Difference between revisions of "Storyline/ru"
OMGEngineer (talk | contribs) m (→Третья машина продления жизни) |
|||
(41 intermediate revisions by 22 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:История}} | {{DISPLAYTITLE:История}} | ||
+ | [[File:Immortality_machine.png|right|250px]] | ||
+ | {{Quotation|'''Элизабет'''|Кто я - вас тревожить не должно.}} | ||
Хотя Team Fortress 2 не имеет конкретной истории, определённую сюжетную линию можно отследить на основе [[Comics/ru|комиксов]], видео [[Meet the Team/ru|«Представляем класс»]] и нескольких крупных обновлений, таких как [[October 29, 2009 Patch/ru|«Празднование Хеллоуина»]] в октябре 2009 (и [[October 27, 2010 Patch/ru|«Вииизг Fortress»]] в октябре 2010), [[December 17, 2009 Patch/ru|Обновление «Война!»]] в декабре 2009, [[Engineer Update/ru|Обновление инженера]] в июле 2010 и [[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]] в декабре 2010. История Team Fortress 2 раскрывается по частям с помощью скрытых страниц или комиксов. | Хотя Team Fortress 2 не имеет конкретной истории, определённую сюжетную линию можно отследить на основе [[Comics/ru|комиксов]], видео [[Meet the Team/ru|«Представляем класс»]] и нескольких крупных обновлений, таких как [[October 29, 2009 Patch/ru|«Празднование Хеллоуина»]] в октябре 2009 (и [[October 27, 2010 Patch/ru|«Вииизг Fortress»]] в октябре 2010), [[December 17, 2009 Patch/ru|Обновление «Война!»]] в декабре 2009, [[Engineer Update/ru|Обновление инженера]] в июле 2010 и [[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]] в декабре 2010. История Team Fortress 2 раскрывается по частям с помощью скрытых страниц или комиксов. | ||
− | == | + | ==1822== |
− | ===Семья Манн=== | + | === Семья Манн === |
− | [[ | + | Предыстория '''семьи Манн''' начинается ещё в 19 веке с состоятельного англичанина [[Non-player characters/ru#Зефенайи Манн|Зефенайи Манн]]. Зефенайя Манн был владельцем Mann & Sons Munitions Concerns(Концерн по производству боеприпасов семьи Манн) – которая в те времена была более известна под названием Zepheniah Mann & Sons Co.(предприятие Зефенайи Манн и сыновей), но сейчас именуется просто [[Mann Co./ru|Манн Ко]]. 2 сентября 1822 его жена, чьё имя Бетти, родила трёх сыновей - [[Redmond Mann/ru|Рэдмонда]], [[Blutarch Mann/ru|Блутарха]] и [[Gray Mann/ru|Грея]], но она, увы, скончалась при родах. Несмотря на то, что Рэдмонд и Блутарх были абсолютно нормальными, их недоношенный брат Грей научился разговаривать ещё в утробе! Такие дела. Зефенайя предрёк ребёнку скорую смерть от удушения, но он был похищен орлом во время «Великой орлиной кары» в 1822. Оставшиеся братья росли с знанием об исчезнувшем брате. |
− | |||
− | ===Последняя воля | + | Грей был взращен в любви своего похитителя. Питавшийся личинками и мышами Грей был принят другими орлами и становился с каждым днём сильнее. Когда он стал достаточно сильным, то он убил и съел орлицу вместе с её детьми. Позже он вернулся к цивилизации. Позже. |
+ | |||
+ | == 1850 == | ||
+ | [[File:Family Portrait.jpg|200px|thumb|Слева направо: Барнабас Хейл, Блутарх Манн, Зефенайя Манн, Элизабет и Редмонд Манн. Загадочный человек в правой дальней части снимка скорее всего Грей Манн, один из сыновей Бетти.]] | ||
+ | |||
+ | === Последняя воля Зефенайи Манна === | ||
+ | |||
+ | В течение 1850 года Зефенайя путешествовал по штатам вместе со своими сыновьями, мечтая прикупить пару участков, на которых он смог бы открыть гравийные шахты. Он мечтал превратить землю в большие [[Gravel Pit/ru|гравийные шахты]] для производства оружия. После приобретения земель, Зефенайя решил объехать свои владения, однако в процессе путешествия он подхватил все известные болезни, о которых знало человечество, а учитывая его возраст... Его последней волей был наказ своим сыновьям проводить игру под названием ''Team Fortress 2'', и за это он одаривал их половиной земель, на которых будут проводиться эти соревнования до конца их жизней, каждому сыну по одной из земель. Но не забыл он и [[Elizabeth/ru|Элизабет]]! Ей он оставил чудесный тайничок на могиле, содержимое которого он когда-то нашёл во время путешествия в "Terra Australis". Грей ради того, чтобы узнать, что же он нашёл в том тайнике даже хотел когда-то шантажировать бедного старика, а посему он поручил именно Элизабет хранить эту тайну.<br> | ||
В конце концов, он оставил [http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/the_last_will_and_testament_of_Zepheniah_Mann/ завещание], написав его на собственной коже, которая слезла с его тела в процессе болезней: | В конце концов, он оставил [http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/the_last_will_and_testament_of_Zepheniah_Mann/ завещание], написав его на собственной коже, которая слезла с его тела в процессе болезней: | ||
*Своей служанке Элизабет он оставил своё имущество, включая все акты, счета и долги, плантации табака и остатки состояния. Элизабет поразительно похожа на Хелен — Администратора. | *Своей служанке Элизабет он оставил своё имущество, включая все акты, счета и долги, плантации табака и остатки состояния. Элизабет поразительно похожа на Хелен — Администратора. | ||
− | *Своему помощнику Барнабасу Хейлу (предку [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]]) он оставил полный контроль над [[Mann Co./ru| | + | *Своему помощнику Барнабасу Хейлу (предку [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]]) он оставил полный контроль над [[Mann Co./ru|Манн Ко.]] |
*Своим «больным на голову» сыновьям — Блутарху и Редмонду — он оставил документы на землю. Все новые земли, которые они убедили его купить, должны быть разделены поровну, чтобы у них были причины постоянно ссориться. | *Своим «больным на голову» сыновьям — Блутарху и Редмонду — он оставил документы на землю. Все новые земли, которые они убедили его купить, должны быть разделены поровну, чтобы у них были причины постоянно ссориться. | ||
*Последняя часть его завещания скрыта, прочитать можно только: «Напоследок, ... я отдаю во владение все ... и клянусь вечно хранить об этом тайну». Личность, к которой он обращался, таинственным образом пропала с семейного портрета. | *Последняя часть его завещания скрыта, прочитать можно только: «Напоследок, ... я отдаю во владение все ... и клянусь вечно хранить об этом тайну». Личность, к которой он обращался, таинственным образом пропала с семейного портрета. | ||
− | Он также проклинает любого, кто будет использовать огнестрельное оружие около его могилы, заявив, что он будет преследовать обидчика так, как никто раньше [[ | + | Он также проклинает любого, кто будет использовать огнестрельное оружие около его могилы, заявив, что он будет преследовать обидчика так, как никто раньше [[Horseless Headless Horsemann/ru|не видел]]. |
− | ===Начало битвы=== | + | |
+ | === Начало битвы === | ||
[[File:BluTeamOriginal.jpg|200px|thumb|Первый состав команды [[BLU/ru|Синих]]]] | [[File:BluTeamOriginal.jpg|200px|thumb|Первый состав команды [[BLU/ru|Синих]]]] | ||
− | В то время, когда члены первого состава команды [[RED/ru|Красных]] неизвестны, в команду [[BLU/ru|Синих]] были наняты известные люди периода 1800-ых годов, многие из которых живы до сих пор (на момент событий TF2 | + | В то время, когда члены первого состава команды [[RED/ru|Красных]] неизвестны, в команду [[BLU/ru|Синих]] были наняты известные люди периода 1800-ых годов, многие из которых живы до сих пор (на момент событий TF2 — 1960-ые). В команде участвовали Билли Кид ([[Scout/ru|разведчик]]), Томас Джонатан Джексон ([[Soldier/ru|солдат]]), Авраам Линкольн ([[Pyro/ru|поджигатель]]), Альфред Нобель ([[Demoman/ru|подрывник]]), Джон Генри ([[Heavy/ru|пулеметчик]]), Никола Тесла ([[Engineer/ru|инженер]]), Зигмунд Фрейд ([[Medic/ru|медик]]), Дэви Крокетт ([[Sniper/ru|снайпер]]) и Фу Манчу ([[Spy/ru|шпион]]). Команды Красных и Синих оказались в тупике при попытке уничтожить друг друга и взять землю под свой контроль, поэтому борьба продолжается до сих пор. |
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
− | ==1890== | + | == 1890 == |
− | ===Свои правила=== | + | === Свои правила === |
+ | [[File:Australians.png|left|thumb|Австралийцы в 1890-х гг.]] | ||
[[File:RadiganConagher.jpg|thumb|200px|Радиан Конагер принимает предложение Блутарха Манна]] | [[File:RadiganConagher.jpg|thumb|200px|Радиан Конагер принимает предложение Блутарха Манна]] | ||
− | Сорок лет спутся борьба всё еще продолжается. Блутарх, состарившись, нашел инженера по имени Радиган Конагер и попросил «сделать его монстром» благодаря машине продления жизни. Радиган согласился, но потом встретил потомка Элизабет (предположительно дочь), которая попросила его построить такую-же машину для Редмонда. В качестве гонорара, инженер получил сто фунтов [[Australium/ru|австралиума]], уникального элемента, встречающегося только в Австралии, | + | Сорок лет спутся борьба всё еще продолжается. Блутарх, состарившись, нашел инженера по имени Радиган Конагер и попросил «сделать его монстром» благодаря машине продления жизни. Радиган согласился, но потом встретил потомка Элизабет (предположительно дочь), которая попросила его построить такую-же машину для Редмонда. В качестве гонорара, инженер получил сто фунтов [[Australium/ru|австралиума]], уникального элемента, встречающегося только в Австралии, который смог превратить народ дикарей в передовое общество с развитыми технологиями [[Teleporter/ru|телепортации]] и [[Invisibility Watch/ru|маскировки]]. Радиган согласился и построил машины продления жизни для Редмонда, Блутарха и неизвестного третьего лица. |
− | ==1968== | + | == 1968 == |
− | === | + | === Война за Гравий === |
− | События Team Fortress 2 разворачиваются в 1968. Девять наемников | + | :''Именно в этом сеттинге и происходят события [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]].'' |
+ | События Team Fortress 2 разворачиваются в 1968. Девять наемников — [[Scout/ru|Разведчик]], [[Soldier/ru|Солдат]] (Джейн Доу), [[Pyro/ru|Поджигатель]], [[Demoman/ru|Подрывник]] (Тавиш ДеГрут), [[Heavy/ru|Пулеметчик]], [[Engineer/ru|Инженер]] (Делл Конагер), [[Medic/ru|Медик]], [[Sniper/ru|Снайпер]], и [[Spy/ru|Шпион]] были набраны в «Королевские Раскопки и Снос» (КРС) и ООО «Союз Инженеров-Наемников» (СИН), чтобы продолжить бесконечную борьбу Редмонда и Блутарха за отцовские земли. Потомок Элизабет [[The Administrator|Хелен]] теперь выступает в качестве надзирателя сражения, тайно контролируя обе команды, которые ничего не подозревают об этом. Кроме того, [[Saxton Hale/ru|Сакстон Хейл]], потомок Барнабаса, друга Зефенайи Манна, которому он передал концерн «Зефенайя Манн и сыновья», в настоящее время управляет [[Mann Co./ru|Манн Ко.]], действующей как дочерняя компания таинственной корпорации [[TF Industries/ru|TF Industries]]. | ||
+ | |||
+ | === Последниее известия === | ||
+ | [[File:Announcer.png|thumb|200px|Администратор]] | ||
+ | Первым крупным событием является закрепление дружбы между [[Soldier/ru|солдатом]] из Синих и [[Demoman/ru|подрывником]] из Красных на Конвенции по Взрывчатым Веществам, что разозлило Администратора. По её мнению, они нарушили контракт. С помощью Сакстона Хейла, она подсказывает им убить друг друга, организовывая [[December 17, 2009 Patch/ru|«Войну!»]]. | ||
+ | |||
+ | Приблизительнов то же время, пытаясь избавиться от оружия, вовлеченного в расследование Сената, Манн Ко запускает в космос «обезьянавта» [[Poopy Joe/ru|Простофилю Джо]], якобы с целью уничтожить советского обезьянавта Владимира Бананаса. Изначально ракета была заправлена жидким австралием. Однако незадолго до старта Сакстон Хейл заменяет австралий испорченной взрывчаткой, в результате чего ракета терпит [[Doomsday/ru|крушение]] сразу же после старта, что влечет за собой гибель Простофили Джо. Сакстон безуспешно пытается скрыть проишествие на последующих [http://tf2.steamtranslation.ru/pyromania/thepoopyjoefiles/ слушаниях Сената]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Следующим событием является поломка машины продления жизни Блутарха Манна и последующее [[Engineer Update/ru|Обновление Инженера]], который починил её и узнал чертежи многих оружий. | Следующим событием является поломка машины продления жизни Блутарха Манна и последующее [[Engineer Update/ru|Обновление Инженера]], который починил её и узнал чертежи многих оружий. | ||
+ | |||
Далее Сакстон Хейл начинает пользоваться Интернетом (которого, кстати, не было в 1960-х годах). Благодаря [[Mann-Conomy Update/ru|этому]] на свет появляется [[Mann Co. Store/ru|Интернет-магазин Манн Ко]] для закупки оружия и инструментов. | Далее Сакстон Хейл начинает пользоваться Интернетом (которого, кстати, не было в 1960-х годах). Благодаря [[Mann-Conomy Update/ru|этому]] на свет появляется [[Mann Co. Store/ru|Интернет-магазин Манн Ко]] для закупки оружия и инструментов. | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
− | ==Тайны== | + | ==1972== |
− | ===Тайна поджигателя=== | + | Грей Манн, пытаясь заполучить контроль над [[RED/ru|КРС]] и [[BLU/ru|СИН]], посылает своим братьями письма, якобы друг от друга, надеясь заманить их на встречу друг с другом. Редмонд и Блутарх снимают в аренду для встречи [[Wikipedia:ru:Миссия Аламо|Аламо]], после чего, видимо, переносят его в Нью-Мексико в сопровождении инженеров КРС. Блутарх предлагает перемирие и высказывает бредовую идею о постройке машины, которая сделает одного из них беременным, чтобы не дать роду Маннов прерваться. Несмотря на всю абсурдность затеи, Редмонд соглашается и братья закрепляют перемирие рукопожатием и взаимными благодарностями. |
− | Личность [[Pyro/ru|поджигателя]] была предметом многочисленных дискуссий с выпуска игры. | + | Сразу же после этого, в Аламо проникает Грей, перед этим убив всех инженеров, в результате чего остаются лишь они трое. Он представляется братьям как Грей Манн, их брат, и сообщает, что это ''он'' послал им письма. Также, на спине Грея можно заметить какое-то механическое приспоболение, возможно его конструкции. Затем он раскрывает тайну своего рождения и рассказывает о похищении орлом сразу же после того, как он поприветствовал отца и о своей дальнейшей жизни. |
+ | |||
+ | Он объясняет, что, в отличии от своих братьев, он не унаследовал свою империю, а построил её сам из ничего. Грей рассказывает о том, что все эти 150 лет наблюдал, как братья «упёрто сражались за бесполезные ямы с гравием» и «не принимали во внимание свое истинное наследие, единственное, за что стоило бы сражаться в этом адски изуродованном пейзаже» - Манн Ко. | ||
+ | Редмонд возражает, что гравий может быть использован в качестве топлива для паровых двигателей, показывая, насколько он с братом не осведомлен насчет изменений, произошедших в мире за полтора века. Утомленный их ответами, Грей убивает своих братьев, перерезав им горло. | ||
+ | |||
+ | Тремя днями позже, Грей делает свой первый шаг на пути к завоеванию Манн Ко, посылая огромную армию роботов, чтобы уничтожить все отделения компании. Сакстон Хейл слишком занят борьбой с йети, чтобы самому разобраться с кризисным положением, поэтому он посылает наемникам КРС и СИН сообщение, в котором рассказывает о смерти Редмонда и Блутарха и окончании Войны за гравий, исходя из чего у них больше нет работы. Он предлагает наемникам новое занятие - защиту Манн Ко от орд роботов. | ||
+ | |||
+ | <br clear="all"> | ||
+ | |||
+ | == Тайны == | ||
+ | === Тайна поджигателя === | ||
+ | Личность [[Pyro/ru|поджигателя]] была предметом многочисленных дискуссий с выпуска игры. | ||
+ | |||
+ | === Третья машина продления жизни === | ||
+ | После создания первых двух машин продления жизни, построенных Радиганом Конагером для Блутарха и Редмонда Маннов 17 июля 1894 года и 3 августа 1894 года соотвественно, им же была построена третья машина 14 апреля неизвестного года. Возможно, заказчиком третьей машины был Грей Манн. | ||
+ | |||
+ | == Временная линия в деталях == | ||
− | + | {{StoryTimeline}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <br> | |
− | |||
− | == | + | ==Альтернативная вселенная/spin-off timeline== |
− | |||
− | + | К справке: События, происходящие здесь не соответствуют канону игры. <ref>KritzKast interview with Valve's Andrew Wilson. '' 'Anything canon should come from the team here; we view the comic as a possible alternate universe. ... While we don’t want too many people steering the canon for TF, we love to see where the characters are taken.' '' "[http://www.kritzkast.com/kritzkast-interviews-robotic-boogaloo KritzKast interviews Robotic Boogaloo]." 26 мая 2013.</ref> | |
− | {{ | + | {{AltTimeline}} |
− | + | ==Мелочи== | |
− | + | * На карте мира, изображённой в игре показаны современные страны, к примеру: Казахстан, Узбекистан, Украина, Эстония, и много других стран, которые не были независимыми в 1968, а были частью Советского Союза. Это может быть как и просто ошибкой, так и задумкой авторов, ведь действие '''Team Fortress''' разворачивается во вселенной, отличной от нашей. | |
− | + | * Несмотря на то, что Сакстон Хейл утверждает, что он открыл Интернет в 1960-х годах, в то время он явно не существовал. Тем не менее, с огромным количеством технологических усовершенствований в Австралии, начиная с конца 1880-х годов, Австралия вполне могла бы придумать Интернет до фактической даты его изобретения. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ==Источники== | |
− | + | <references /> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Background/ru]] | [[Category:Background/ru]] | ||
− |
Latest revision as of 19:59, 19 December 2021
« | Кто я - вас тревожить не должно.
— Элизабет
|
» |
Хотя Team Fortress 2 не имеет конкретной истории, определённую сюжетную линию можно отследить на основе комиксов, видео «Представляем класс» и нескольких крупных обновлений, таких как «Празднование Хеллоуина» в октябре 2009 (и «Вииизг Fortress» в октябре 2010), Обновление «Война!» в декабре 2009, Обновление инженера в июле 2010 и Австралийское рождество в декабре 2010. История Team Fortress 2 раскрывается по частям с помощью скрытых страниц или комиксов.
Содержание
1822
Семья Манн
Предыстория семьи Манн начинается ещё в 19 веке с состоятельного англичанина Зефенайи Манн. Зефенайя Манн был владельцем Mann & Sons Munitions Concerns(Концерн по производству боеприпасов семьи Манн) – которая в те времена была более известна под названием Zepheniah Mann & Sons Co.(предприятие Зефенайи Манн и сыновей), но сейчас именуется просто Манн Ко. 2 сентября 1822 его жена, чьё имя Бетти, родила трёх сыновей - Рэдмонда, Блутарха и Грея, но она, увы, скончалась при родах. Несмотря на то, что Рэдмонд и Блутарх были абсолютно нормальными, их недоношенный брат Грей научился разговаривать ещё в утробе! Такие дела. Зефенайя предрёк ребёнку скорую смерть от удушения, но он был похищен орлом во время «Великой орлиной кары» в 1822. Оставшиеся братья росли с знанием об исчезнувшем брате.
Грей был взращен в любви своего похитителя. Питавшийся личинками и мышами Грей был принят другими орлами и становился с каждым днём сильнее. Когда он стал достаточно сильным, то он убил и съел орлицу вместе с её детьми. Позже он вернулся к цивилизации. Позже.
1850
Последняя воля Зефенайи Манна
В течение 1850 года Зефенайя путешествовал по штатам вместе со своими сыновьями, мечтая прикупить пару участков, на которых он смог бы открыть гравийные шахты. Он мечтал превратить землю в большие гравийные шахты для производства оружия. После приобретения земель, Зефенайя решил объехать свои владения, однако в процессе путешествия он подхватил все известные болезни, о которых знало человечество, а учитывая его возраст... Его последней волей был наказ своим сыновьям проводить игру под названием Team Fortress 2, и за это он одаривал их половиной земель, на которых будут проводиться эти соревнования до конца их жизней, каждому сыну по одной из земель. Но не забыл он и Элизабет! Ей он оставил чудесный тайничок на могиле, содержимое которого он когда-то нашёл во время путешествия в "Terra Australis". Грей ради того, чтобы узнать, что же он нашёл в том тайнике даже хотел когда-то шантажировать бедного старика, а посему он поручил именно Элизабет хранить эту тайну.
В конце концов, он оставил завещание, написав его на собственной коже, которая слезла с его тела в процессе болезней:
- Своей служанке Элизабет он оставил своё имущество, включая все акты, счета и долги, плантации табака и остатки состояния. Элизабет поразительно похожа на Хелен — Администратора.
- Своему помощнику Барнабасу Хейлу (предку Сакстона Хейла) он оставил полный контроль над Манн Ко.
- Своим «больным на голову» сыновьям — Блутарху и Редмонду — он оставил документы на землю. Все новые земли, которые они убедили его купить, должны быть разделены поровну, чтобы у них были причины постоянно ссориться.
- Последняя часть его завещания скрыта, прочитать можно только: «Напоследок, ... я отдаю во владение все ... и клянусь вечно хранить об этом тайну». Личность, к которой он обращался, таинственным образом пропала с семейного портрета.
Он также проклинает любого, кто будет использовать огнестрельное оружие около его могилы, заявив, что он будет преследовать обидчика так, как никто раньше не видел.
Начало битвы
В то время, когда члены первого состава команды Красных неизвестны, в команду Синих были наняты известные люди периода 1800-ых годов, многие из которых живы до сих пор (на момент событий TF2 — 1960-ые). В команде участвовали Билли Кид (разведчик), Томас Джонатан Джексон (солдат), Авраам Линкольн (поджигатель), Альфред Нобель (подрывник), Джон Генри (пулеметчик), Никола Тесла (инженер), Зигмунд Фрейд (медик), Дэви Крокетт (снайпер) и Фу Манчу (шпион). Команды Красных и Синих оказались в тупике при попытке уничтожить друг друга и взять землю под свой контроль, поэтому борьба продолжается до сих пор.
1890
Свои правила
Сорок лет спутся борьба всё еще продолжается. Блутарх, состарившись, нашел инженера по имени Радиган Конагер и попросил «сделать его монстром» благодаря машине продления жизни. Радиган согласился, но потом встретил потомка Элизабет (предположительно дочь), которая попросила его построить такую-же машину для Редмонда. В качестве гонорара, инженер получил сто фунтов австралиума, уникального элемента, встречающегося только в Австралии, который смог превратить народ дикарей в передовое общество с развитыми технологиями телепортации и маскировки. Радиган согласился и построил машины продления жизни для Редмонда, Блутарха и неизвестного третьего лица.
1968
Война за Гравий
- Именно в этом сеттинге и происходят события Team Fortress 2.
События Team Fortress 2 разворачиваются в 1968. Девять наемников — Разведчик, Солдат (Джейн Доу), Поджигатель, Подрывник (Тавиш ДеГрут), Пулеметчик, Инженер (Делл Конагер), Медик, Снайпер, и Шпион были набраны в «Королевские Раскопки и Снос» (КРС) и ООО «Союз Инженеров-Наемников» (СИН), чтобы продолжить бесконечную борьбу Редмонда и Блутарха за отцовские земли. Потомок Элизабет Хелен теперь выступает в качестве надзирателя сражения, тайно контролируя обе команды, которые ничего не подозревают об этом. Кроме того, Сакстон Хейл, потомок Барнабаса, друга Зефенайи Манна, которому он передал концерн «Зефенайя Манн и сыновья», в настоящее время управляет Манн Ко., действующей как дочерняя компания таинственной корпорации TF Industries.
Последниее известия
Первым крупным событием является закрепление дружбы между солдатом из Синих и подрывником из Красных на Конвенции по Взрывчатым Веществам, что разозлило Администратора. По её мнению, они нарушили контракт. С помощью Сакстона Хейла, она подсказывает им убить друг друга, организовывая «Войну!».
Приблизительнов то же время, пытаясь избавиться от оружия, вовлеченного в расследование Сената, Манн Ко запускает в космос «обезьянавта» Простофилю Джо, якобы с целью уничтожить советского обезьянавта Владимира Бананаса. Изначально ракета была заправлена жидким австралием. Однако незадолго до старта Сакстон Хейл заменяет австралий испорченной взрывчаткой, в результате чего ракета терпит крушение сразу же после старта, что влечет за собой гибель Простофили Джо. Сакстон безуспешно пытается скрыть проишествие на последующих слушаниях Сената.
Следующим событием является поломка машины продления жизни Блутарха Манна и последующее Обновление Инженера, который починил её и узнал чертежи многих оружий.
Далее Сакстон Хейл начинает пользоваться Интернетом (которого, кстати, не было в 1960-х годах). Благодаря этому на свет появляется Интернет-магазин Манн Ко для закупки оружия и инструментов.
1972
Грей Манн, пытаясь заполучить контроль над КРС и СИН, посылает своим братьями письма, якобы друг от друга, надеясь заманить их на встречу друг с другом. Редмонд и Блутарх снимают в аренду для встречи Аламо, после чего, видимо, переносят его в Нью-Мексико в сопровождении инженеров КРС. Блутарх предлагает перемирие и высказывает бредовую идею о постройке машины, которая сделает одного из них беременным, чтобы не дать роду Маннов прерваться. Несмотря на всю абсурдность затеи, Редмонд соглашается и братья закрепляют перемирие рукопожатием и взаимными благодарностями. Сразу же после этого, в Аламо проникает Грей, перед этим убив всех инженеров, в результате чего остаются лишь они трое. Он представляется братьям как Грей Манн, их брат, и сообщает, что это он послал им письма. Также, на спине Грея можно заметить какое-то механическое приспоболение, возможно его конструкции. Затем он раскрывает тайну своего рождения и рассказывает о похищении орлом сразу же после того, как он поприветствовал отца и о своей дальнейшей жизни.
Он объясняет, что, в отличии от своих братьев, он не унаследовал свою империю, а построил её сам из ничего. Грей рассказывает о том, что все эти 150 лет наблюдал, как братья «упёрто сражались за бесполезные ямы с гравием» и «не принимали во внимание свое истинное наследие, единственное, за что стоило бы сражаться в этом адски изуродованном пейзаже» - Манн Ко. Редмонд возражает, что гравий может быть использован в качестве топлива для паровых двигателей, показывая, насколько он с братом не осведомлен насчет изменений, произошедших в мире за полтора века. Утомленный их ответами, Грей убивает своих братьев, перерезав им горло.
Тремя днями позже, Грей делает свой первый шаг на пути к завоеванию Манн Ко, посылая огромную армию роботов, чтобы уничтожить все отделения компании. Сакстон Хейл слишком занят борьбой с йети, чтобы самому разобраться с кризисным положением, поэтому он посылает наемникам КРС и СИН сообщение, в котором рассказывает о смерти Редмонда и Блутарха и окончании Войны за гравий, исходя из чего у них больше нет работы. Он предлагает наемникам новое занятие - защиту Манн Ко от орд роботов.
Тайны
Тайна поджигателя
Личность поджигателя была предметом многочисленных дискуссий с выпуска игры.
Третья машина продления жизни
После создания первых двух машин продления жизни, построенных Радиганом Конагером для Блутарха и Редмонда Маннов 17 июля 1894 года и 3 августа 1894 года соотвественно, им же была построена третья машина 14 апреля неизвестного года. Возможно, заказчиком третьей машины был Грей Манн.
Временная линия в деталях
Легенда |
---|
Важные события |
Дата | Событие | Источник |
---|---|---|
4-е тысячелетие до н. э. | Маразмус утверждает, что родился примерно в это время. | Ссылка |
17-ый век | ||
1680 | Члены семьи DeGroot начинают производство рома DeGroot, который спустя века становится любимым напитком подрывника. | Ссылка |
18-ый век | ||
1788, 18-ое декабря | Старый Ник поворачивает свою лодку к Австралии. | Ссылка |
1792 | Итальянский физик Алессандро Вольта путем смешивания цинка, хлорида аммония и расплавленных солей вместе изобрел батарею. | Ссылка |
19-ый век | ||
1808 | Сделана бутылка подрывника. | Ссылка |
1814, июня | Ежемесячно публикуется карикатура Джентль Манна, озаглавленная как «Редакционная карикатура Some Insighte», в главной роли которой талисман редакции автора Gentle Manne вместе со своим "Companione". | Ссылка |
Приблизительно в 1822 | Женщина, по некоторым сведениям, Администратор, начинает добывать крупнейшие в мире запасы Австралия. | Ссылка, Ссылка |
1822, 2 сентября | Рэдмонд, Блутарх и Грей Манн родились. Грей был похищен орлом во время лондонского нашествия. | Ссылка |
1847 | Клод Хаггинс, основавший город Хаггинсвилль на месте смерти его жены, понёс критику так как был слишком напуган, чтобы уйти после медвежьей атаки. У Клода начались проблемы с местными хулиганами-подростками, которые заставили его переименовать город в «Тупой Форт». Боясь вновь начать конфликт с ними, Клод в конечном итоге даёт окончательное название городу, Туфорт. | Ссылка |
1849 | Грей Манн появляется из ниоткуда и угрожает шантажировать Зефениа Манна по поводу Австралия. | Ссылка |
1850 | Последняя воля и завещание Зефенайя Манна были написаны и заверены. | Ссылка |
1850 | Австралия становится самой продвинутой страной. | Ссылка, Ссылка |
1857 | Авраам Линкольн изобретает лестницы, заменив прыжки на ракетах. | Ссылка |
1861, 21 августа | Рэдмонд и Блутарх продают свои пещеры с гравием, каждые по 5 центов Барнабасу Хейлу. Хэйл же превращает их в прибыльное предприятие, перепрофилировав пещеры в угольные. | Ссылка |
1862, 5-ое августа | Ученые из Австралии «нервного обеспечения мира» говорят, что в Австралии больше нет золота. Золотоискатели устремляются в Канаду. | Ссылка, Ссылка |
1865 | Авраам Линкольн, произносит свою вторую инаугурационную речь: "Без прикрас я обожаю Арену." | Ссылка |
1865, 20 апреля | Военный департамент объявил о розыске Джона «Шляпника» Бута за убийство Авраама Линкольна. | Ссылка |
1869 | Основана компания Shiny's Bullion. | Ссылка |
1880 | Эмили начинает свои поиски Австралия. | Ссылка |
1890 | Блутарх слёзно просит Радигана Конагера построить машину для продления жизни. | Ссылка |
1890 | Эмили просит построить машину продления жизни для Редмонда. | Ссылка |
1890 | Biggs начинает производство стальных стержней. | Ссылка |
1894, 17-ое июля | Радиган Конагер заканчивает сборку машины продления жизни для Блутарха. | Ссылка |
1894, 3-е августа | Радиган Конагер заканчивает другую машину продления жизни, в этот раз для Редмонда. | Ссылка |
14-ое апреля неустановленного года | Радиган Конагер заканчивает сборку машины продления жизни для нераскрытого лица. | Ссылка |
1895, 25-ое января | “Холмы открыты!” Газета "Лови новости, приятель!" публикует статью, в которой говорится о том, что в Австралии нашли “новые таинственные географические объекты, будоражащие умы австралийских ученых». | Ссылка |
1895, 6-ое марта | «Война, приятель!» Два месяца спустя, король Австралии объявляет войну на холмах, заявив: «Будет время, чтобы изучить эти так называемые холмы после того, как они погибнут.» | Ссылка |
1895, 5-ое апреля | «Король побеждает холмы!» В газете "Лови новость, приятель!" сообщили, что «трусливый холм сдался без боя». | Ссылка |
20-ый век | ||
1900, 23 января | «Манн Ко. изобретает „Ro-Bot“а». В одной австралийской газете раскрывается, что корпорация Манн Ко., оружейный гигант Австралии, создала «Ro-Bot»а. В своей статье корпорация Манн Ко. успокаивает обеспокоенную общественность: «"Ро-бот" будет использован только в целях насилия!». Ещё в этой же газете было написано, что по данным опроса Робин - самое популярное женское имя в Австралии! | Ссылка |
1900 | Австралия пытается колонизировать космические пространства. К сожалению, попытки терпят неудачу. | Ссылка |
1901 | Ньюэлл и Сыновья выпускают настольную игру "в реальном времени" под названием Teams and Fortresses 2. | Ссылка |
1907, 15 июня | Манн Ко. выигрывает тендер на строительство своей базы в Badlands. | Ссылка |
1910, 24 января | Манн Ко. выигрывает тендер на поставку боеприпасов Королевским раскопкам и сносам и Союзу инженеров-наемников. | Ссылка |
1915, 13 августа | Шахта обрушивается на голову Билиуса Хэйла и его наёмным рабочим, но он собственноручно прорубает путь наружу, спасая свою жизнь и жизнь своих подопечных. 14 человек впоследствии умирают от травм, связанных с обрушением. | Ссылка |
1921 | Франклин Д. Рузвельт теряет обе ноги во время прыжка на ракете. Как результат, он совершенствует современные лестницы. | Ссылка |
1921 | Билиус Хэйл, стремясь вернуть интерес нации к углю, представляет паровую шляпу на Парижской Всемирной Выставке Моды. | Ссылка |
1922, 13 марта | Билиус Хэйл навсегда останавливает производство оружия, в котором используется уголь. | Ссылка |
1922, 13 марта | Манн Ко. после 50 лет службы сворачивает работу угольных шахт и приостанавливает работу завода по производству боеприпасов. | Ссылка |
1923 | Пиво Red Shed'а дистиллируют в Tougaloo. | Ссылка |
1930 | Team Fortress Classic имеет место - Редмонд и Блутарх Манны нанимают Классических Наёмников для сражения в Войне за Гравий. Билиус Хейл снабжает их оружием и боеприпасами. | Ссылка |
1932 | Американский магнат по производству Феофилистического Бонка добавляет сахар в том же количестве, что и в первую партию батарей и получает свою Колу под названием Бонк!. | Ссылка |
1932 | Новую Зеландию накрывают куполом и погружают на дно Тихого океана. | Ссылка |
1937 | Основана компания Redstone Cargo. | Ссылка |
1939, 1 сентября | Начинается вторая мировая война. Хотя он отчаянно хотел воевать во Второй мировой войне, Солдат не был принят ни в одну ветвь вооруженных сил США. Не испугавшись, он купил свой билет в Европу. После прибытия и, наконец, нахождения Польши, солдат самостоятельно научился заряжать и стрелять из различных видов оружия, прежде чем приступать к резне нацистов, за которое он был награжден несколькими медалями, что он разработал и сделал сам. | Ссылка |
1941, сентября | Отец пулемётчика, контрреволюционер, убит. И тогда он с его семьёй был депортирован в Северно-Сибирский гулаг. | Ссылка |
1941, декабря | Гулаг сгорел дотла, а охранявшие его люди умерли от пыток заключённых. Пулемётчик и вся его семья сбежали. | Ссылка |
1942 | Новорожденный младенец-новозеландец Мун-Ди случайно пробивает дыру в подводном куполе своей страны, улетая на ракете, оставляя своих родителей единственными оставшимися в живых. Ракетная катастрофа в Австралии, где ребенок воспитывается местной парой и в конечном итоге становится Снайпером. | Ссылка |
1945, 2 сентября | II Мировая Война заканчивается. | |
1945 | Джереми, который позже возьмет прозвище Разведчик, родился приблизительно в этом году. | Ссылка |
1949 | Солдат узнает, что война 4 года как закончилась, во время ряда его убийств в Польше. | Ссылка |
1957 | В то время пока Сакстон Хейл И Маргарет избивают пантер до смерти, Чарльз Дарлинг похищает пантер Хейла и Маргарет и пытается забрать их в свою новую темницу для животных. | Ссылка |
1959 | Primaprime выпускает ряд видеообучающих фильмов. | Ссылка |
Начало 1960х | Действенная парикмахерская Сакстона Хейла дебютирует в США. За ней следуют вспомогательные названия Романтическая парикмахерская Сакстона Хейла и Ужасная стрижка Сакстона Хейла. | Ссылка |
1961 | Захватывающие россказни Сакстона Хейла появляются в газетных киосках. | Ссылка |
1962 | Драка в джунглях Сакстона Хейла дебютирует в США. | Ссылка |
1962 | Проводятся похороны мужа Маргарет - Роджера, во время которых на Сакстона Хейла нападает гигантская черепаха, которую тот, в свою очередь, душит собственным пиджаком. | Ссылка |
1962 | Мэр Майк начинает заставлять Тревора действовать как стереотипного итальянца. | Ссылка |
1962 | Тело алкоголика Подрывника начинает получать большую часть питательных веществ исключительно из зернового спирта и аспирина. | Ссылка |
1963 | Только 4 предмета производятся для пожилых: шляпы, мясо, шкатулки и Слегка захватывающие россказни Сакстона Хейла. Скоро выйдут в продажу Сакстон Хейл посещает свою маму каждый месяц и Убаюкивающие истории о семейной жизни. | Ссылка |
1964, марта | Появляется в продаже первый (и единственный) журнал Ворох писем Сакстона Хейла. | Ссылка |
1965 | Инженер создает несколько механических приспособлений, таких как турель, по контракту с TF Industries. | Ссылка |
1968 | Основан Camp Saxton; открытым он оставался недолго. | Ссылка |
1968 | Мальчишечьи приключения с Сакстоном Хейлом попадает под внимание подкомитета сената по преступности несовершеннолетних. Под давлением сената Хэйл меняет название на Девчоночьи приключения с Сакстоном Хэйлом. | Ссылка |
Война за гравий | ||
1968, июня | Война за гравий - главный сеттинг Team Fortress 2. | Ссылка |
1969, августа | Сакстон Хейл обкидвает с вертолета бутылками с зажигательной смесью Woodstock из-за давней вражды с хиппи. | Ссылка |
1971 | В Туфорте все, кроме записей генеалогии Администратора, уничтожаются, по всей видимости, без всякой причины. | Ссылка |
1971 | Драка в джунглях Сакстона Хейла больше не публикуется. | Ссылка |
1971 | Команда КРС похищает портфель с разведданными СИН, Инженер проводит эксперименты с телепортацией хлеба, а команда КРС должна сражаться с большим хищным монстром с помощью Мисс Полинг. | Ссылка |
1971, 1 день | Грей Манн убивает Редмонда и Блутарха Маннов, чтобы получить контроль над их компаниями. Это событие также значит Конец Войны за гравий. | Ссылка |
1971, тем же вечером/ночью | После того, как Грей Манн убивает своих братьев Рэдмонда и Блутарха, то они сразу же превращаются в призраков и начинают спорить кого убили первым и кто таки выиграл Войну За Гравий. За советом они идут к солдату в замок Маразмуса, который говорит им, что никто из них пока что не умер, пока они не пересекли "черту". Братья идут к телефонам, где Блутарх звонит Мириям, а Рэдмонд Филлис, при этом каждый сообщает им местоположение своего тела и задание наёмникам отправить тело другого брата прямиком в Ад. | Ссылка |
Война Роботов | ||
1971, следующий день | Сакстон Хейл, узнав о плане захвата Манн Ко Греем Манном, принимает на работу уволенных наемников КРС и СИН, чтобы защитить свою компанию от вторжения роботов. | Ссылка Ссылка |
1971 | Медик возвращается на родину, изучая и совершенствуя свои навыки в областях реанимации и мужской беременности. | Ссылка, Ссылка |
1971 | Сообщается о пропаже проклятых предметов из Общественного колледжа Gravelpit. | Ссылка |
1971 | Медик хирургическим путем добавил себе восемь душ своих товарищей по команде. | Ссылка |
1971, 29 октября | Маразмус принимает участие в ВолшебникКоне как приглашённый спикер, дающий двухчасовую речь под названием "Жизнь с Не-Волшебником". | Ссылка |
1971, 30 октября | Маразмус возвращается с ВолшебникКона и ищет солдата красных, теперь работающего рейнджером в парке, оставившего замок на попечение енотом и превратившим замок в енотосвятилище. В результате его выгнали из замка, но Маразмус дал ему бразды правления. Маразмус превратился в более могущественную версию самого себя, пообещав убить всех, о ком позаботится солдат. | Ссылка |
1971, декабря | В разгар Войны Роботов команда красных и Мисс Полинг дискутируют на тему "а где же всё-таки армия Грея Манна ударит дальше". Солдат говорит, что он был в состоянии проникнуть Гравийную Компанию Грея и узнать их планы битвы, если они ему выдадут картонный костюм робота, который замаскирует его. Мисс Полинг приказывает ему сделать больше, но на неделю позже. Они с пулемётчиком должны проникнуть на базу Грея и попасть на церемонию представления Меха-Инженера. | Ссылка |
1971 | Сакстон Хейл голыми руками убивает накачанного стероидами Йети на карте Yeti Park. | Ссылка |
Охота за Австралием | ||
1972, Передача прав на компанию (первая половина года) |
Грей Манн сдаётся Сакстону Хэйлу и приостанавливает Войну Роботов до того, как она снова превратится в Войну За Гравий, которой нет конца и начала. Вместо этого дочь Грея Оливия, после победы над Сакстоном Хэйлом она стала генеральным директором Манн Ко., используя правило компании относительно перенесения полномочий по владению Манн.Ко., а именно, за счет победы в рукопашном бою. Хэйл, отказываясь драться из-за её возраста заставил драться своего дворецкого - Мистера Бидвелла, но он тоже отказался вступать в бой, опять таки ссылаясь на её возраст, из-за чего, в свою очередь, У Хэйла не оставалось выбора кроме как передать права на владение компании Оливии. Оливия же передаёт права своему отцу, который приказывает уволить наёмников. | Ссылка |
1972, сразу после этого | Администратор, услышав весть о том, что Грей Манн получил контроль над Манн Ко, уходит в подполье и приказывает её помощнице мисс Полинг сделать то же самое. | Ссылка |
1972, следующие две недели | КРС Шпион готовится покинуть Туфорт после того, как Грей Манн возьмет под свой контроль Манн Ко. и Администратора, пропавшего без вести, и сообщит о том же КРС Разведчику. Разведчик, который недавно сломал обе руки, просит Шпиона отвезти его в банк Туфорта, где он удерживает все свои сбережения, полученные от Редмонда Манна и Манн Ко. Шпион сначала отказывается, но всё же соглашается после того, как Разведчик упоминает свою маму. По прибытии выясняется, что Разведчик «инвестировал» все свои деньги на 12 кубических метров памятных вещей Тома Джонса, чтобы продать все это, когда он умрет, однако Майк, мэр Туфорта, арестовал их за уничтожение Туфорта. | Ссылка |
1972, 7 сентября | Дата фотосъемки Шпиона и Разведчика (руки зажили). | Ссылка |
1972, шесть месяцев после передачи прав на компанию, перед судом в Туфорте |
Мисс Полинг, по приказу администратора, начинает сбор Наемников снова вместе, начиная с солдата, который стал незаконным экскурсоводом для знаменитостей, потом выдвигаться к поджигателю, который стал генеральным директором Frontier Engineering, и подрывник, который так и остался безработными после увольнения из Манн Ко. Затем они составили план, по которому Мисс Полинг сначала летит в Сибирь, чтобы снова нанять Пулемётчика, потом в Австралию за снайпером, а затем обратно в США, чтобы нанять инженера, медика, разведчика и шпион, пока они читают газеты. | Ссылка |
1972, перед судом в Туфорте | Солдат убивает Тома Джонса в его собственном доме. Маразмус, сожитель Тома, обвиняется в убийстве. Маразмус доживает свои деньки в в тюрьме с тремя другими заключёнными, одного из них зовут T-Bone. | Ссылка |
1972, примерно во время суда | Сакстон Хейл освобожден из тюрьмы Милхавен Ультра для опасных мужчин после поджога зоопарка Чарльза Дарлинга. Его встретила Маргарет, его старая подруга, которая сказала, что она изначально была там, чтобы попросить Чарльза Дарлинга помочь в возврашении Манн Ко. из рук Грей Манна. Маргарет берет Хейла в офис своего босса, который оказывается Чарльзом Дарлингом. Дарлинг объясняет, что он хочет, чтобы Австралий продлевал жизнь своих животных, находящихся под угрозой исчезновения, и раскрывает кражу Администратора Хейлу. | Ссылка |
1972, Суд в Туфорте (вторая половина года) |
Солдат с Подрывником пытаются помочь Разведчику и Шпиону избежать суда, однако их раскрывают, в результате чего всех четырех приговаривают к повешению. Мисс Полинг удается спасти наемников, проведя для местного населения простой урок гражданского права. Мисс Полинг уничтожает оригинальный документ с записями о новорожденных за 1850 год, один из оставшихся фрагментов носит имя Хелен. |
Ссылка, Ссылка |
1972, В начале декабря через неделю после суда |
Разведчик, Солдат и Поджигатель находят Пулеметчика с его семьей в горах Джугджур в Сибири. Узнав, что его сестры убили людей, посланных убить их, Пулеметчик вместе с матерью и сестрами возвращается в Америку; Жанна присоединяется к команде, став невестой Солдата. Грей и Оливия узнают, что Мисс Полинг уничтожила нужные им данные о новорожденных за 1850 год еще неделю назад. |
Ссылка |
1972, декабря | Шпион, Подрывник и мисс Полинг прибывают в Австралию. Разведчик сообщает, что Пулемётчик присоединился к команде мисс Полинг по телефону. Команда Team Fortress Classic отправляется к Грей Манну для поиска и ликвидации команды Team Fortress 2. | Ссылка |
1972, несколько недель спустя Австралия |
Пытаясь заполучить подводную лодку, Шпион, Солдат и Жанна замечают, что Австралийцы потеряли свою необычайную жизненную силу. Пулеметчик с Разведчиком обнаруживают Сакстона и Мэгги в скале Улуру и узнают, что секретный рудник Австралия внезапно исчерпался. Подрывник и Мисс Полинг узнают, что приемные родители Снайпера умерли примерно в то же время, когда Грей получил контроль над компанией Манн Ко., что заставило Снайпера разузнать о своих биологических родителях. |
Ссылка |
1972, позже Новая Зеландия |
Мисс Полинг с товарищами находят биологических родителей Снайпера в том, что осталось от затопленного подводного города Новой Зеландии. Мать Снайпера улетает в космос вместе с последним Австралием на Земле, при этом затапливая всю оставшуюся часть Новой Зеландии. Наемники из команды Team Fortress Classic вместе с TF2 Медиком прибывают в Новую Зеландию, убивая Снайпера и захватывая в плен остальных членов команды. |
Ссылка |
1972, где-то | Инженер TF2 обслуживает машину для продления жизни у пожилой женщины, одетой в платье 19 века, которая очень похожа на постаревшую Хелен. У нее, также, как и у Грея Манна, заканчивается Австралий. | Ссылка |
1972, "минимум 6 часов" спустя | Команда Team Fortress Classic допрашивает пленников на острове Грея Манна. Медик воскрешает Снайпера. Пулеметчик Classic вырывает из Грея его машину для продления жизни, для себя и своей стареющей команды. Команда TF2 сбегает, убивая при этом трех наемников команды Team Fortress Classic, однако их одолевают кровососущие роботы. |
Ссылка |
1972, час спустя | Положение спасает Подрывник, обладающий защитой от кровососущих роботов, и Медик, воскрешающий убитых союзников. Позже к ним присоединяются Разведчик и Пулеметчик, прыгнувшие с парашютом, однако сразу после этого всю команду окружает последняя волна роботов. После того, как к команде вместе с ящиками с оружием приземляются Сакстон, Мегги и Джерри, они вместе уничтожают всех роботов и оставшихся наемников команды Team Fortress Classic, за исключением Инженера. Машина для продления жизни, созданная Инженером TF2, расходует практически весь оставшийся Австралий за раз, сокращая время жизни ее носителя максимум до одного часа. |
Ссылка |
1978 | Вновь открывается Школа Туфорта, спустя 6 лет, после её закрытия. | Ссылка |
1987, 4 декабря | По словам самого Бога, Разведчик умирает. | Ссылка |
21-ый век | ||
2022 | Истекает аренда Федерального Педофильного Святилища Туфорта. | Ссылка |
71-ый век | ||
7039 | Сакстон Хейл больше не владеет правами на "Сходство снайпера с другими персонажами". | Ссылка |
Альтернативная вселенная/spin-off timeline
К справке: События, происходящие здесь не соответствуют канону игры. [1]
Дата | Событие | Источник |
---|---|---|
1972 | Находясь на грани банкротства Грей Манн перепрограмирует свою армию роботов так, чтобы они не убивали наёмников, а продавали шляпы. Делает он это ради того, чтобы покрыть долги и вполне преуспевает в этом, а продажи от шляп продолжают расти! | Ссылка |
1996 | Kisses von Butternubs, померанский шпиц в свитере, будет избран президентом Америки путем всенародного голосования. | Ссылка |
1999 | В будущем старый Dell Conagher с кибернетической рукой и поджигатель, который представляет собой летающую голову в пузыре отправляются в на очень короткое время в прошлое, чтобы предупредить всех наёмников не открывать робоящики Грея Манна, тем самым предотвращая Войну За Шляпы 1990 года. | Ссылка |
Мелочи
- На карте мира, изображённой в игре показаны современные страны, к примеру: Казахстан, Узбекистан, Украина, Эстония, и много других стран, которые не были независимыми в 1968, а были частью Советского Союза. Это может быть как и просто ошибкой, так и задумкой авторов, ведь действие Team Fortress разворачивается во вселенной, отличной от нашей.
- Несмотря на то, что Сакстон Хейл утверждает, что он открыл Интернет в 1960-х годах, в то время он явно не существовал. Тем не менее, с огромным количеством технологических усовершенствований в Австралии, начиная с конца 1880-х годов, Австралия вполне могла бы придумать Интернет до фактической даты его изобретения.
Источники
- ↑ KritzKast interview with Valve's Andrew Wilson. 'Anything canon should come from the team here; we view the comic as a possible alternate universe. ... While we don’t want too many people steering the canon for TF, we love to see where the characters are taken.' "KritzKast interviews Robotic Boogaloo." 26 мая 2013.