Difference between revisions of "Repair Node/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (cool thing.)
 
m (Correcting categories)
Line 35: Line 35:
  
 
{{Scrappedweapons Nav}}
 
{{Scrappedweapons Nav}}
[[Category:Buildings]]
+
[[Category:Buildings/de]]
[[Category:Engineer]]
+
[[Category:Engineer/de]]

Revision as of 00:59, 12 February 2011

That just ain't right!
The Engineer

Der Reparaturknoten war als ein alternatives Gebäude für den Engineer gedacht. Es hätte den Teleporter, oder den Dispenser ersetzt. Wenn er gebaut würde, könnte dieser selbstständig in periodischen Intervallen in der Nähe stehende Gebäude heilen, bis er sich selbst wieder aufladen müsste. Die Hauptaufgabe des Reparaturknotens wäre es gewesen, dem Engineer es zu ermöglichen seine Gebäude auch einmal zu alleine zu lassen, und andere Aufgaben zu übernehmen. Auch wenn dieses Gebäude andere reparieren sollte kann es, wie alle anderen Gebäude auch, mit einem Elektro Sapper ausgeschaltet und zerstört werden. Es ist unbekannt ob der Reparaturknoten einen Elektro Sapper von einen in der Nähe stehenden Gebäude entfernt hätte. Ein Attribut des Reparaturknotens war es, daß die Reparaturrate nicht linear mit der Anzahl der Reparaturknoten steigt. Damit zwei Reparaturknoten nicht doppelt so schnell alles reparieren könnten, oder drei Reparaturknoten, dreimal so schnell wären.

Der Reparaturknoten wurde entfernt, da er den gesamten Spielaufbau zerstört hätte. Während es schwerer wäre die gegnerischen Gebäudepunkte zu zerstören, wurde aber auch sichtbar wie abhängig das Spiel von Dispensern und Teleportern ist; würde man nur eines der beiden herausnehmen, wäre die Effektivität der einzelnen Klassen in einem Team ruiniert, und das Spieltempo reduziert worden.

Schaden

Wahrscheinlich keiner. Repariert beschädigte Gebäude in einem gewissen Radius.

Level

Sonstiges

  • Ein komplett (angemalter) Reparaturknoten, kann kurz in dem Vorschauvideo zum Engineer Update gesehen werden, direkt am Anfang.
  • Eine Kopie der Blaupausen des Reparaturknotens kann man auf der Engineer Update Seite gefunden werden. Sie ist mit den Worten "WILL NEVER WORK" versehen, was darauf hindeutet das die Idee nie funktionieren würde und verworfen wurde.
Der komplette Reparaturknoten im Vorschauvideo des Engineer Updates.
  • Der Reparaturknoten kann immer noch in den Spieledateien gefunden werden, aber es gibt keine Texturen für ihn.
  • Eine Source Modifikation, die "Sourcecraft" heisst, hat einen funktionierenden Reparaturknoten erschaffen.
  • Die Texturen des Reparaturknoten tauchen in diesem Blogeintrag auf, und zeigen dort einen Level 3 Reparaturknoten, mit einen roten Licht oben drauf. Dieses rote Licht ist aber nicht in den Spieledateien eines Level 3 Reparaturknotens vorhanden.

Externe Links