Difference between revisions of "Engineer (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (исправление грамматических ошибок)
 
(16 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Инженер в режиме состязаний}}
+
{{DISPLAYTITLE:Инженер в режиме соревнования}}
  
[[Category:Classes (competitive)]]
+
[[Category:Classes (competitive)/ru]]
 
{{Competitive}}
 
{{Competitive}}
 
[[Image:Engineer.png|375px|right]]
 
[[Image:Engineer.png|375px|right]]
'''Инженер''' (часто называемый как "'''engy'''", "'''engie'''", или "'''engee'''") - это класс, выбираемый исходя из ситуации, и редко используемый [[standard competitive lineup/ru|в составе команды]]. Он ценится за его способность к защите и контроль местности.
+
'''Инженер''' (часто называемый как «'''engy'''», «'''engie'''», или «'''engee'''») это класс, выбираемый исходя из ситуации, и редко используемый [[standard competitive lineup/ru|в составе команды]]. Он ценится за его способность к защите и контроль местности.
  
  
Line 43: Line 43:
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''33.33%''' (100 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''33.33%''' (100 u/s)
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Buildings (competitive)|Постройки]] (перенос)
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Buildings (competitive)/ru|Постройки]] (перенос)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''75%''' (225 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''75%''' (225 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''67.5%''' (202.5 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''67.5%''' (202.5 u/s)
Line 49: Line 49:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''25%''' (75 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''25%''' (75 u/s)
 
|}
 
|}
''Скорость, выраженная в "u/s", означает измерение в секунду.''
+
''Скорость, выраженная в «u/, означает измерение в секунду.''
  
 
=== Оружие ===
 
=== Оружие ===
:''Main article: [[Engineer weapons (competitive)]]''
+
:''Main article: [[Engineer weapons (competitive)/ru|Оружие инженера в режиме соревнования]]''
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | #
 
! class="header" | #
 
! class="header" | Оружие
 
! class="header" | Оружие
 
! class="header" | Урон
 
! class="header" | Урон
! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] выстрел
+
! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] урон
 
! class="header" | Время
 
! class="header" | Время
 
! class="header" | Особые возможности
 
! class="header" | Особые возможности
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="2" | 1
+
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 1
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Engineer weapons (competitive)#Shotgun|Дробовик]] <br>[[Image:Shotgun IMG.png|link=Engineer weapons (competitive)#Shotgun|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Engineer weapons (competitive)/ru#Shotgun|Дробовик]] <br>[[Image:Shotgun IMG.png|link=Engineer weapons (competitive)#Shotgun|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Point-Blank: 90 <br>512u: 6/hit, avg 6 hits <br>1024u+: 3/hit
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 90 <br>Средняя дистанция: 6 за выстрел, всего 6 выстрелов <br>Дальняя дистанция: 3 за выстрел
| style="background-color:#FFF4CC;" | Critical: 18/hit (max 180) <br>Point-Blank Mini-Crit: 121 <br>512u+ Mini-Crit: 8/hit
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 18 за выстрел (максимально 180) <br>Прямое попадание мини-критом: 121 <br>Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
| style="background-color:#FFF4CC;" | Attack: 0.625s <br>Reload Start: 1.0s <br>Reload More: 0.5s
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.625с <br>Перезарядка: 1.<br>Дальнейшая перезарядка: 0.
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие инженера.
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие инженера.
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Engineer weapons (competitive)#Frontier Justice|Самосуд]] <br>[[Image:Red Frontier Justice.png|link=Engineer weapons (competitive)#Frontier Justice|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Engineer weapons (competitive)/ru#Frontier Justice|Самосуд]] <br>[[Image:Red Frontier Justice.png|link=Engineer weapons (competitive)#Frontier Justice|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Point-Blank: 90 <br>512u: 6/hit, avg 6 hits <br>1024u+: 3/hit
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 90 <br>Средняя дистанция: 6 за выстрел, в среднем за 6 выстрелов <br>Дальняя дистанция: 3 за выстрел
| style="background-color:#FFF4CC;" | Critical: 18/hit (max 180) <br>Point-Blank Mini-Crit: 121 <br>512u+ Mini-Crit: 8/hit
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 18 за выстрел (максимально 180) <br>Прямое попадание мини-критом: 121 <br>Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
| style="background-color:#FFF4CC;" | Attack: 0.625 секунд <br>Reload Start: 1.0 секунд <br>Reload More: 0.5 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.625с <br>Перезарядка: 1.<br>Дальнейшая перезарядка: 0.
| style="background-color:#FFF4CC;" | Размер обоймы: -50%.<br>При уничтожении Турели Инженер получает по 2 критических выстрела за каждого убитого пушкой, по 1 за каждую помощь Пушки в убийстве.  
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Размер обоймы: -50%.<br>При уничтожении Турели Инженер получает по 2 критических выстрела за каждого убитого турелью, по 1 за каждую помощь турели в убийстве.
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Engineer weapons (competitive)/ru#Widowmaker|Овдовитель]] <br>[[Image:Widowmaker.png|link=Engineer weapons (competitive)#Widowmaker|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 90 <br>Средняя дистанция: 6 за выстрел, в среднем за 6 выстрелов <br>Дальняя дистанция: 3 за выстрел
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 18 за выстрел (максимально 180) <br>Прямое попадание мини-критом: 121 <br>Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.625с
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Использует металл в качестве патронов (30 единиц за выстрел). <br>Восстанавливает запас металла при попадании, пропорционально нанесенному урону.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="2" | 2
 
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="2" | 2
! style="background-color:#fffae7;" | [[Engineer weapons (competitive)#Pistol|Пистолет]] <br>[[Image:Pistol.png|link=Engineer weapons (competitive)#Pistol|70x39px]]
+
! style="background-color:#fffae7;" | [[Engineer weapons (competitive)/ru#Pistol|Пистолет]] <br>[[Image:Pistol.png|link=Engineer weapons (competitive)#Pistol|70x39px]]
| style="background-color:#fffae7;" | Point-Blank: 22 <br>512u: 15 <br>1024u+: 8
+
| style="background-color:#fffae7;" | Прямое попадание: 22 <br>Средняя дистанция: 15 <br>Дальняя дистанция: 8
| style="background-color:#fffae7;" | Critical: 45 <br>Point-Blank Mini-Crit: 30 <br>512u+ Mini-Crit: 20
+
| style="background-color:#fffae7;" | Крит: 45 <br>Прямое попадание мини-критом: 30 <br>Мини-крит на средней дистанции: 20
| style="background-color:#fffae7;" | Attack: 0.125 секунд <br>Reload: 1.36 секунд
+
| style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0.125с <br>Перезарядка: 1.36с
 
| style="background-color:#fffae7;" | Стандартное оружие инженера.
 
| style="background-color:#fffae7;" | Стандартное оружие инженера.
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" | [[Engineer weapons (competitive)#Wrangler|Wrangler]] <br>[[Image:RED Wrangler.png|link=Engineer weapons (competitive)#Wrangler|70x39px]]
+
! style="background-color:#fffae7;" | [[Engineer weapons (competitive)/ru#Wrangler|Поводырь]] <br>[[Image:RED Wrangler.png|link=Engineer weapons (competitive)#Wrangler|70x39px]]
| style="background-color:#fffae7;" | N/A
+
| style="background-color:#fffae7;" | Не доступно.
| style="background-color:#fffae7;" | N/A
+
| style="background-color:#fffae7;" | Не доступно
| style="background-color:#fffae7;" | Sentry Down Time: 3 секунд
+
| style="background-color:#fffae7;" | Время отключения турели: 3 секунд
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещено на некоторых лигах.'''<br>Контроль над наведением своей Турели. <br>Увеличение скорострельности и мощности ракет Турели 3-го уровня. <br>Защита Турели +66 % (силовое поле).
+
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещено в некоторых лигах.'''<br>Контроль над наведением своей турели. <br>Увеличение скорострельности и мощности ракет турели 3-го уровня. <br>Защита турели +66 % (силовое поле).
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 3
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 3
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Engineer weapons (competitive)#Wrench|Гаечный ключ]] <br>[[Image:Wrench IMG.png|link=Engineer weapons (competitive)#Pistol|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Engineer weapons (competitive)/ru#Wrench|Гаечный ключ]] <br>[[Image:Wrench IMG.png|link=Engineer weapons (competitive)#Pistol|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Melee: 65
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
| style="background-color:#FFF4CC;" | Critical: 195 <br>Mini-Crit: 88
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
| style="background-color:#FFF4CC;" | Attack: 0.8 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Позволяет чинить и модернизировать постройки.  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Позволяет чинить и модернизировать постройки.  
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Engineer weapons (competitive)#Gunslinger|Оружейник]] <br>[[Image:RED Gunslinger.png|link=Engineer weapons (competitive)#Gunslinger|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Engineer weapons (competitive)/ru#Gunslinger|Оружейник]] <br>[[Image:RED Gunslinger.png|link=Engineer weapons (competitive)#Gunslinger|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Melee: 65
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
| style="background-color:#FFF4CC;" | Critical: 195 <br>Mini-Crit: 88
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
| style="background-color:#FFF4CC;" | Attack: 0.8 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.
| style="background-color:#FFF4CC;" | Максимальный уровень здоровья: +25 ед.<br>Заменяет Турель на быстровозводимую Мини-Турель.<br>Имеет комбо из 3-х ударов, последний из которых - крит .
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Максимальный уровень здоровья: +25 ед.<br>Заменяет турель на быстровозводимую мини-турель.<br>Имеет комбо из 3-х ударов, последний из которых крит .
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Engineer weapons (competitive)#Southern Hospitality|Южное гостеприимство]] <br>[[Image:Southern Hospitality.png|link=Engineer weapons (competitive)#Southern Hospitality|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Engineer weapons (competitive)/ru#Southern Hospitality|Южное гостеприимство]] <br>[[Image:Southern Hospitality.png|link=Engineer weapons (competitive)#Southern Hospitality|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Melee: 65 <br>Bleed Hit: 4
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65 <br>Урон от кровотечением: 4
| style="background-color:#FFF4CC;" | Critical Melee: 195 <br>Mini-Crit Melee: 88 <br>Mini-Crit Bleed: 5
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный крит: 195 <br>Стандартный мини-крит: 88 <br>Мини-крит + кровотечение: 5
| style="background-color:#FFF4CC;" | Attack: 0.8 секунд <br>Bleed Hit: 0.5s <br>Bleed Duration: 6.0 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.<br>Продолжительность кровотечения: 0.<br>Длительность кровотечения: 6.
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | При ударе: кровотечение на 5 сек.  <br>Урон, получаемый от огня: +20%.  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | При ударе: кровотечение на 5 сек.  <br>Урон, получаемый от огня: +20%.  
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="1" | -
 
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="1" | -
! style="background-color:#fffae7;" | [[Buildings (competitive)|Постройки]] <br>[[Image:Toolboxengineer cropped.png|link=Buildings (competitive)|70x39px]]
+
! style="background-color:#fffae7;" | [[Buildings (competitive)/ru|Постройки]] <br>[[Image:Toolboxengineer cropped.png|link=Buildings (competitive)|70x39px]]
| style="background-color:#fffae7;" | [[Engineer (competitive)#Buildings|See below.]]
+
| style="background-color:#fffae7;" | [[Engineer (competitive)#Buildings|См. ниже.]]
| style="background-color:#fffae7;" | See below.
+
| style="background-color:#fffae7;" | См. ниже.
| style="background-color:#fffae7;" | See below.
+
| style="background-color:#fffae7;" | См. ниже.
 
| style="background-color:#fffae7;" | Все постройки имеют здоровье  150|180|216 соответственно (уровни 1|2|3). <br>На постройки не действуют криты и мини-криты.
 
| style="background-color:#fffae7;" | Все постройки имеют здоровье  150|180|216 соответственно (уровни 1|2|3). <br>На постройки не действуют криты и мини-криты.
 
|}
 
|}
Line 123: Line 129:
 
! class="header" | Особый возможности
 
! class="header" | Особый возможности
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Buildings (competitive)#Sentry Gun|Охранная пушка]] <br>[[Image:Lvl3sentry.png|link=Buildings (competitive)#Sentry gun|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Buildings/ru#Sentry Gun|Турель]] <br>[[Image:Lvl3sentry.png|link=Buildings (competitive)#Sentry gun|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Build Time: 10 секунд <br>Metal Cost: 120M <br>Scrap Return: 60M
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Время постройки: 10с <br>Нужный металл: 120M <br>Разрушенный метал: 60M
| style="background-color:#FFF4CC;" | Fires bullets at 4|8|8 per second for 16 damage each (Mini-Crit 22). <br>Rocket packs fire once per 5 секунд for ~100 damage (Mini-Crit ~135). <br>Holds 100|120|145 bullets and 0|0|20 rocket packs.
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стреляет по 4|8|8 пуль каждую секунду, по 16 урона каждая (мини-крит 22). <br>Ракеты стреляют один раз за 5 секунд, ~100 урона (Мини-крит ~135). <br>Хранится 100|120|145 пуль и 0|0|20 ракет.
| style="background-color:#FFF4CC;" | Делает мини-криты, если противник под [[Sniper weapons (competitive)#Jarate|банкате]] или инженер находится под влиянием [[Soldier weapons (competitive)#Buff Banner|вдохновляющего знамени]].
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стреляет мини-критами, если противник под эффектом [[Sniper weapons (competitive)/ru#Jarate|Банкате]] или инженер находится под влиянием [[Soldier weapons (competitive)/ru#Buff Banner|вдохновляющего знамени]].
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Buildings (competitive)#Combat Mini Sentry|Боевая мини-охранная пушка]] <br>[[Image:Red Mini Sentry.png|link=Buildings (competitive)#Combat Mini Sentry Gun|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Buildings/ru#Combat Mini Sentry|Боевая мини-турель]] <br>[[Image:Red Mini Sentry.png|link=Buildings (competitive)#Combat Mini Sentry Gun|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Build Time: 2.5s <br>Metal Cost: 100M <br>Scrap Return: 28M
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Время постройки: 2.<br>Нужный металл: 100M <br>Разрушенный металл: 28M
| style="background-color:#FFF4CC;" | Fires bullets at 4 per second for 8 damage each (Mini-Crit 11).
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стреляет по 4 пули за секунду, 8 урона каждая (мини-крит 11).
| style="background-color:#FFF4CC;" | Делает мини-криты, если противник под [[Sniper weapons (competitive)#Jarate|банкате]] или инженер находится под влиянием [[Soldier weapons (competitive)#Buff Banner|вдохновляющего знамени]].
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стреляет мини-критами, если противник под эффектом [[Sniper weapons (competitive)/ru#Jarate|Банкате]] или инженер находится под влиянием [[Soldier weapons (competitive)/ru#Buff Banner|вдохновляющего знамени]]. <br>Невозможно улучшить.
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" | [[Buildings (competitive)#Dispenser|Раздатчик]] <br>[[Image:Lvl2dispenser.png|link=Buildings (competitive)#Dispenser|70x39px]]
+
! style="background-color:#fffae7;" | [[Buildings/ru#Dispenser|Раздатчик]] <br>[[Image:Lvl2dispenser.png|link=Buildings (competitive)#Dispenser|70x39px]]
| style="background-color:#fffae7;" | Build Time: 20s <br>Metal Cost: 100M <br>Scrap Return: 50M
+
| style="background-color:#fffae7;" | Время постройки: 20с <br>Нужный металл: 100M <br>Разрушенный металл: 50M
| style="background-color:#fffae7;" | Heals for 10|15|20 health/s. <br>Dispenses 20|30|40% ammo/s. <br>Stocks 40|50|60 [[Metal]] every 5s, holding up to 400 Metal.
+
| style="background-color:#fffae7;" | Лечит на 10|15|20 здоровья. <br>Раздает 20|30|40% боеприпасов. <br>Раздает 40|50|60 [[Metal/ru|металла]] каждые 5 секунд, содержит 400 металла.
 
| style="background-color:#fffae7;" | Лечит и раздает боеприпасы переодетым шпионам.
 
| style="background-color:#fffae7;" | Лечит и раздает боеприпасы переодетым шпионам.
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Buildings (competitive)#Teleporter|Телепорт]] <br>[[Image:Telespin.png|link=Buildings (competitive)#Teleporter|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Buildings/ru#Teleporter|Телепорт]] <br>[[Image:Telespin.png|link=Buildings (competitive)#Teleporter|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Build Time: 20s <br>Metal Cost: 130M <br>Scrap Return: 60M
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Время постройки: 20с <br>Нужный металл: 130M <br>Разрушенный металл: 60M
| style="background-color:#FFF4CC;" | Provides one teleport every 10|5|3 seconds.
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Телепортирует каждые 10|5|3 секунды.
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Может использоваться переодетым шпионом.
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Может использоваться переодетым шпионом.
 
|}
 
|}
  
== Usage ==
+
== Применение ==
Польза от инженера резко увеличивается, когда он активно участвует в защите или атаке. Охранная пушка очень полезна для выигрывания времени. Но так как пушка очень уязвима, обычно ее считают временными мерами чтобы остановить вражескую команду.
+
Польза от инженера резко увеличивается, когда он активно участвует в защите или атаке. Турель очень полезна для выигрывания времени. Но так как турель очень уязвима, обычно ее считают временными мерами чтобы остановить вражескую команду.
  
 
=== Основная тактика ===
 
=== Основная тактика ===
Строя свои пушки, инженер должен учитывать, что делает он это для остановки вражеских разведчиков и остальных врагов. Инженер не должен оставлять свои постройки и всегда должен помогать товарищам по команде.
+
Строя свои [[Sentry gun/ru|турели]], инженеры должны иметь в виду тот факт, что в основном они строят свои [[Buildings/ru|постройки]], чтобы отражать прыжки [[Soldier/ru|солдатов]] или [[Demoman/ru|подрывников]] и взять на себя главный удар противника с [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. Пушки должны быть размещены в местах, относительно безопасных от гранат и ракет, но также турель полезна против любых врагов, которые пытаются подойти с фланга или же пытаются захватить точку.
 +
 
 +
Инженерам необходимо следить за вражескими шпионами, которые легко могут уничтожить постройки инженера. Телепорт является очень важной постройкой, так как сводит к минимуму время прибывания союзников в ключевые места, такие как точка захвата, разведданные(крайне редкое явление), вагонетка.
 +
 
 +
Раздатчик также является важной постройкой, которая не только восполняет союзникам запас здоровья и боеприпасов, но и производит металл для инженера.
 +
 
 +
=== Стратегия на картах захвата контрольных точек ===
 +
Главная идея использования инженера на картах захвата контрольных точек заключается в том, чтобы защищать конечную точку захвата и помешать разведчикам оказаться в тылу вашей базы. Также турель заставляет противников сосредоточится на уничтожении турели, как на приоритетной цели. Вдобавок турель даст время для накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] союзников.
  
=== Стратегия на картах с 5 контрольными точками ===
+
Так как на большинстве карт солдат или подрывник может с лёгкостью уничтожить турель с помощью липучек, инженер нуждается в помощи союзников. Инженер редко появляется вне конечной точки из-за недостаточно быстрой скорости возведения построек.
На картах с 5 контрольными точками, инженеры используются в самом конце. Товарищи должны обеспечить поддержку инженеру.
 
  
=== Стратегия атаки и защиты ===
+
=== Стратегия на картах захват/удержание ===
Одна из основных причин использования инженера - способность качественно проводить атаку и защиту. Стоит защищать те зоны, в которых враг может подобраться к команде.
+
Одна из основных причин использования инженера способность качественно проводить атаку и защиту. Стоит защищать те зоны, в которых враг может подобраться к команде.
  
=== Стратегия захвата флага ===
+
=== Стратегия на картах захват разведданных ===
 
Инженер должен отправиться в комнату с разведданными и построить защиту, чтобы вражеские разведчики не смогли проникнуть к разведданным. Инженер сможет быстро улучшить свои постройки, так как чужая база достаточно далеко.
 
Инженер должен отправиться в комнату с разведданными и построить защиту, чтобы вражеские разведчики не смогли проникнуть к разведданным. Инженер сможет быстро улучшить свои постройки, так как чужая база достаточно далеко.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Engineer weapons (competitive)/ru|Оружие инженера в режиме состязаний]]
+
* [[Engineer weapons (competitive)/ru|Оружие инженера в режиме соревнования]]
* [[Buildings (competitive)/ru|Постройки в режиме состязаний]]
+
* [[Buildings (competitive)/ru|Постройки в режиме соревнования]]
* [[Defense (competitive)]]
+
* [[Defense (competitive)/ru|Оборона в режиме соревнования]]
 
* [[Engineer/ru|Инженер]]
 
* [[Engineer/ru|Инженер]]
 
* [[Buildings/ru|Постройки]]
 
* [[Buildings/ru|Постройки]]
* [[:Category:Classes (competitive)|Classes (competitive)]]
+
* [[:Category:Classes (competitive)/ru|Классы в режиме соревнования]]
* [[Standard competitive lineup]]
+
* [[Standard competitive lineup/ru|Состав команды в режиме соревнования]]
  
  
 
{{Class competitive Nav}}
 
{{Class competitive Nav}}
 +
{{Competitive nav}}

Latest revision as of 10:42, 16 November 2013

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Engineer.png

Инженер (часто называемый как «engy», «engie», или «engee») — это класс, выбираемый исходя из ситуации, и редко используемый в составе команды. Он ценится за его способность к защите и контроль местности.


Информация

Здоровье

Характеристика Максимальное здоровье Здоровье выше нормы Таблетки Аптечка скорой помощи
Норма 125 здоровья 185 здоровья +26 здоровья +63 здоровья
Оружейник (одето) 150 здоровья 225 здоровья +31 здоровья +75 здоровья

Скорость

Характеристика Бег Передвижение спиной вперед Плавание Приседание
Норма 100% (300 u/s) 90% (270 u/s) 80% (240 u/s) 33.33% (100 u/s)
Постройки (перенос) 75% (225 u/s) 67.5% (202.5 u/s) 60% (180 u/s) 25% (75 u/s)

Скорость, выраженная в «u/s», означает измерение в секунду.

Оружие

Main article: Оружие инженера в режиме соревнования
# Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
1 Дробовик
Shotgun IMG.png
Прямое попадание: 90
Средняя дистанция: 6 за выстрел, всего 6 выстрелов
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Крит: 18 за выстрел (максимально 180)
Прямое попадание мини-критом: 121
Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
Атака: 0.625с
Перезарядка: 1.0с
Дальнейшая перезарядка: 0.5с
Стандартное оружие инженера.
Самосуд
Red Frontier Justice.png
Прямое попадание: 90
Средняя дистанция: 6 за выстрел, в среднем за 6 выстрелов
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Крит: 18 за выстрел (максимально 180)
Прямое попадание мини-критом: 121
Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
Атака: 0.625с
Перезарядка: 1.0с
Дальнейшая перезарядка: 0.5с
Размер обоймы: -50%.
При уничтожении Турели Инженер получает по 2 критических выстрела за каждого убитого турелью, по 1 за каждую помощь турели в убийстве.
Овдовитель
Widowmaker.png
Прямое попадание: 90
Средняя дистанция: 6 за выстрел, в среднем за 6 выстрелов
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Крит: 18 за выстрел (максимально 180)
Прямое попадание мини-критом: 121
Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
Атака: 0.625с Использует металл в качестве патронов (30 единиц за выстрел).
Восстанавливает запас металла при попадании, пропорционально нанесенному урону.
2 Пистолет
Pistol.png
Прямое попадание: 22
Средняя дистанция: 15
Дальняя дистанция: 8
Крит: 45
Прямое попадание мини-критом: 30
Мини-крит на средней дистанции: 20
Атака: 0.125с
Перезарядка: 1.36с
Стандартное оружие инженера.
Поводырь
RED Wrangler.png
Не доступно. Не доступно Время отключения турели: 3 секунд Запрещено в некоторых лигах.
Контроль над наведением своей турели.
Увеличение скорострельности и мощности ракет турели 3-го уровня.
Защита турели +66 % (силовое поле).
3 Гаечный ключ
Wrench IMG.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8 с Позволяет чинить и модернизировать постройки.
Оружейник
RED Gunslinger.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Максимальный уровень здоровья: +25 ед.
Заменяет турель на быстровозводимую мини-турель.
Имеет комбо из 3-х ударов, последний из которых — крит .
Южное гостеприимство
Southern Hospitality.png
Стандартный: 65
Урон от кровотечением: 4
Стандартный крит: 195
Стандартный мини-крит: 88
Мини-крит + кровотечение: 5
Атака: 0.8с
Продолжительность кровотечения: 0.5с
Длительность кровотечения: 6.0с
При ударе: кровотечение на 5 сек.
Урон, получаемый от огня: +20%.
- Постройки
Toolboxengineer cropped.png
См. ниже. См. ниже. См. ниже. Все постройки имеют здоровье 150|180|216 соответственно (уровни 1|2|3).
На постройки не действуют криты и мини-криты.

Постройки

Main article: Buildings (competitive)
Постройка Характеристики Функции Особый возможности
Турель
RED Level 3 Sentry Gun.png
Время постройки: 10с
Нужный металл: 120M
Разрушенный метал: 60M
Стреляет по 4|8|8 пуль каждую секунду, по 16 урона каждая (мини-крит 22).
Ракеты стреляют один раз за 5 секунд, ~100 урона (Мини-крит ~135).
Хранится 100|120|145 пуль и 0|0|20 ракет.
Стреляет мини-критами, если противник под эффектом Банкате или инженер находится под влиянием вдохновляющего знамени.
Боевая мини-турель
Red Mini Sentry.png
Время постройки: 2.5с
Нужный металл: 100M
Разрушенный металл: 28M
Стреляет по 4 пули за секунду, 8 урона каждая (мини-крит 11). Стреляет мини-критами, если противник под эффектом Банкате или инженер находится под влиянием вдохновляющего знамени.
Невозможно улучшить.
Раздатчик
Lvl2dispenser.png
Время постройки: 20с
Нужный металл: 100M
Разрушенный металл: 50M
Лечит на 10|15|20 здоровья.
Раздает 20|30|40% боеприпасов.
Раздает 40|50|60 металла каждые 5 секунд, содержит 400 металла.
Лечит и раздает боеприпасы переодетым шпионам.
Телепорт
Telespin.png
Время постройки: 20с
Нужный металл: 130M
Разрушенный металл: 60M
Телепортирует каждые 10|5|3 секунды. Может использоваться переодетым шпионом.

Применение

Польза от инженера резко увеличивается, когда он активно участвует в защите или атаке. Турель очень полезна для выигрывания времени. Но так как турель очень уязвима, обычно ее считают временными мерами чтобы остановить вражескую команду.

Основная тактика

Строя свои турели, инженеры должны иметь в виду тот факт, что в основном они строят свои постройки, чтобы отражать прыжки солдатов или подрывников и взять на себя главный удар противника с убер-зарядом. Пушки должны быть размещены в местах, относительно безопасных от гранат и ракет, но также турель полезна против любых врагов, которые пытаются подойти с фланга или же пытаются захватить точку.

Инженерам необходимо следить за вражескими шпионами, которые легко могут уничтожить постройки инженера. Телепорт является очень важной постройкой, так как сводит к минимуму время прибывания союзников в ключевые места, такие как точка захвата, разведданные(крайне редкое явление), вагонетка.

Раздатчик также является важной постройкой, которая не только восполняет союзникам запас здоровья и боеприпасов, но и производит металл для инженера.

Стратегия на картах захвата контрольных точек

Главная идея использования инженера на картах захвата контрольных точек заключается в том, чтобы защищать конечную точку захвата и помешать разведчикам оказаться в тылу вашей базы. Также турель заставляет противников сосредоточится на уничтожении турели, как на приоритетной цели. Вдобавок турель даст время для накопления убер-заряда союзников.

Так как на большинстве карт солдат или подрывник может с лёгкостью уничтожить турель с помощью липучек, инженер нуждается в помощи союзников. Инженер редко появляется вне конечной точки из-за недостаточно быстрой скорости возведения построек.

Стратегия на картах захват/удержание

Одна из основных причин использования инженера — способность качественно проводить атаку и защиту. Стоит защищать те зоны, в которых враг может подобраться к команде.

Стратегия на картах захват разведданных

Инженер должен отправиться в комнату с разведданными и построить защиту, чтобы вражеские разведчики не смогли проникнуть к разведданным. Инженер сможет быстро улучшить свои постройки, так как чужая база достаточно далеко.

См. также