Difference between revisions of "Community Capture the Flag strategy/ko"

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As a strong all around general combatant, the Soldier can play any role in CTF. The ability to [[Jumping#Rocket jump|Rocket jump]] and the speed boost of the [[Escape Plan]] can make the Soldier effective at taking alternate and unexpected routes to the enemy Intelligence room, and he is one of the few classes capable of single-handedly dealing with enemy Engineers or other defenses that might be protecting the Intelligence.  On defense, the splash damage of the rockets are great for disrupting the movement of enemy Intelligence carriers making it a good all-rounder class in CTF.
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모든 전투에서 강력한 병과, 솔저는 CTF에서 어떠한 역할을 할 수 있습니다. [[Jumping/ko#Rocket jump/|로켓 점프]]와 속도를 높여주는 [[탈출 계획]]은 솔저가 적이 예측하지 못했던 기밀 서류 가방 룸으로의 길을 택하도록 도와줍니다. can make the Soldier effective at taking alternate and unexpected routes to the enemy Intelligence room, and he is one of the few classes capable of single-handedly dealing with enemy Engineers or other defenses that might be protecting the Intelligence.  On defense, the splash damage of the rockets are great for disrupting the movement of enemy Intelligence carriers making it a good all-rounder class in CTF.
  
 
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Revision as of 05:47, 20 January 2017

이 문서는 커뮤니티 깃발 탈취전 전략에 대해 서술하고 있습니다.

기본적인 전략(모든 병과)

  • 깃발 탈취전에서 바람직한 플레이어 그리고 바람직한 팀은 적 팀의 서류 가방을 탈취하도록 노력하는 것과 아군의 서류 가방을 지키는 것의 균형을 잘 맟춥니다.
  • 대부분의 팀이 엔지니어에게만 기밀 서류 가방을 보호하도록 부탁하는 경우가 있습니다. 엔지니어가 이 역할에 잘 맞는 것은 사실입니다만, 엔지니어로만 기밀 서류 가방을 보호할 수 있다고 생각하는 것은 오산입니다. 기밀 서류 가방 룸에 배치되었을 때 완벽하게 서류 가방을 방어하는 센트리 건이라는 것은 존재하지 않습니다. CTF 맵에서 엔지니어는 방어의 핵심으로서 필수적이지만 방어에 도움이 되는 다른 병과들을 가까이 두는 것이 중요합니다.
  • 팀 전체의 극단적인 침략은 적 팀의 기지에 적이 화력을 집중시키도록 유발하기 때문에 종종 역효과를 낼 수 있으며 적이 아군의 기밀 서류 가방을 쉽게 탈취하는 데 도움을 줄 수도 있습니다.
  • 적의 탈취 시도가 더 빨리 중단될 경우, 기밀 서류 가방이 안전한 곳으로 돌아가기 어려워집니다.
  • 깃발 탈취전은 서류 가방을 방어하는 힘이 얼마나 좋은지에 따라 다릅니다. 2Fort는 방어 지향적인것으로 유명한 반면 Double Cross 맵은 훨씬 개방적이고 쉽게 접근할 수 있는 기밀 서류 가방 룸을 가지고 있으며 탈취 시도에서 매우 공격적인 팀에게 유리합니다.
  • 모든 깃발 탈취전 맵은 구조의 유사성을 가지고 있습니다. 기밀 서류 가방 룸에 접근하기 위해서는 항상 여러 경로가 있어야 합니다. 모든 병과가 접근할 수 있지만 적을 마주칠 일이 높은 곳과 거리는 멀지만 더 많은 일부 병과들이 접근할 수 있는 것들 중 한 가지 또는 두 가지가 있습니다. 예를 들어 2Fort의 세 가지 주요 경로는 전장(스나이퍼 덱), "하수구"및 "안마당"을 통과하는 경로입니다. Turbine에서 이러한 경로는 "중간"(맵 중간을 통과하는 직접적인 경로), "리스폰 지점"또는 "통풍구"를 통과합니다.
  • 대부분의 맵 중심은 개방적이며 스나이퍼가 접근하기 좋은 구조로 되어 있습니다. 이 곳을 차지하기 위해 지속적인 전투가 벌어집니다. 맵의 중심은 공격 그리고 방어가 동시에 발생할 수 있는 유일한 지점이기도 합니다. 어느 팀의 서류 가방이라도 이 지점을 거쳐야 성공적으로 탈취할 수 있기 때문입니다.
  • 치명타 공격을 활용하세요! 자주 치명타 버프를 활성화시키면 적 팀을 뚫고 곧 서류 가방을 탈취할 수 있습니다. 적이 치명타 공격을 사용하는 경우 치명타가 끝날 동안 어딘가에 숨어있으세요. 서류 가방을 가져가려는 경우 팀원에게 알려 준비할 수 있도록 도우세요. 근접해 있거나 치열한 게임에서 엔지니어와 같은 수비 병과에게 서류 가방을 전달하여 잠재적인 공격 가능성을 낭비하는 일이 없도록 하세요.
  • 스카웃과 스파이는 기밀 서류 가방이 잘 보호되어 있을 경우에도 접근하고 탈취하는 데 최고의 병과입니다. 서류 가방에 손을 대자마자 적 팀에 의해 처리될지라도 팀원이 공격을 통해 침입하여 보안을 확보할 수 있는 시간을 벌 수 있습니다. 스카웃과 스파이는 적어도 적 기밀 서류 가방 룸을 관통하여 서류 가방을 적 기지에서 가져오는 데에는 아주 좋습니다. 경계가 심한 적 팀을 돌파하기 위해서는 다른 병과의 도움이 필요합니다. 그러나 그것은 조금씩 팀에 도움이 될 것입니다. 수비 병과가 그들에게 1m의 도움을 주면, 그들은 1km를 돌려줄 것입니다.
  • 파이로의 압축 공기 분사는 서류 가방의 탈취를 수비하거나 심지어 취소시킬 수 있는 매우 효과적인 방법입니다. 적어도 한 명의 파이로는 떨어트린 기밀 서류 가방을 방어하는 데 중요합니다.
  • 적이 압축 공기 분사 또는 다른 무기로 당신을 살해하려고 하는 경우, 사망하여 서류 가방을 떨어트리기 전에 서류 가방을 떨어트리십시오.
  • 서류 가방을 가지고 있고 스카웃과 같은 더 빠른 병과가 근처에 있다면, 그들이 가져갈 수 있게 서류 가방을 떨어트리세요. 서류 가방은 이것으로 탈취 영역에 훨씬 빨리 도달할 것입니다.
  • 점수는 팀이 얼마나 적극적으로 플레이할 의지가 있는지에 따라 결정됩니다. 팀이 승리에서 멀어지고 다른 팀이 승리하지 못한다면 패배하는 팀은 대부분 가능한 모든 방법으로 방어하고 상대 공격 팀의 갑작스런 죽음이나 전선이 교착 상태가 되기를 바랍니다. 선두에 선 팀은 너무 공격적일 수는 있지만, 너무 많은 선수가 방어하지 않기로 선택하면 공격 팀을 잃을 위험이 존재합니다. 이런 이유 때문에 절망적으로 보이는 팀일지라도 적의 팀이 일부 자원을 방어에 돌리도록 강요하는 것보다 적의 서류 가방을 탈취하는 사람이 적어도 한 명 이상은 있어야 합니다.
  • CTF 승리의 열쇠는 공격과 방어의 균형입니다. 가장 효과적인 공격과 방어를 위한 병과로 팀의 균형을 유지하세요.

병과별 전략

Leaderboard class scout.png 스카웃

스카웃은 빠른 속도와 기동성 덕분에 서류 가방을 탈취하려는 자에게 좋은 선택입니다. 봉크! 원자맛 음료, 자연에 섭리 그리고 샌드맨을 사용하세요. 이는 서류 가방을 잡으려는 스카웃에게 좋은 조합입니다. 적의 방어를 우회하거나 우회할 수 있는 능력을 극대화하고, 다른 길을 활용하고, 이를 막으려고 하는 적을 놀라게 하거나 처치하여 탈취를 성공시킬 수 있기 때문입니다. 서류 가방을 탈취하려는 것 외에도 스카웃은 적의 스나이퍼를 방해하는 데 유용합니다. 또한 봉크!를 마셔 상대 팀을 그냥 방해할 수도 있습니다. 일종의 "미드필더(Midfielder)"가 되어 필요에 따라 공격과 방어를 동시에 수행할 수 있습니다.

Leaderboard class soldier.png 솔저

모든 전투에서 강력한 병과, 솔저는 CTF에서 어떠한 역할을 할 수 있습니다. 로켓 점프와 속도를 높여주는 탈출 계획은 솔저가 적이 예측하지 못했던 기밀 서류 가방 룸으로의 길을 택하도록 도와줍니다. can make the Soldier effective at taking alternate and unexpected routes to the enemy Intelligence room, and he is one of the few classes capable of single-handedly dealing with enemy Engineers or other defenses that might be protecting the Intelligence. On defense, the splash damage of the rockets are great for disrupting the movement of enemy Intelligence carriers making it a good all-rounder class in CTF.

Leaderboard class pyro.png 파이로

The Pyro shines on defense in CTF, keeping the area around the Intelligence Spy-free. As in any match, the Pyro is also an excellent guard for Engineer positions, blunting attacks and disrupting enemy ÜberCharges and sap attempts. The compression blast is a vital tool for preventing the Intelligence from being picked up, and can also be used to prevent or reverse the movement of Intelligence carriers. When it comes to defending dropped Intelligence, a Pyro on the scene is a must.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

Aside from his normal role of dealing massive damage and wrecking enemy Sentry Guns, the Demoman has a lot of other options in CTF. The long and often defensive nature of rounds can really reward the use of the Eyelander to build up a massive bonus in speed and health. The Scottish Resistance is great on defense to seal off multiple access points to the base and the Intelligence, and also on offense to diffuse similar traps from enemy Demomen. Sticky traps on dropped Intelligence can stop a single capture attempt instantly, but aren’t always the best for preventing the Intelligence from being touched in the first place. Beware of enemy Bonk! Scouts and Dead Ringer using Spies causing you to trigger your traps prematurely.

Leaderboard class heavy.png 헤비

While the middle of many CTF maps are often a no-man’s land for the Heavy due to Sniper cover, the team bases are usually much more claustrophobic and a talented Heavy supported by a Medic can become an almost unstoppable force in these locations. Heavies are excellent for spearheading an assault to capture an Intelligence briefcase that has been partially brought out of a base by another, faster teammate, since going all the way to the enemy Intelligence room takes a long time both going in and coming out and requires plowing through a lot of resistance. Always defer to a teammate in picking up the Intelligence unless you are the only choice. On defense, the Heavy can be quite an effective Spy-checker and can use his high health to block doorways or other routes to prevent the escape or entrance of enemies going after the Intelligence. The Natascha is great for slowing down Intelligence carriers and making them easier targets.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

The Engineer provides a vital first line of defense against the easiest offensive tactic in CTF – the Scout. Even modestly well-placed Sentry Guns can completely deny Scout capture attempts, and unlike human players Sentry Guns never get bored of waiting for enemies. Boredom however can be common for Engineers on CTF maps, especially during stretches where the enemy team might not be trying particularly hard to capture your Intelligence. This can be the biggest pitfall of CTF for Engineers however, since often your team assumes that you have the Intelligence under guard, and if you fail to be vigilant, there is actually very little standing in the way of the first person who finally decides to steal your Intelligence. While many players try to relieve their Engineer boredom by building bases in forward locations or even in the enemy base, the wisest course is to build near your own Intelligence. CTF maps are usually never big enough to really require a Teleporter to ferry your team, and Teleporters can actually be detrimental if they divert your team away from your base. The Sentry Gun is usually best placed within range of your Intelligence, otherwise Bonk! Scouts can bypass it, though if there are other Engineers on your team you can gain more freedom to build in other areas of your territory. Never build a Sentry right on top of your Intelligence, since Spies can sap it and start escaping with the Intelligence without being shot down. Staying close to home has the advantage of being near a Resupply Locker, and you can even retreat there carrying a Building during moments of extreme danger and rebuild once the coast is clear. While an Engineer base can protect the Intelligence from many threats and most single enemies, call for help if it looks like you’re being seriously attacked. Medics or Spies accompanying other classes can overrun you very fast, so fight for time while calling for help. On many maps it is possible to use your Sentry and Dispenser to block access through doorways and hallways. Finally, always remember to move or rebuild your Buildings where your Intelligence has dropped. A Dispenser as well as a Sentry is important to allow your teammates to keep defending the Intelligence without having to leave to refill on ammo.

Leaderboard class medic.png 메딕

Many players know how vital Medics are for sustaining any kind of offense in enemy territory. Not everyone realizes that they are equally important for maintaining their team’s defenses in their own territory as well. Aside from being near Resupply Lockers and perhaps friendly Engineers and their Dispensers, there is no real advantage to fighting in your own territory compared to fighting in enemy territory when you're face-to-face with an enemy attack. Without Medics to provide immediate healing and overhealing buffs, the enemy team can easily overpower your team’s defenders for just long enough to steal and get away with the Intelligence. Simply because you get to respawn when you die doesn’t help defend in a critical situation, and preventing his teammates from dying is just what the good Doctor ordered. When playing as a Medic, it’s fairly easy to remain alive to build up an ÜberCharge if you don’t leave your team’s territory, though if you aren’t healing wounded teammates this will be a slow process. Things get a lot trickier if you plan to deploy an ÜberCharge in the enemy base. In most cases, enemy Snipers and Spies are your main worries, particularly if you cross the middle of the map. Depending on the situation, you should avoid Sniper territory entirely and try to take alternate routes to the enemy side such as through sewer tunnels. Once inside enemy territory, the ÜberCharge should ideally be used to break through Engineer positions to reach the Intelligence.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

“Go to the Sniper deck and shoot every head you see” can sum up how most people play Sniper in CTF. While doing this certainly helps your team, it’s important not to get so single-minded that you forget to do other things, such as defending your Intelligence. Bad Snipers will often forget that they have a responsibility to listen to Intelligence alerts just like everyone else. Since you, as a Sniper, are usually on your side of the map, you should always be available to lend a hand to stop an enemy Intelligence carrier, and know a quick response to situations. Generally, being scoped, you are not very wary of your close surroundings. This makes you a great target for Spies and other mobile classes. Jarate is an excellent counter to Dead Ringer-using Spies who can often be incredibly difficult to stop from grabbing the Intelligence, and the Huntsman can come in very handy for dealing with Heavies that reach your base. Finally, many players do not expect Snipers to be anywhere but Sniper decks (battlements), but you can easily pick off more vital targets if you choose a different spot to camp, such as the sewers in 2Fort.

Leaderboard class spy.png 스파이

There is a lot of room for creativity and deviousness for the Spy in CTF. In contrast to the time pressure of some game types such as Arena, CTF rounds can often be long enough to allow the Spy some time to get into great positions to cause all kinds of mischief. Using the Cloak and Dagger, the entire enemy base can become your chestnut, allowing you to infiltrate practically any location with enough time and patience, completely unbeknownst to your enemies. However, this can depend a lot on the enemy team’s level of skill and vigilance. If you get sloppy and get exposed and killed several times, you might find that no amount of patience gets you anywhere once several Pyros start sweeping everywhere. Random Spy-checking happens all the time, so never assume that you can hide in a location that is completely safe from discovery. Once you successfully infiltrate enemy territory, the real fun begins. You can relay information on enemy defenses to your allies, including the location of enemy Sentry Guns and Stickybomb traps. Skilled Spies can guide their team’s Scouts to the enemy Intelligence, sap Sentry Guns to allow them to grab it, and then help complete the capture on the way out if the Scout is killed. Spies are also excellent at resetting the Intelligence timer since they can reach it invisibly or from behind and uncloak right on it. The Dead Ringer is an especially useful tool for this purpose since it enables you to approach the enemy without fear of being immediately killed. Aside from causing havoc in the enemy base, Spies can also be excellent defenders by posing a serious threat to enemy Heavies and Medics that can otherwise run rampant in your territory. One excellent way to get easy stabs is to use your team’s own Sentry Guns as distractions.