점퍼를 장착한 솔저나 점착 점퍼를 장착한 데모맨은 정보원을 집을 수 없습니다. 은폐 중인 스파이는 은폐가 풀릴 때까지 정보원을 집을 수 없습니다. 스파이가 정보원을 집게 되면 변장이 풀리게 되고 변장을 하거나 은폐를 할 수 없게 됩니다. 데드 링어는 예외로 작동되면 스파이는 정상적으로 은폐하면서 정보원을 떨어뜨리게 됩니다.

만약 정보원을 옯기던 플레이어가 정상적으로 접근 할 수 없는 장소에서 죽게 되면(구덩이에 빠지는 경우) 정보원은 즉시 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 만약 양 팀이 정해진 시간내로 목표 깃발 탈취 횟수를 달성하지 못하면 서든 데스 모드가 발동합니다.

다른 게임의 변형 깃발 탈취전 게임과는 다르게 자신의 팀의 정보원이 자신의 기지에 없어도 상대의 깃발을 탈취하는 것이 가능합니다.

깃발 뺏기 모드 맵:

점령 지점

Gamemode cp.png
본문: Control Point
같이 보기: Control point (objective)
이 지점은 스스로 점령되지 않는다고! 빨리 여기로 와!!
엔지니어

점령 지점 의 맵들은 두가지의 점령방식을 가집니다.

점령 지점들은 해당 지점을 소유한 팀의 로고를 나타내는 홀로그램이 있고, 점령 지점을 소유한 팀 색의 빛이 나는 원형 플랫폼입니다(중립 포인트는 하얀색 홀로그램과 빛이 나타남). 적군이 소유한 점령 지점을 점령하려면, 플레이어는 점령 정도가 완전히 자신의 팀 색으로 채워질 때까지 점령 지점 위에 서있어야 합니다. 점령 지점에 같은 팀의 플레이어가 많이 있을 수록, 점령이 더 빨리 될 것입니다, 하지만 오직 제한된 범위 안에서 말입니다. 스카웃들과 고통행 열차를 장착한 솔저 또는 데모맨들은 2명의 점령 속도를 냅니다. 양 팀의 플레이어들이 하나의 점령 지점에 서 있다면 점령 정도가 진행되지 않습니다. 만약에 점령하던 플레이어들이 점령을 끝내지 못하고 죽거나 지점에서 벗어난다면 점령은 바로 초기화되지 않고 서서히 사라질 것입니다.

점령 지점에는 3가지의 종류가 있습니다.


점령 지점에는 기본적으로 네 가지 타입의 맵이 있는데 – 모드들은 일반 지점 점령, Domination Control Point, 공격/수비, 그리고 중세 공격/수비 입니다.

일반 지점 점령

Yukon

일반적인 지점 점령(혹은 직선 점령 지점) 맵들은 대칭 형식입니다. 두 팀들은 두 개의 점령된 지점과 함께 시작하며, 중앙 지점은 중립적인 상태입니다. 모든 점령 지점을 획득하는 팀이 이기게 됩니다. 기존 점령 지점 맵은 만약 두 팀다 제한 시간안에 모든 점령 지점을 점령하지 못한다면 서든 데스 (혹은 무승부)로 바뀌게 됩니다. 팀의 부활 지역과 가까운 점령 지점은 점령되는 속도가 더욱 빠릅니다.

일반적인 점령 지점의 맵들:

Domination Control Point

Domination Control Point는, 맵은 대칭적입니다. 두 팀은 점령된 지점 없이 시작하며, 모든 지점은 중립으로 시작됩니다. 모든 지점을 점령하는 팀이 이깁니다. 기존의 점령 지점 맵은 두 팀중 어떤 팀도 점령을 모두 점령하지 못하기 제한시간이 끝나면 서든데스 (혹은 Stalemate)로 바뀌게 됩니다. 일반 지점 점령과는 달리, 다른 팀이 지점을 얼마나 점령하는 것에 상관없이, 한 팀이 세 개의 모든 지점을 점령해야만 이깁니다.

Domination Control Point의 맵들:

공격/수비

Gamemode attackdefend.png

공격/수비 지도는 비대칭적으로 진행됩니다. 레드 팀은 그들의 통제 구역 안에 모든 점령 지점을 가진 채로 시작합니다. 블루팀은 레드 팀의 모든 점령 지점을 점령하면 승리합니다. 거점들이 점령될수 있는 순서는 주로 정해져 있습니다 (예외로는 Gravel Pit 이나 Steel 맵이 있습니다). 레드 팀은 블루 팀으로 부터 제한시간(타이머)이 모두 소진되기 전까지 모든 점령 지점이 점령당하는 것을 막아내면 승리합니다. 블루 팀에 의해 점령 당한 지점은 자동적으로 잠기며, 레드 팀은 이를 다시 수복(재점령)할 수 없습니다.

공격/방어 맵에는 다양한 종류가 존재합니다. Dustbowl 또는 Egypt와 같은 일부 맵은, BLU 팀이 세 전장의 두 점령 지점을 점령해야만 이길 수 있습니다. 공격하는 팀이 어떠한 단계에서든 공격에 실패하면, 공격하는 팀과 수비하는 팀이 바뀌며, 다시 스테이지 1에서부터 시작하게 됩니다. Gravel Pit 그리고 Junction과 같은 다른 지도는 마지막 점령 지점(점령 지점 C)을 점령하기 전에 공격자는 아무 점령 지점(점령 지점 A, B)이나 점령할 수 있습니다. Steel 맵은 매우 독특한 공격/방어 맵으로서, 일정한 거점들 (거점 A,B,C 와 D) 를 점령함으로써 주 거점 (거점 E)에 접근하기가 더 쉬워질 수 있습니다. 예를 들어 거점 E로 향하는 길이나 다리를 여는 것으로 스카웃, 솔저, 데모맨, 기폭 장치를 갖고 있는 파이로나 센트리 점프를 하는 엔지니어 외의 병과들이 점령할 수 있도록 해줍니다.

공격/방어의 맵들:

중세 공격/수비

Gette It Onne!
어떻게 팀 포트리스 2의 남자다운 남자들이 10세기의 흉벽에 나타나냐구요? 간단합니다.솔져가 마법사를 화나게 했거든요.'.
밸브

중세 공격/수비중세 모드의 한 종류입니다, 호주의 크리스마스 업데이트 중에 추가되었습니다. 보통 공격/수비 모드처럼 플레이하나, 한 가지 중요한 부분이 있습니다. 모든 총이 없어지고, 오직 옛 무기들만 사용할 수 있고 플레이어가 죽을 시 무기 대신 작은 체력 킷을 떨어뜨립니다. 텍스트 채팅은 그 시대의 언어와 비슷하게(옛 영어로) 필터링되고 (상당히 부정확하지만) 맵은 중세 시대를 테마로 합니다.

중세 공격/수비 맵들::


언덕의 왕

Gamemode koth.png
본문: King of the Hill
1895년 언덕의 존재가 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.
클래스 무제한 업데이트

언덕의 왕은 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 중앙에 있는 하나의 점령 지점에 초점을 맞춥니다. 이 점령 지점은 중립 상태이고 라운드 시작시 일정 시간 동안 잠겨있습니다. 양 팀은 점령 지점이 개방되었을 때 점령을 시작해야 합니다. 그리고 지점이 한 팀에 의해서 점령되면, 자신의 팀의 시계가 3분의 카운트다운을 시작 합니다. 만약 적 팀이 점령 지점을 점령했다면, 자신의 팀의 시계가 멈추고 적 팀의 시계가 카운트다운을 시작합니다. 한 팀이 카운트다운이 끝날 때까지 지점을 점령하고 있었을 경우에는 점령 지점을 점령하고 방어한 팀이 승리합니다.

언덕의 왕의 맵들:

Mann vs. Machine

본문: Mann vs. 기계
Gamemode mvm.png
파편들이 더 쏟아지면 문제는 줄어들지!
헤비

Mann vs. Machine는 같은 이름의 업데이트를 통해 공개된 게임 모드입니다. 6명의 팀원들은 Mann Co.의 거점에 폭탄을 운반하려고 하는 로봇들을 방어해야합니다. 개선과 강화용 수통의 특수 능력은 로봇을 파괴 시 나오는 자금을 사용하여 부활 지점에서 구입 할 수 있습니다(모든 로봇이 자금을 떨어뜨리지는 않습니다). 한 공격에서 모든 자금을 회수하면 팀에게 보너스 자금이 주어집니다.

모든 병과와 대부분의 무기에는 이동 속도, 재장전 시간, 소지 탄약수 증가와 같은 개선이 있습니다. 모든 웨이브에서 살아남으면 미션을 완료합니다. 플레이어의 첫 임무가 완료되면 강화용 수통을 받습니다.

현재 Mann vs. Machine에서 5가지의 작전과 23가지의 Mann 대 기계의 임무들(몇몇 임무는 특정한 작전의 일부가 아닙니다.)이 존재합니다.

Mann vs. Machine의 맵들:

수레 밀기

Gamemode payload.png
본문: Payload
전진하자, 커다란 폭탄차야!
헤비

수레 밀기 맵에서는, 블루 팀은 폭약이 든 수레 를 여러 체크포인트를 거쳐 레드의 기지까지 일정한 시간 내에 운송해야합니다. 블루 팀원들은 카트 옆에 서있음으로써 수레를 밉니다. 수레를 미는 사람이 많을수록 더 빨리 움직입니다. 레드팀원중 아무나 수레 근처에 서있게 되면, 수레가 더 이상 앞으로 나가지 못합니다. 30초동안 블루 팀원들이 수레를 방치하면, 수레가 체크 포인트나 블루 부활 구역, 오르막길에 닿거나 블루 팀원이 다시 밀기를 시작할 때까지 역행하게 됩니다. 수레는 자신을 미는 블루 팀원들(변장한 레드 스파이 포함)의 체력과 탄약을 보급해줌으로써 레벨 1 디스펜서와 같은 역할을 해줍니다. 수레의 앞에 있는 플레이어들에게는 탄약 보급이 되지 않습니다.

블루 팀에서 가는 길이 하나밖에 없는 맵도 있고, 일정한 체크포인트까지 밀었을때 열리는 길이 있는 맵들도 있습니다.

Gold Rush, Hoodoo, Thunder Mountain 같은 맵들은 블루 팀이 3개의 단계를 통과해야 승리할 수 있습니다. 1, 2단계는 마지막을 포함해 체크포인트가 2개가 있고, 3단계에는 3개가 있습니다 (Hoodoo맵은 2개). Badwater Basin 과 Upward 맵들은 마지막 체크포인트를 포함해 총 5개가 있습니다. 수레를 체크포인트까지 밀면 블루팀에게 추가적인 시간이 주어집니다. 마지막 포인트까지 밀면 다음 단계로 넘어가게 됩니다. 수레가 마지막 단계의 마지막 포인트에 닿게 되면, 수레가 떨어저 레드의 본부를 박살내고 블루 팀이 승리를 누리게 됩니다.

수레 밀기 맵들:

수레 경주

Gamemode payloadrace.png
본문: Payload Race
팀 둘. 수레 둘. 선로 둘. 이 때 재미있는 일이 벌어집니다.
In-game Summary

표준 수레 밀기 맵과 다르게, 수레 경주 맵들은 REDBLU팀 모두 정해진 역할 없이 각자 수레를 가지고 시작합니다. 이기기 위해서 각 팀은 적 팀이 같은 목표를 달성하는 걸 막으면서 적 팀의 영역 안에 있는 최종 지점에 수레를 밀어 넣어야 합니다. 수레 밀기 모드와 같이, 팀 구성원들은 카트 옆에 서있으면 밀수 있습니다. 수레를 미는 사람이 많을수록 속도는 빨라지고 적 팀원들이 근처에 서면 수레는 멈춥니다.

수레 밀기 모드와 다르게, 수레가 일정 시간 방치되어도 뒤로 움직이지 않습니다. 그리고 시간 제한이 없습니다. 오직 한 팀이 성공적으로 그들의 수레를 최종 지점까지 밀어넣어야 끝납니다. 수레는 수레를 미는 구성원들의(변장한 적 스파이 포함) 체력을 회복해주고 탄약을 제공하는 1레벨 디스펜서 역할을 합니다. 일부 선로에는 경사지가 있어서, 지속적으로 수레를 밀지 않으면 빠르게 하강합니다.

수레 경주는 여러 라운드로 구성될 수 있고 아닐 수도 있습니다.

수레 경주 맵들:

특별 배달

Gamemode sd.png
본문: Special Delivery (Game Mode)

특별 배달은 파이로마니아 업데이트의 일부분으로 출시된 게임 모드입니다. 이 게임모드에서는, 초기의 중립적인 오스트레일리움 서류 가방을 적 팀이 먼저 하기 전에푸피 조의 로켓까지 운송해야합니다.

만약 플레이어가 오스트레일리움을 들고 있을 때 죽게 되면, 오스트레일리윰 가방을 옮긴 사람과 같은 팀만이 다시 집을 수 있습니다. 팀이 45초 안에 가방을 집지 못한다면, 오스트레일리움은 다시 중립적으로 변하고 원래 있던 자리로 돌아갑니다.

오스트레일리움을 들고 있는 플레이어는 로켓의 끝부분까지 도달할 때까지 플랫폼 위에 서있어야 합니다. 플레이어는 해치가 열리고 오스트레일리움을 받을 준비가 될 때까지 플랫폼 위에 계속 있어야 합니다. 오스트레일리윰이 실(室)에 들어가면, 로켓은 발사되고 그 팀은 이기게 됩니다.

Special Delivery maps:

지역 점령

Hydro
본문: Territorial Control
너는 포위되었다. 적어도 여기서 말이지!
솔저

지역 점령 의 목표는 점령 지점을 점령해 모든 맵들을 점령하는 것입니다. 각 게임은 6개의 '지점 대 지점' 레이아웃 중 무작위로 한 가지가 선택되어 진행됩니다. 각 팀은 스스로의 영토를 방어하면서 상대 팀의 지점을 점령해야 합니다. 한 팀이 성공적으로 지점을 점령하면, 다음 라운드도 무작위로 선택된 다른 레이아웃에서 플레이 하게됩니다. 한 팀이 4개의 지역을 모두 점령하면, 그 팀은 상대편의 본진을 점령해야 합니다. 만약에 그 본진을 점령한 경우 (Hydro에서는 레이더 센터는 레드팀, 발전소는 블루팀의 본진), 공격 팀이 게임에서 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작되면, 영토가 초기화 되고 새로운 레이아웃이 무작위로 선택됩니다. 지역 점령은 플레이어들 사이에서 인기가 많지 않습니다.

TC는 만약에 어느 라운드에서 (레드/블루의 본진 공격은 제외), 8분간 점령 지점이 점령되지 않은 경우, 서든 데스 모드가 시작 됩니다.


지역 점령 맵들:

훈련 모드

Training basic.png
Training offlinepractice.png
본문: Training mode
이건 쉬워보이는군.
스나이퍼

훈련 모드는 목조 타겟과 봇을 이용해 게임 플레이와 고급 기술을 훈련하는 모드 입니다. 맥 업데이트 때 훈련 모드와 2개의 훈련용 맵들이 업데이트되었습니다. 오프라인 연습은 처음하거나 익숙하지 않은 플레이어를 위해 특정 게임 모드에서 봇의 난이도를 조절하는 기능을 이용해 훈련할 수 있습니다.

훈련소 맵들


Brandon Reinhart는 간접적으로 TF2 공식 블로그에 Corey Peters는 현재 또 다른 훈련 맵들을 제작 중이라고 2010년 7월 28일에 발표를 했습니다,[1] 그러나 어떤 병과가 어떤 게임 플레이에 초점이 맞춰지고 있는지 세부적인 내용은 알 수 없습니다.

현재 훈련할 수 있는 병과는:

또 다른 모드

하이랜더

Highlander tournament prize
오직 하나만 남는다!
데모맨

하이랜더 모드는 한 팀에 9명씩, 전체 18명이 플레이 하는 모드입니다. 한 병과는 한 명씩만 플레이할 수 있는 재밌는 게임방식을 가집니다. 콘솔에서 mp_highlander 1 명령어를 입력하면 하이랜더 모드가 시작됩니다. 하이랜더 모드의 아이디어는 공식적으로 추가되기 전에 구현되었고, 변형 서버에서 사용되었습니다. 하이랜더 모드는 공식적으로 2010년 2월 3일 패치에 업데이트 되었습니다.

결투 미니게임

The Dueling Guns
본문: Dueling Mini-Game
"신사답게 승부를 내도록 하지!"
스파이

결투 미니게임은 만코노미 업데이트때 출시되었습니다. 결투 미니게임은 만코 상점에서 현금으로 결제해서 얻거나, 게임중 가끔씩 획득할 수 있습니다. 결투 미니게임은 장비 설정의 "액션" 슬롯에 장착하여 사용합니다. 액션 슬롯에 장착한 뒤 단축키를 이용하여 적에게 도전할 수 있습니다. 라운드가 끝날 무렵까지 결투 상대를 죽이거나 상대를 죽이는 데 도움을 주어 얻은 점수가 더 많은 플레이어가 "결투"에서 승리합니다. 결투 중 한 플레이어가 서버에서 나가거나 라운드를 나가면 해당 플레이어는 짧은 시간 동안 결투를 할 수 없습니다. 결투 미니게임은 최대 5번의 사용 횟수를 가지고 있고 모든 공식 맵에서 사용될 수 있습니다. 첫 결투를 실시하고 나면 결투 동배지가 주어지며, 승리 수에 따라 은, 금, 백금으로까지 바뀝니다. 결투에서 10번 승리할 때마다 결투 미니게임 아이템이 주어집니다.

커뮤니티 모드

TF2Ware, a community mod by Mecha the Slag
본문: Custom Mods

커뮤니티 모드는 사용자 지정의 비공식적인 게임 모드이며, 실력있는 커뮤니티 회원에 의해 제작됬습니다. 팀 포트리스 클래식을 리메이크한 모드부터 완전히 새로운 모드까지 다양하며, 게임 구조부터 병과가 사용하는 무기까지 무엇이든지 변경할 수 있습니다. 어떤 모드는 레드 팀과 블루 팀이 서로 싸우지 않고 새로운 적을 만들어내기도 하며, 공식 게임모드에서는 시도할 수 없었던 것들을 하게 하기도 합니다. 일부 모드는 밸브가 팀 포트리스 2 공식 블로그에서 소개하는 영광을 안은 적도 있습니다.

사용되지 않은 내용물

  • 배달부를 호송하는 게임모드가 기획되었지만 개발 도중 알 수 없는 이유로 취소되었습니다. 이 모드에 사용될 예정이었던 [대사]도 아직 존재합니다.

또다른 문서

참고