Difference between revisions of "Black Box/de"
(updated "Crafting") |
(added new damage table) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
Wenn der [[Pyro/de|Pyro]] mit einer [[Compression blast/de|reflektierten]] Rakete einen Feind trifft, erhält dieser die 15 Lebenspunkte. | Wenn der [[Pyro/de|Pyro]] mit einer [[Compression blast/de|reflektierten]] Rakete einen Feind trifft, erhält dieser die 15 Lebenspunkte. | ||
− | == Schaden == | + | == Schaden und Funktionszeiten == |
− | {{ | + | {{Damage table |
+ | | identical = [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] | ||
+ | | type = [[Projectile/de|Projektil]] | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = 90 | ||
+ | | ramp up % = 125 | ||
+ | | ramp up = 112 | ||
+ | | fall off = 48 | ||
+ | | fall off % = 53 | ||
+ | | point blank = 105-112 | ||
+ | | medium range = 50-90 | ||
+ | | long range = 45-60 | ||
+ | | minicrit = 122 | ||
+ | | crit = 270 | ||
+ | | splash damage = yes | ||
+ | | splash min % = 50 | ||
+ | | splash radius = 9 ft | ||
+ | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer Einheiten}} | ||
+ | | selfdamage = 27-89 | ||
+ | | selfdamage jump = 27-46 | ||
− | + | | healing = yes | |
− | + | | heal amt = 15 bei Treffer | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | = | + | | function times = yes |
− | + | | attack interval = 0.8 s | |
− | + | | reload first = 0.8 s | |
− | + | | reload more = 0.92 s | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Itemset== | ==Itemset== |
Revision as of 14:15, 9 March 2011
Die Black Box ist eine schmiedbare Primärwaffe für den Soldaten.
Für jeden Treffer mit der Black Box, bekommt der Spieler 15 Lebenspunkte, unabhängig davon wie viel Schaden die Black Box anrichtet. Wenn eine Rakete einen Gegner trifft, bekommt man 15 Lebenspunkte, wenn 2 Raketen den Gegner treffen bekommt man 30 Lebenspunkte. Der Soldat bekommt keine Lebensenergie, wenn er einen verkleideten Spion, einen Gegner, der unter dem Effekt einer Überladung ist oder einen Scout, der unter dem Effekt eines Bonks! ist, trifft.
Anders als bei dem Powerjack oder dem Eyelander, bekommt der Soldier keine Überheilung. Die Lebenspunkte, die der Soldier bekommt, werden unten in dem HUD angezeigt. Da die Black Box nur 3 Raketen im Magazin hat, ist sie eher zum Überleben als zum Zufügen von Schaden geeignet.
Wenn der Pyro mit einer reflektierten Rakete einen Feind trifft, erhält dieser die 15 Lebenspunkte.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 125% | 112 |
Basisschaden | 100% | 90 |
Minimaler Schaden | 53% | 48 |
Kurze Distanz | 105-112 | |
Mittlere Distanz | 50-90 | |
Weite Distanz | 45-60 | |
Kritisch | 270 | |
Minikritischer Treffer | 122 | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 9 ft |
Schadensreduzierung | 1% / 2.88 | |
Selbstschaden | 27-89 | |
Selbstschaden (Raketensprung) | 27-46 | |
Heilen | ||
Heilungsmenge | 15 bei Treffer | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Nachladen (erstes) | 0.8 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.92 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Itemset
Panzerknacker | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Direktschlag | Altmetall | Blackbox | ||
+ | = |
[[Soldier Token/de|Template:Dictionary/items/soldier token]] | [[Primary Token/de|Template:Dictionary/items/primary token]] | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Veredeltes Metall | Blackbox | Feldmütze des Grenadiers | ||
x4 | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Vorherige Änderungen
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
Bugs
- Die Hand des Soldiers animiert das Nachladen von Raketen. Dies ist zwar hörbar, die Projektile sind allerdings nicht sichtbar - ähnlich wie beim Direktschlag.
- Sollte eine einzige Rakete mehrere Gegner zum gleichen Zeitpunkt treffen, erhöhen sich die Lebenspunkte pro getroffenem Ziel um 15 HP. Die Heil-Benachrichtigung im HUD zeigt in diesem Fall jedoch nur ein mal +15 an.
- Die Jiggle Bones am hinteren Gehäusedeckel verursachen, dass die Waffe im Spiel vibriert.
Sonstiges
- Die Black Box basiert auf dem M202 FLASH Raketenwerder. Die vier Rohre wurden zu Gunsten des Gameplays durch eines ersetzt.
- The Black Box war der Name einer unveröffentlichten Sammlung von Spielen der Orange Box.
- Ein frühes Konzept lässt erkennen, dass ein Zielfernrohr auf die originale Waffe montiert war, ähnlich dem Direktschlag.