Difference between revisions of "Responses/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated from English to Czech)
 
m (In the cs language categories)
 
(3 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Reakce}}
 +
 
{{hatnote|Pokud hledáte jak použít [[:Template:Quotation]], zhlédněte [[Help:Style guide/Quotes]].}}
 
{{hatnote|Pokud hledáte jak použít [[:Template:Quotation]], zhlédněte [[Help:Style guide/Quotes]].}}
 
[[Image:Responses.png|375px|right]]
 
[[Image:Responses.png|375px|right]]
Line 24: Line 26:
 
* [[Administrator responses/cs|Reakce Administrátorky]]
 
* [[Administrator responses/cs|Reakce Administrátorky]]
 
* [[Miss Pauling responses/cs|Reakce Slečny Paulingové]]
 
* [[Miss Pauling responses/cs|Reakce Slečny Paulingové]]
* [[Ghost voice responses/cs|Reakce Duchů]]
+
* [[Halloween Boss voice responses/cs#Duch|Reakce Duchů]]
* [[Bombinomicon responses/cs|Reakce Bombinomicona]]
+
* [[Halloween Boss voice responses/cs#Bombinomicon|Reakce Bombinomicona]]
* [[Horseless Headless Horsemann responses/cs|Reakce Horseless Headless Horsemanna]]
+
* [[Halloween Boss voice responses/cs#Horseless Headless Horsemann|Reakce Horseless Headless Horsemanna]]
* [[Merasmus responses/cs|Reakce Marasma]]
+
* [[Halloween Boss voice responses/cs#Merasmus|Reakce Marasma]]
* [[MONOCULUS responses/cs|Reakce MONOCULA]]
+
* [[Halloween Boss voice responses/cs#MONOCULUS|Reakce MONOCULA]]
* [[Mann brothers responses/cs|Reakce Bratrů Mannů]]
+
* [[Halloween Boss voice responses/cs#Bratři Mannové|Reakce Bratrů Mannů]]
 
* [[Community announcers/cs|Reakce Komunitních Hlasatelů]]
 
* [[Community announcers/cs|Reakce Komunitních Hlasatelů]]
  
Line 55: Line 57:
 
{{Audio Nav}}
 
{{Audio Nav}}
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/cs]]
[[Category:Lists of responses|Lists of responses]]
+
[[Category:Lists of responses/cs|Lists of responses]]

Latest revision as of 10:17, 26 November 2024


Pokud hledáte jak použít Template:Quotation, zhlédněte Help:Style guide/Quotes.
Responses.png
Less talk, more fight!
The Soldier

Reakce jsou funkce podobné hlasovým příkazům, kde vaše postava může říct hlasový příkaz, pokud je splněno pravidlo reakce. Rozdíl je v tom že hlasový příkaz může být zahájen stisknutím tlačítka hráčem, ale tyto hlasové příkazy se spustí jen jako reakce na hráče který splnil určitou podmínku. Například sebrání kufříku, zabití několika nepřátel za sebou, zničení Engineerovy budovy, účast v duelu, nebo získání dominace na určitou třídu. I přes splnění podmínek začnou některé reakce hrát jen velmi vzácně. Některé podmínky pro reakce jsou společné pro všechny třídy a některé jsou specifické pro danou třídu.

Administrátorka má také několik reakcí které začnou hrát když se splní určité podmínky, z nichž některé mají 100% šancí (například "You've failed!" při prohraném zápasu).

Reakce Tříd

Zhlédněte také: Classes

Reakce nehráčských postav

Zhlédněte také: Non-player characters

Skripty pravidel reakce

Přístup

Skripty které řídí reakce se nacházejí uvnitř souboru tf2_misc_dir.vpk, který se nachází v steamapps\common\Team Fortress 2\tf. Tento soubor může být otevřen pomocí GCFScape. Skripty pravidel se po otevření souboru nachází v root\scripts\talker.

Obsah souboru

Hlavní skript je response_rules.txt. Tento soubor obsahuje popis skriptovacího jazyku použitého v reakcích, a také definice pro většinu kritérií použitých ve skriptech. Dodatečně se zde nachází jeden soubor pro každou třídu. Tyto soubory obsahují většinu třídou specifických pravidel reakce a hlasových příkazů. Závěrem, tf.txt obsahuje pravidla tauntů pro každou třídu, a také pár různých pravidel pro specifickou třídu (například pravidlo které přikazuje Heavymu aby řekl nějakou hlášku po tom co už delší dobu střílí ze svého Minigunu).

Scény

Výsledkem skriptové akce je většinou scéna. Scéna definuje co má být řečeno a také výraz na obličeji postavy když mluví. Scény jsou definovány v individuálních .vcd souborech.

Zvuky

Další úrovní abstrakce jsou skripty pravidel reakce a skutečný zvuk kterým postavy mluví. Soubory scén odkazují na specifickou událost s řečí, například "Demoman.AutoCappedControlPoint03". Tyto událsoti, nalezeny v tf2_misc_dir jsou definovány v root\scripts\game_sounds_vo.txt a odkazují na aktuální .wav soubory zabalené v .vpk (například demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Wave soubory se nacházejí v tf2_sound_vo_english.vpk, pod root\sound\vo a root\sound\vo\taunts.

Obecně, je tu přímé mapování mezi názvem souboru scény (.vcd) na kterou je odkazováno ve skriptech pravidel reakce a jménem souboru wave (.wav) kterou postava mluví.

Zhlédněte také