Difference between revisions of "Template:Class weapons table sniper primary"
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{{Info}}Oplader mens man zoomer.<br /> | {{Info}}Oplader mens man zoomer.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/> | ||
− | |||
| es = | | es = | ||
+ | {{Info}}El arma se va cargando al estar con el aumento.<br /> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br /> | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br /> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br /> |
− | |||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | ||
Line 83: | Line 83: | ||
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | | zh-hans = | ||
+ | {{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | ||
+ | {{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/> | ||
+ | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
{{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/> | {{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/> | ||
{{Con}}沒有隨機爆擊。<br/> | {{Con}}沒有隨機爆擊。<br/> | ||
{{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/> | {{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/> | ||
− | |||
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}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 138: | Line 138: | ||
{{Info}}Pilene bliver upræcise hvis buen trækkes tilbage i mere end 5 sekunder.<br /> | {{Info}}Pilene bliver upræcise hvis buen trækkes tilbage i mere end 5 sekunder.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Kugeln werden mit Pfeilen ersetzt.<br/> | ||
+ | {{Info}}Primäre Feuertaste spannt den Bogen; sekundäre Feuertaste entspannt den Bogen.<br/> | ||
{{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Kein Laserpointer Indikator.<br/> |
+ | {{Pro}}[[Pyro/de|Pyros]] können Pfeile anzünden, und dadurch den Pfeil [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen lassen.<br/> | ||
+ | {{Pro}}-70% maximale Aufladezeit.<br/> | ||
+ | {{Pro}}+96% Bewegungsgeschwindigkeit (Insgesamt 53%) während des Aufladens.<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% Schaden bei maximaler Aufladung.<br/> | ||
+ | :{{Info}}Basisschaden unverändert.<br/> | ||
+ | {{Con}}-48% gesamte Munition.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/> | ||
− | {{Con}}Pfeile können | + | {{Con}}Pfeile können [[Compression blast/de|reflektiert]], [[Deflector/de|abgeschossen]] und [[Short Circuit/de|vaporisiert]] werden.<br/> |
− | {{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als | + | {{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als 5 Sekunden gespannt ist.<br/> |
− | |||
{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/> | {{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/> | ||
| es = | | es = | ||
− | {{ | + | {{Info}}Las armas se reemplazan por flechas. |
− | {{ | + | {{Info}}Al mantener el disparo principal se tensa la flecha; con el disparo secundario se destensa.<br /> |
− | {{ | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados al disparar a la cabeza.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Sin puntero láser.<br/> |
− | {{Pro}}Los [[Pyro/es| | + | {{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyros]] aliados pueden quemar la punta de la flecha con [[fire/es|fuego]].<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Tiempo de carga máximo: -70 %.<br/> |
+ | {{Pro}}Velocidad de carga: +96 % (velocidad de movimiento al 53 % mientras se carga)<br/> | ||
+ | {{Con}}Daño máximo de carga: -20 %. | ||
+ | :{{Info}}Daño base sin cambios. | ||
+ | {{Con}}Munición total: -48 %.<br/> | ||
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | ||
+ | {{Con}}Las flechas se pueden [[Compression blast/es|devolver]], [[Deflector/es|desviar]] y [[Short Circuit/es|vaporizar]].<br/> | ||
+ | {{Con}}Las flechas pierden precisión si se mantiene el arco tenso durante más de 5 segundos.<br/> | ||
+ | {{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es solo estético, no tiene un uso práctico).<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Ampuu luotien sijasta nuolia. | {{Info}}Ampuu luotien sijasta nuolia. | ||
Line 291: | Line 306: | ||
{{Con}}Yay 5 saniyeden uzun süreliğine çekilirse okun isabeti düşer.<br /> | {{Con}}Yay 5 saniyeden uzun süreliğine çekilirse okun isabeti düşer.<br /> | ||
{{Info}}Oklar bir kişiyi öldürdüğünde duvara yapıştırabilir(tamamen kozmetik).<br /> | {{Info}}Oklar bir kişiyi öldürdüğünde duvara yapıştırabilir(tamamen kozmetik).<br /> | ||
− | |||
− | |||
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| zh-hans = | | zh-hans = | ||
{{Info}}子弹被弓箭代替。 | {{Info}}子弹被弓箭代替。 | ||
Line 314: | Line 321: | ||
{{Con}}弓箭在弓被拉超过五秒后失去精准度。<br/> | {{Con}}弓箭在弓被拉超过五秒后失去精准度。<br/> | ||
{{Info}}杀死敌人后,弓箭可把敌人的尸体钉到墙上(纯属装饰性的效果)。<br/> | {{Info}}杀死敌人后,弓箭可把敌人的尸体钉到墙上(纯属装饰性的效果)。<br/> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/> | ||
+ | {{Pro}}友方[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],使用[[Righteous Bison/zh-hant|正義狂牛]]的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和使用[[Pomson 6000/zh-hant|潘森6000]]的[[Engineer/zh-hant|工程師]]可以將弓箭點火增加[[fire/zh-hant|火焰傷害]]。<br/> | ||
+ | {{Con}}沒有隨機爆擊。<br/> | ||
+ | {{Con}}弓箭會被敵方[[Compression blast/zh-hant|吹回來]]、[[Deflector/zh-hant|射下來]]或[[Short Circuit/zh-hant|蒸發掉]]。<br/> | ||
+ | {{Con}}拉弓超過 5 秒會開始失去準度。<br/> | ||
+ | {{Info}}按住滑鼠左鍵拉弓,放開以發射弓箭。右鍵可以解除拉弓狀態。<br/> | ||
+ | {{Info}}弓箭可以把殺死的敵人釘在牆上(純裝飾效果)。<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 358: | Line 373: | ||
{{Info}}Modsat Jarate, kan dette ikke slukke brændende venner ved at ramme dem.<br /> | {{Info}}Modsat Jarate, kan dette ikke slukke brændende venner ved at ramme dem.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Pro}}Bei Treffer: | + | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> |
− | {{Pro}}Eine 25% schnellere | + | {{Pro}}Bei gezoomten Treffer: [[Jarate/de|Jarate]]-Effekt für 2 bis 5 Sekunden auf dem Ziel, abhängig von der Aufladezeit.<br/> |
+ | {{Pro}}Eine 25% schnellere Aufladerate.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Ruf der Natur: Kopfschüsse beim Zielen treffen immer mini-kritisch und reduzieren die Aufladezeit der {{item link|Jarate}} um 1 Sekunde.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Gezielte Schüsse löschen die Flammen des Trägers sowie von verbündeten Spielern.<br/> | ||
{{Con}}[[Headshots/de|Kopfschüsse]] treffen nicht kritisch.<br/> | {{Con}}[[Headshots/de|Kopfschüsse]] treffen nicht kritisch.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | |||
− | |||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Carga el disparo al estar apuntando.<br/> |
− | {{Pro}}Velocidad de carga | + | {{Pro}}Al disparar apuntando, se aplica el efecto del {{item link|Jarate}} entre 2 y 5 segundos dependiendo de la carga.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del Fraskungfú.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Los disparos cargados apagan al portador y aliados en llamas.<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Sin [[Headshots/es|disparos críticos a la cabeza]].<br/> |
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | ||
Line 470: | Line 487: | ||
{{Con}}[[Headshot/tr|Kafadan Vuruşlar]] Kritik Hasar vermez.<br /> | {{Con}}[[Headshot/tr|Kafadan Vuruşlar]] Kritik Hasar vermez.<br /> | ||
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
{{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | {{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | ||
Line 485: | Line 495: | ||
{{Con}}[[Headshot/zh-hans|爆头]]不会爆击。<br/> | {{Con}}[[Headshot/zh-hans|爆头]]不会爆击。<br/> | ||
{{Con}}无随机爆击。<br/> | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Pro}}充電速率 +25%。<br/> | ||
+ | {{Pro}}開鏡命中時:根據集電量對目標發揮[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]作用 2~5 秒。<br/> | ||
+ | {{Pro}}自然呼喚:開鏡射擊爆頭將造成小爆擊,並降低瓶手道冷卻時間1秒。<br/> | ||
+ | {{Con}}無法[[Headshots/zh-hant|爆頭]]。<br/> | ||
+ | {{Con}}無隨機爆擊。<br/> | ||
+ | {{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 513: | Line 530: | ||
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | {{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
− | {{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um + | + | {{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um +25% erhöht (bis zu 100%).<br/> |
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | + | {{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um 50% verringert.<br/> | |
− | {{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um | ||
− | |||
| es = | | es = | ||
− | {{ | + | {{Info}}Carga mientras es apunta con aumento.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para los disparos a la cabeza.<br /> |
− | {{ | + | {{Pro}}Cada víctima por disparo a la cabeza apuntando aumenta la velocidad de carga un 25 % hasta un 200 %.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Penalización de velocidad de carga: -50 %.<br/> |
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | ||
Line 609: | Line 625: | ||
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
{{Con}}-%50 temel şarj olma süresi.<br /> | {{Con}}-%50 temel şarj olma süresi.<br /> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
{{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | {{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | ||
Line 619: | Line 631: | ||
{{Con}}无随机爆击。<br/> | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
{{Con}}初始蓄能速度减慢 50%。<br/> | {{Con}}初始蓄能速度减慢 50%。<br/> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Con}}初始充電速率降低 50%。<br/> | ||
+ | {{Info}}每個成功爆頭殺敵,增加武器的充電速率 25%,最多增加至 200%。<br/> | ||
+ | {{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 651: | Line 667: | ||
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | {{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
{{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/> | {{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/> | ||
− | {{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler<br/> | + | {{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler.<br/> |
{{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/> | {{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/> | ||
− | {{Con}}Feuert Leuchtspurgeschosse.<br/> | + | {{Con}}Feuert teamfarbene Leuchtspurgeschosse.<br/> |
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | |||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/> |
− | {{Con}}Solo | + | {{Pro}}Disparos cargados: +15 % de daño.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Los disparos cargados atraviesan jugadores y causan daño a quien haya detrás.<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Solo dispara con la mirilla aumentada.<br/> |
+ | {{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/> | ||
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | ||
Line 768: | Line 786: | ||
{{Con}}Kurşunlar arkasına belirgin, kolayca takip edilebilir takım renkli bir ışın bırakır.<br /> | {{Con}}Kurşunlar arkasına belirgin, kolayca takip edilebilir takım renkli bir ışın bırakır.<br /> | ||
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
{{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | {{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | ||
Line 782: | Line 794: | ||
{{Con}}发射光亮及团队色彩的曳光弹药。<br/> | {{Con}}发射光亮及团队色彩的曳光弹药。<br/> | ||
{{Con}}无随机爆击。<br/> | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Pro}}充電全滿:每發子彈傷害 +15%。<br/> | ||
+ | {{Pro}}充電全滿:子彈能貫穿玩家。<br/> | ||
+ | {{Con}}只能在打開狙擊鏡時開火。<br/> | ||
+ | {{Con}}會出現明顯的射擊軌跡。<br/> | ||
+ | {{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 831: | Line 849: | ||
{{Info}}Zabití Headshotem způsobí sťatí hlavy.<br/> | {{Info}}Zabití Headshotem způsobí sťatí hlavy.<br/> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
+ | {{Info}}Schüsse sind leise.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
{{Pro}}Steigert Fokus bei Tötungen und Tötungshelfern.<br/> | {{Pro}}Steigert Fokus bei Tötungen und Tötungshelfern.<br/> | ||
{{Pro}}Drücken Sie "Nachladen", um Fokus zu aktivieren.<br/> | {{Pro}}Drücken Sie "Nachladen", um Fokus zu aktivieren.<br/> | ||
{{Info}}Bei Fokus:<br/> | {{Info}}Bei Fokus:<br/> | ||
− | |||
:{{Info}}Kein Herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/> | :{{Info}}Kein Herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/> | ||
+ | :{{Pro}}+25% schnellere Aufladung.<br/> | ||
:{{Con}}Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/> | :{{Con}}Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/> | ||
{{Con}}-20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/> | {{Con}}-20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | |||
{{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/> | {{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/> | ||
− | |||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}}[[Critical hits/es| | + | {{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Los disparos son silenciosos.<br/> |
− | {{Pro}}La | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Pro}}Las víctimas y asistencias dan Concentración.<br/> |
− | :{{ | + | {{Pro}}La tecla «Recargar» activa el modo Concentración.<br/> |
− | :{{ | + | {{Info}}Al activar Concentración:<br/> |
− | :{{Con}}Los | + | :{{Info}}No se aleja la mirilla entre disparos.<br/> |
− | {{Con}} | + | :{{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/> |
− | {{Con}}Sin | + | :{{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Con}}Penalización de daño al disparar al cuerpo: -20 %.<br/> |
− | + | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | |
+ | {{Info}}Las muertes por disparo a la cabeza causan decapitación.<br/> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | ||
Line 998: | Line 1,017: | ||
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
{{Info}}Kafadan vurulan rakiplerin kafaları kopar.<br /> | {{Info}}Kafadan vurulan rakiplerin kafaları kopar.<br /> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
{{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | {{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/> | ||
Line 1,017: | Line 1,030: | ||
{{Con}}无随机爆击。<br/> | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
{{Info}}爆头杀敌会把敌人的头射掉。<br/> | {{Info}}爆头杀敌会把敌人的头射掉。<br/> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Pro}}殺敵或助攻可獲得聚焦力。<br/> | ||
+ | {{Pro}}按下裝彈鍵開啟聚焦力效果。<br/> | ||
+ | {{Pro}}處於聚焦時:充電速率 +25%,且視線不會離開狙擊鏡。<br/> | ||
+ | {{Con}}只擊中身體會使傷害值 -20%。<br/> | ||
+ | {{Info}}腦袋掉了。<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 1,025: | Line 1,044: | ||
| rowspan="2" align="center" | 25 | | rowspan="2" align="center" | 25 | ||
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}} | | rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}} | ||
− | | rowspan="2" align="center" | {{base sniper damage| | + | | rowspan="2" align="center" | {{base sniper damage|45|135}} |
{{headshot damage|50|450}} | {{headshot damage|50|450}} | ||
| rowspan="2" | {{lang | | rowspan="2" | {{lang | ||
Line 1,040: | Line 1,059: | ||
{{Info}}Charged shots will [[gib]] victims.<br/> | {{Info}}Charged shots will [[gib]] victims.<br/> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Aufladung startet nicht automatisch mit dem Zoommodus.<br/> |
+ | {{Info}}Zum Aufladen Primärfeuer gedrückt halten und zum Feuern loslassen.<br/> | ||
+ | {{Info}}Zoomt nicht heraus zwischen Schüssen.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
{{Pro}}Aufladung ohne Zoom möglich.<br /> | {{Pro}}Aufladung ohne Zoom möglich.<br /> | ||
{{Con}}Keine Kopfschüsse ohne vollständige Aufladung<br /> | {{Con}}Keine Kopfschüsse ohne vollständige Aufladung<br /> | ||
{{Con}}-10% Schaden bei Körpertreffer<br/> | {{Con}}-10% Schaden bei Körpertreffer<br/> | ||
+ | {{Con}}Schüsse hinterlassen eine dunkle, klare Linie.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | |||
− | |||
{{Info}}Opfer wird [[gib/de|zerfetzt]] bei voller Aufladung.<br/> | {{Info}}Opfer wird [[gib/de|zerfetzt]] bei voller Aufladung.<br/> | ||
+ | | es = | ||
+ | {{Info}}No empieza a cargar automáticamente al aumentar la mira.<br/> | ||
+ | {{Info}}Manteniendo el botón de disparo se carga y soltando se dispara.<br/> | ||
+ | {{Info}}No se aleja la mira entre disparos.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para disparos a la cabeza.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Puede cargar sin aumentar la mira.<br /> | ||
+ | {{Con}}Solo puede disparar a la cabeza cuando ha cargado completamente.<br /> | ||
+ | {{Con}}Penalización de daño por disparo al cuerpo: -10 %.<br/> | ||
+ | {{Con}}Los disparos dejan un trazo claro y tenue.<br/> | ||
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | ||
+ | {{Info}}Los disparos cargados [[gib/es|desmiembran]] a las víctimas.<br/> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Tähtääminen ei automaattisesti aloita latausta.<br/> | {{Info}}Tähtääminen ei automaattisesti aloita latausta.<br/> | ||
Line 1,109: | Line 1,141: | ||
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br/> | {{Con}}Sem críticos aleatórios.<br/> | ||
{{Info}}Tiros carregados [[Gibs/pt-br|despedaçam]] vítimas.<br/> | {{Info}}Tiros carregados [[Gibs/pt-br|despedaçam]] vítimas.<br/> | ||
+ | | ru = | ||
+ | {{Info}}В прицеливании, заряд не начинает накапливаться автоматически.<br/> | ||
+ | {{Info}}Удерживайте кнопку выстрела (ЛКМ) чтобы начать накапливать заряд, отпустите произвести выстрел.<br/> | ||
+ | {{Info}}Игрок может не выходить из прицеливания после выстрела.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Крит при попадании в голову.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Удерживайте кнопку выстрела (ЛКМ) чтобы накапливать заряд даже без прицеливания.<br /> | ||
+ | {{Con}}Невозможно наносить попадание в голову, если заряд винтовки не полон.<br /> | ||
+ | {{Con}}Урон при попадани в тело ниже на 10%.<br/> | ||
+ | {{Con}}Выстрелы оставляют полу-прозрачную, заметную линию.<br/> | ||
+ | {{Con}}Без случайных критов.<br/> | ||
+ | {{Info}}Заряженные выстрелы разрывают жертв на куски.<br/> | ||
| sv = | | sv = | ||
{{Info}}Laddar inte skott automatiskt när man siktar.<br/> | {{Info}}Laddar inte skott automatiskt när man siktar.<br/> | ||
Line 1,120: | Line 1,163: | ||
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br/> | {{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br/> | ||
{{Info}}Laddade skott får spelare att explodera i [[Gib/sv|bitar]].<br/> | {{Info}}Laddade skott får spelare att explodera i [[Gib/sv|bitar]].<br/> | ||
− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
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− | |||
− | |||
| tr = | | tr = | ||
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlamaz.<br /> | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlamaz.<br /> | ||
Line 1,142: | Line 1,174: | ||
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
{{Info}}Tam şarj edilmiş bir vuruş ile öldürülen bir rakip parçalanır.<br /> | {{Info}}Tam şarj edilmiş bir vuruş ile öldürülen bir rakip parçalanır.<br /> | ||
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| zh-hans = | | zh-hans = | ||
{{Info}}开镜后不会自动开始充能。<br/> | {{Info}}开镜后不会自动开始充能。<br/> | ||
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{{Con}}无随机爆击。<br/> | {{Con}}无随机爆击。<br/> | ||
{{Info}}充能杀敌时会[[gib/zh-hans|肢解]]被害者。<br/> | {{Info}}充能杀敌时会[[gib/zh-hans|肢解]]被害者。<br/> | ||
+ | | zh-hant = | ||
+ | {{Pro}}不需瞄準也可進行充電。<br /> | ||
+ | {{Con}}沒有充電全滿的話無法爆頭。<br /> | ||
+ | {{Con}}只擊中身體會導致傷害值 -10%。<br/> | ||
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Latest revision as of 04:48, 23 March 2025
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Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
![]() Stock Sniper Rifle |
![]() |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
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![]() | |||||
![]() Promotional / Craft AWPer Hand |
![]() | ||||
![]() | |||||
![]() Unlock Huntsman |
![]() |
1 | 12 | Base: 50–120 Headshot: |
![]()
|
![]() | |||||
![]() | |||||
![]() | |||||
![]() Promotional Fortified Compound |
![]() | ||||
![]() | |||||
![]() | |||||
![]() | |||||
![]() Craft Sydney Sleeper |
![]() |
25 | N/A | Base: 50–150 |
![]()
|
![]() Craft Bazaar Bargain |
![]() |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
![]()
|
![]() | |||||
![]() Promotional / Craft Machina |
![]() |
25 | N/A | Base: 50–173 Headshot: |
![]()
|
![]() | |||||
![]() | |||||
![]() | |||||
![]() Uncrate Shooting Star |
![]() | ||||
![]() | |||||
![]() | |||||
![]() | |||||
![]() Craft Hitman's Heatmaker |
![]() |
25 | N/A | Base: 40–120 Headshot: |
![]()
|
![]() | |||||
![]() Craft Classic |
![]() |
25 | N/A | Base: 45–135 Headshot: |
![]()
|
![]() |
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