Difference between revisions of "Template:List of weapons that provide health"

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  | en =  * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
 
  | en =  * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
  | de =  * 60% des angerichteten Schadens an einem Milch-beschichteten Gegner werden dem angreifenden Spieler als Lebenspunkte zurück gegeben.
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  | de =  * 60% des angerichteten Schadens an einem milchbedeckten Gegner werden dem angreifenden Spieler als Lebenspunkte zurückgegeben.
 
  | fr =  * Restaure la santé d'un joueur allié à hauteur de 60% des dégâts qu'il inflige aux ennemis couverts de lait.
 
  | fr =  * Restaure la santé d'un joueur allié à hauteur de 60% des dégâts qu'il inflige aux ennemis couverts de lait.
 
  | nl =  * Herstelt gezondheid gelijk aan 60% van de schade die een vriendelijke speler aanricht op met melk bedekte vijanden.
 
  | nl =  * Herstelt gezondheid gelijk aan 60% van de schade die een vriendelijke speler aanricht op met melk bedekte vijanden.
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  | en =  * Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
 
  | en =  * Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
  | de =  * Spieler, die unter dem Effect des {{item name|Concheror}}s sind, kriegen 35% der von ihnen angerichtet Schaden als Gesundheit zurück.
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  | de =  * Spieler, die unter dem Effect des {{item name|Concheror}}s stehen, kriegen 35% des von ihnen angerichteten Schaden als Gesundheit zurück.
 
  | fr =  * Lorsqu'activé, restaure la santé du Soldier et des coéquipiers proches à hauteur de 35% des dégâts qu'ils infligent aux ennemis.
 
  | fr =  * Lorsqu'activé, restaure la santé du Soldier et des coéquipiers proches à hauteur de 35% des dégâts qu'ils infligent aux ennemis.
 
  | ru =  * Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
 
  | ru =  * Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
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* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 
  | de =  * Stellt 300 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 
  | de =  * Stellt 300 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
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* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 
  | fr =  * Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 300 points de vie sur 4 secondes.
 
  | fr =  * Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 300 points de vie sur 4 secondes.
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  | en =  * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
  | en =  * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
  | de = * Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
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  | de = * Wird es durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 
  | fr = * S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
 
  | fr = * S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
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  | en =  * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
 
  | en =  * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  | de =  * Dem Ziel-Spieler werden 75 Gesundheitspunkte auf kurze Distanz wiederhergestellt, 112 auf mittlere Distanz und 150 auf weite Distanz.
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  | de =  * Dem feindlichen Ziel werden 75 Gesundheitspunkte auf kurze Distanz wiederhergestellt, 112 auf mittlere Distanz und 150 auf weite Distanz.
 
  | fr =  * Restaure de 75 à 150 points de santé à un coéquipier touché, selon la distance.
 
  | fr =  * Restaure de 75 à 150 points de santé à un coéquipier touché, selon la distance.
 
  | ru =  * Восстанавливает 75 единиц здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на длинной дистанции.
 
  | ru =  * Восстанавливает 75 единиц здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на длинной дистанции.
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  | en =  * [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
 
  | en =  * [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
  | de =  * Die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] Verspottung heilt alle Kameraden in der Nähe, von 105 bis 315 Gesundheitspunkte über 4.2 Sekunden je nachdem, wie lange her wurde der Ziel-Spieler zuletzt beschädigt.
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  | de =  * Die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] Verspottung heilt alle Kameraden in der Nähe, von 105 bis 315 Gesundheitspunkte über 4.2 Sekunden je nachdem, wann das Heilziel zuletzt verletzt wurde.
 
  | fr =  * La raillerie [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] soigne les alliés proches, leur restaurant de 105 à 315 points de santé sur une durée de 4,2 secondes, selon le temps écoulé depuis la dernière fois qu'ils ont été touchés.
 
  | fr =  * La raillerie [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] soigne les alliés proches, leur restaurant de 105 à 315 points de santé sur une durée de 4,2 secondes, selon le temps écoulé depuis la dernière fois qu'ils ont été touchés.
 
  | ru =  * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 единиц здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.
 
  | ru =  * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 единиц здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.

Revision as of 13:13, 30 May 2013

List of weapons that provide health
Secondary Mad Milk
  • Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
Mad Milk
Melee Candy Cane
  • Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
Candy Cane
Primary Black Box
  • Restores 15 health to user for each enemy player hit.
Black Box
Secondary Concheror
  • Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
Concheror
Primary Phlogistinator
  • Restores 100% health upon activation of "Mmmph".
Phlogistinator
Melee Powerjack
  • Restores 75 health upon killing an enemy and can overheal.
Powerjack
Back Scratcher
  • Increases health from pickups by 50%.
Back Scratcher
Melee Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Nessie's Nine Iron
Nessie's Nine Iron
Persian Persuader
  • Converts all dropped weapons and ammunition boxes into health.
Persian Persuader
Secondary Sandvich Robo-Sandvich
  • Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
  • If dropped by the Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Sandvich Robo-Sandvich
Dalokohs Bar Fishcake
  • Restores 60 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds.
  • If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
Dalokohs Bar Fishcake
Buffalo Steak Sandvich
  • If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Buffalo Steak Sandvich
Primary Blutsauger
  • Restores 3 health to user for each enemy player hit.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
Crusader's Crossbow
Secondary Medi Gun Vaccinator
  • Restore 24 health to 72 health to the target per second.
Medi Gun Vaccinator
Kritzkrieg
  • Restore 24 health to 72 health to the target per second.
  • Oktoberfest taunt restores 11 health over 4 seconds.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restores 34 health to 101 health to the target per second.
Quick-Fix
Melee Amputator
  • Medicating Melody taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
Amputator
Secondary Cozy Camper
  • Passively regenerates 1 health per second.
Cozy Camper
Secondary Conniver's Kunai
  • Grants the victim's remaining health upon backstabbing and can overheal.
Conniver's Kunai
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Melee Half-Zatoichi
  • Restores 100% health upon killing an enemy.
Half-Zatoichi
Note