Mode VS Saxton Hale

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Cet article concerne le mode de jeu officiel. Pour pour la version communautaire du mode de jeu portant le même nom, voir Mode VS Saxton Hale (mode personnalisé).
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Qu'est-ce que VS Saxton Hale ? C'est dans le nom ! Vous combattez Saxton Hale ! Ou vous incarnez Saxton Hale et vous combattez les mercenaires. Êtes-vous prêt à affronter 23 ennemis en même temps ? Parce qu'ils ne sont sûrement pas prêts à vous faire face !
— Publicité pour VS Saxton Hale
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VS Saxton Hale est un mode de jeu créé par la communauté et ajouté dans la mise à jour Mise à jour de l'été 2023 avec le Patch du 12 juillet 2023. Il met en vedette Saxton Hale dans l'équipe BLU contre les mercenaires, qui travaillent dorénavant pour Gray Mann, dans l'équipe RED. Ce mode présente deux annonceurs uniques, Saxton Hale pour l'équipe BLU et Gray Mann pour l'équipe RED.

Gameplay

Un joueur est choisi aléatoirement pour assumer le rôle de Saxton Hale et les autres joueurs sont assignés à l'équipe RED avec un seul objectif : tuer Saxton Hale pour le bénéfice de leur nouveau patron Gray Mann. Hale dispose d'un large arsenal de capacités qu'il peut employer contre les mercenaires. Les mercenaires ont également des capacités qu'ils peuvent utiliser contre Saxton Hale. Hale a 4 minutes pour tuer les mercenaires. Si le temps imparti est écoulé, RED gagne par défaut. La santé de Saxton Hale est visible en haut de l'écran.

Saxton Hale

En tant que Saxton Hale, les joueurs ont plusieurs capacités différentes pour les aider à affronter les mercenaires. Ces capacités affichent la plupart de leurs informations sur le ATH. Un coup de corps à corps normal de Saxton inflige 195 points de dégâts et sa santé est proportionnelle au nombre de joueurs sur RED qu'il doit combattre.

Saxton Hale détient un ensemble d'attributs qui persistent tout au long du round. Par défaut, Hale dispose d'une résistance de 25 % à toutes les sources de dégâts et aux forces de recul,[1] et d'un multiplicateur de dégâts de 3x pour sa seule arme principale.[2] Les coups critiques aléatoires sont désactivés pour le porteur,[3] et Hale bénéficie d'une portée de corps à corps et d'un multiplicateur associé de 1,2x et 1,1x, respectivement.[4]

Saxton Hale n'est pas soumis aux dégâts de chute[5] et ne peut pas être soigné par un Medi Gun ou par des kits de soins.[6] Saxton a un multiplicateur de taux de capture de point de contrôle multiplié par 2,[7] cependant il ne peut pas ramasser les drapeaux appartenant aux équipes[8]

Sweeping Charge

Saxton charge son poing tout en hurlant pour se préparer à donner un coup de poing précipité qui fait reculer les adversaires et les encastre dans les murs pour leur infliger des dégâts supplémentaires. La charge peut être maintenue aussi longtemps que voulu, ce qui fait briller le poing de Saxton en bleu et le fige sur place, même lorsqu'il est en l'air. L'attaque de charge peut être utilisée pour envoyer Saxton dans n'importe quelle direction, ce qui lui permet d'atteindre des endroits en hauteur si nécessaire. touche par défaut : R. L'attaque de charge a un temps de recharge de 10 secondes et inflige 55 % des points de santé de la cible, qui diminuent en fonction de la distance. L'attaque de charge inflige également des dégâts aux bâtiments de l'Engineer chaque tick qu'elle est active.

Saxton Punch!

Saxton débute avec un compte à rebours de 30 secondes à partir du moment où il est apparu, et charge lentement une attaque dévastatrice. Lorsqu'elle est complètement chargée, l'avant-bras gauche de Saxton devient rouge vif et est couvert d'étincelles de coup critique. Saxton émet également un signal sonore lorsque l'attaque est disponible, ce qui permet de prévenir les mercenaires. Lorsqu'il frappe un ennemi avec le poing de Saxton, une onde de choc est provoquée, endommageant tous les ennemis autour de la cible en fonction de leur proximité. Le coup de poing de Saxton s'applique automatiquement au coup de corps à corps suivant lorsqu'il est disponible et inflige 326 points de dégâts avant de se retrouver en mode recharge.

Mighty Slam

Lorsque Saxton est en l'air, il peut réaliser une attaque au sol, en se projetant vers le sol avec une grande force. Cette capacité ignore le recul et se déclenche en maintenant la touche pour s'accroupir (touche par défaut : Ctrl) lorsque le joueur est en l'air. Au moment où il atterrit au sol, une grande onde de choc est envoyée dans toutes les directions à partir du point d'impact, et tous les mercenaires proches du point d'atterrissage subissent des dégâts en fonction de leur distance par rapport au point d'impact. La durée de recharge de cette capacité est de 15 secondes.

Brave Jump

Comme le Scout, Saxton peut aussi faire un double saut. Utile pour sa mobilité générale, cette capacité permet à Saxton de se propulser vers l'avant et vers le haut sans aucun temps de recharge, le joueur a juste besoin de retoucher le sol pour pouvoir recommencer.

Mercenaries

En tant que mercenaires, les joueurs disposent de quelques capacités pour les aider à se défendre contre Saxton. La plupart des classes ont des voix propres au VS Saxton Hale, même si elles ne sont pas interprétées par les acteurs vocaux officiels. Elles se déclenchent automatiquement selon certaines conditions.

Wall climbing

Chaque mercenaire a la capacité d'escalader des surfaces à l'aide d'une attaque de corps à corps. En frappant un mur ou le sol, le joueur est projeté vers le haut pour atteindre facilement des positions plus avantageuses.[9]

Last Mann Standing

Quand il ne reste plus que 3 mercenaires, tous les joueurs survivants infligent des dégâts mini-crits. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul mercenaire, celui-ci inflige des coups critiques absolus.[10]

Changements apportés aux armes

Some weapons have had slight changes:

  • All Miniguns deal 40% less damage.[11]
  • The Natascha has an 85% reduced chance of triggering the slowdown-on-hit ability.[12]
  • Melee weapons for all classes except the Spy deploy 25% faster[13] and have a 60% increased melee range in a 350 Hammer unit proximity between Hale and the player.[14]
  • The Scottish Resistance's stickies feature a 20% damage penalty.[15]
  • The Explo'sauteur and the Propul'sauteur have their bonus reserve ammo removed.[16][17]
  • Backstabs and the Jardinier (while rocket jumping) deal 2.5x increased damage.[18][19]
  • Telefrags deal 2x more damage against Hale.[20]
  • Sentry Guns have a 50% damage penalty.[21]
  • Shields provide a one-hit immunity against Hale's primary attack.[22]
  • Demoman sword weapons provide added knockback.[23]
  • Medics have a 30% on-wearer damage resistance against Saxton Hale's attacks.[24]
  • Medi guns provide a 2x ÜberCharge healing rate bonus if an Überscie is equipped.[25]
  • The Lait frelaté has a 50% increased recharge rate.[26]
  • Weapons and cosmetics utilizing Pyrovision are forcibly disabled in order to prevent Saxton Hale from playing Heavy voice lines.[27]
  • On-kill effects are now triggered by hitting Saxton Hale.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de VS Saxton Hale

Cartes

Voir aussi : Liste des cartes

Les cartes VS Saxton Hale portent le préfixe vsh_ ; les cartes communautaires sont identifiées en caractères italiques.

Template:VS Saxton Hale maps

Historique des mises à jour

Patch du 12 juillet 2023 #1 (Mise à jour de l'été 2023)

  • Ajout des cartes : VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, et VSH Tiny Rock.

Remarques

  • Il n'y a pas de ligne vocale permettant d'identifier Saxton Hale comme un Spy déguisé ; toute tentative d'identification de Hale comme un Spy provoquera à la place une réponse générique.

Galerie

Références

  1. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
  3. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
  5. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  10. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  12. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
  19. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  23. Demonstration video
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_faster_milk.nut:L26
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.