Difference between revisions of "Engineer (competitive)/ru"
(→Оружие) |
m (исправление грамматических ошибок) |
||
Line 156: | Line 156: | ||
Строя свои [[Sentry gun/ru|турели]], инженеры должны иметь в виду тот факт, что в основном они строят свои [[Buildings/ru|постройки]], чтобы отражать прыжки [[Soldier/ru|солдатов]] или [[Demoman/ru|подрывников]] и взять на себя главный удар противника с [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. Пушки должны быть размещены в местах, относительно безопасных от гранат и ракет, но также турель полезна против любых врагов, которые пытаются подойти с фланга или же пытаются захватить точку. | Строя свои [[Sentry gun/ru|турели]], инженеры должны иметь в виду тот факт, что в основном они строят свои [[Buildings/ru|постройки]], чтобы отражать прыжки [[Soldier/ru|солдатов]] или [[Demoman/ru|подрывников]] и взять на себя главный удар противника с [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. Пушки должны быть размещены в местах, относительно безопасных от гранат и ракет, но также турель полезна против любых врагов, которые пытаются подойти с фланга или же пытаются захватить точку. | ||
− | + | Инженерам необходимо следить за вражескими шпионами, которые легко могут уничтожить постройки инженера. Телепорт является очень важной постройкой, так как сводит к минимуму время прибывания союзников в ключевые места, такие как точка захвата, разведданные(крайне редкое явление), вагонетка. | |
− | Раздатчик также является важной постройкой, которая не только восполняет союзникам запас здоровья и боеприпасов, но и производит металл для | + | Раздатчик также является важной постройкой, которая не только восполняет союзникам запас здоровья и боеприпасов, но и производит металл для инженера. |
=== Стратегия на картах захвата контрольных точек === | === Стратегия на картах захвата контрольных точек === | ||
− | Главная идея использования | + | Главная идея использования инженера на картах захвата контрольных точек заключается в том, чтобы защищать конечную точку захвата и помешать разведчикам оказаться в тылу вашей базы. Также турель заставляет противников сосредоточится на уничтожении турели, как на приоритетной цели. Вдобавок турель даст время для накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] союзников. |
− | Так как на большинстве карт подрывник может с лёгкостью уничтожить турель с помощью липучек, | + | Так как на большинстве карт солдат или подрывник может с лёгкостью уничтожить турель с помощью липучек, инженер нуждается в помощи союзников. Инженер редко появляется вне конечной точки из-за недостаточно быстрой скорости возведения построек. |
=== Стратегия на картах захват/удержание === | === Стратегия на картах захват/удержание === |
Latest revision as of 10:42, 16 November 2013
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Инженер (часто называемый как «engy», «engie», или «engee») — это класс, выбираемый исходя из ситуации, и редко используемый в составе команды. Он ценится за его способность к защите и контроль местности.
Содержание
Информация
Здоровье
Характеристика | Максимальное здоровье | Здоровье выше нормы | Таблетки | Аптечка скорой помощи |
---|---|---|---|---|
Норма | 125 здоровья | 185 здоровья | +26 здоровья | +63 здоровья |
Оружейник (одето) | 150 здоровья | 225 здоровья | +31 здоровья | +75 здоровья |
Скорость
Характеристика | Бег | Передвижение спиной вперед | Плавание | Приседание |
---|---|---|---|---|
Норма | 100% (300 u/s) | 90% (270 u/s) | 80% (240 u/s) | 33.33% (100 u/s) |
Постройки (перенос) | 75% (225 u/s) | 67.5% (202.5 u/s) | 60% (180 u/s) | 25% (75 u/s) |
Скорость, выраженная в «u/s», означает измерение в секунду.
Оружие
- Main article: Оружие инженера в режиме соревнования
# | Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые возможности |
---|---|---|---|---|---|
1 | Дробовик |
Прямое попадание: 90 Средняя дистанция: 6 за выстрел, всего 6 выстрелов Дальняя дистанция: 3 за выстрел |
Крит: 18 за выстрел (максимально 180) Прямое попадание мини-критом: 121 Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел |
Атака: 0.625с Перезарядка: 1.0с Дальнейшая перезарядка: 0.5с |
Стандартное оружие инженера. |
Самосуд |
Прямое попадание: 90 Средняя дистанция: 6 за выстрел, в среднем за 6 выстрелов Дальняя дистанция: 3 за выстрел |
Крит: 18 за выстрел (максимально 180) Прямое попадание мини-критом: 121 Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел |
Атака: 0.625с Перезарядка: 1.0с Дальнейшая перезарядка: 0.5с |
Размер обоймы: -50%. При уничтожении Турели Инженер получает по 2 критических выстрела за каждого убитого турелью, по 1 за каждую помощь турели в убийстве. | |
Овдовитель |
Прямое попадание: 90 Средняя дистанция: 6 за выстрел, в среднем за 6 выстрелов Дальняя дистанция: 3 за выстрел |
Крит: 18 за выстрел (максимально 180) Прямое попадание мини-критом: 121 Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел |
Атака: 0.625с | Использует металл в качестве патронов (30 единиц за выстрел). Восстанавливает запас металла при попадании, пропорционально нанесенному урону. | |
2 | Пистолет |
Прямое попадание: 22 Средняя дистанция: 15 Дальняя дистанция: 8 |
Крит: 45 Прямое попадание мини-критом: 30 Мини-крит на средней дистанции: 20 |
Атака: 0.125с Перезарядка: 1.36с |
Стандартное оружие инженера. |
Поводырь |
Не доступно. | Не доступно | Время отключения турели: 3 секунд | Запрещено в некоторых лигах. Контроль над наведением своей турели. Увеличение скорострельности и мощности ракет турели 3-го уровня. Защита турели +66 % (силовое поле). | |
3 | Гаечный ключ |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8 с | Позволяет чинить и модернизировать постройки. |
Оружейник |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8с | Максимальный уровень здоровья: +25 ед. Заменяет турель на быстровозводимую мини-турель. Имеет комбо из 3-х ударов, последний из которых — крит . | |
Южное гостеприимство |
Стандартный: 65 Урон от кровотечением: 4 |
Стандартный крит: 195 Стандартный мини-крит: 88 Мини-крит + кровотечение: 5 |
Атака: 0.8с Продолжительность кровотечения: 0.5с Длительность кровотечения: 6.0с |
При ударе: кровотечение на 5 сек. Урон, получаемый от огня: +20%. | |
- | Постройки |
См. ниже. | См. ниже. | См. ниже. | Все постройки имеют здоровье 150|180|216 соответственно (уровни 1|2|3). На постройки не действуют криты и мини-криты. |
Постройки
- Main article: Buildings (competitive)
Постройка | Характеристики | Функции | Особый возможности |
---|---|---|---|
Турель |
Время постройки: 10с Нужный металл: 120M Разрушенный метал: 60M |
Стреляет по 4|8|8 пуль каждую секунду, по 16 урона каждая (мини-крит 22). Ракеты стреляют один раз за 5 секунд, ~100 урона (Мини-крит ~135). Хранится 100|120|145 пуль и 0|0|20 ракет. |
Стреляет мини-критами, если противник под эффектом Банкате или инженер находится под влиянием вдохновляющего знамени. |
Боевая мини-турель |
Время постройки: 2.5с Нужный металл: 100M Разрушенный металл: 28M |
Стреляет по 4 пули за секунду, 8 урона каждая (мини-крит 11). | Стреляет мини-критами, если противник под эффектом Банкате или инженер находится под влиянием вдохновляющего знамени. Невозможно улучшить. |
Раздатчик |
Время постройки: 20с Нужный металл: 100M Разрушенный металл: 50M |
Лечит на 10|15|20 здоровья. Раздает 20|30|40% боеприпасов. Раздает 40|50|60 металла каждые 5 секунд, содержит 400 металла. |
Лечит и раздает боеприпасы переодетым шпионам. |
Телепорт |
Время постройки: 20с Нужный металл: 130M Разрушенный металл: 60M |
Телепортирует каждые 10|5|3 секунды. | Может использоваться переодетым шпионом. |
Применение
Польза от инженера резко увеличивается, когда он активно участвует в защите или атаке. Турель очень полезна для выигрывания времени. Но так как турель очень уязвима, обычно ее считают временными мерами чтобы остановить вражескую команду.
Основная тактика
Строя свои турели, инженеры должны иметь в виду тот факт, что в основном они строят свои постройки, чтобы отражать прыжки солдатов или подрывников и взять на себя главный удар противника с убер-зарядом. Пушки должны быть размещены в местах, относительно безопасных от гранат и ракет, но также турель полезна против любых врагов, которые пытаются подойти с фланга или же пытаются захватить точку.
Инженерам необходимо следить за вражескими шпионами, которые легко могут уничтожить постройки инженера. Телепорт является очень важной постройкой, так как сводит к минимуму время прибывания союзников в ключевые места, такие как точка захвата, разведданные(крайне редкое явление), вагонетка.
Раздатчик также является важной постройкой, которая не только восполняет союзникам запас здоровья и боеприпасов, но и производит металл для инженера.
Стратегия на картах захвата контрольных точек
Главная идея использования инженера на картах захвата контрольных точек заключается в том, чтобы защищать конечную точку захвата и помешать разведчикам оказаться в тылу вашей базы. Также турель заставляет противников сосредоточится на уничтожении турели, как на приоритетной цели. Вдобавок турель даст время для накопления убер-заряда союзников.
Так как на большинстве карт солдат или подрывник может с лёгкостью уничтожить турель с помощью липучек, инженер нуждается в помощи союзников. Инженер редко появляется вне конечной точки из-за недостаточно быстрой скорости возведения построек.
Стратегия на картах захват/удержание
Одна из основных причин использования инженера — способность качественно проводить атаку и защиту. Стоит защищать те зоны, в которых враг может подобраться к команде.
Стратегия на картах захват разведданных
Инженер должен отправиться в комнату с разведданными и построить защиту, чтобы вражеские разведчики не смогли проникнуть к разведданным. Инженер сможет быстро улучшить свои постройки, так как чужая база достаточно далеко.
См. также
- Оружие инженера в режиме соревнования
- Постройки в режиме соревнования
- Оборона в режиме соревнования
- Инженер
- Постройки
- Классы в режиме соревнования
- Состав команды в режиме соревнования
|
|