Juggling/fr

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You cannot run from me, my gun is faster!
The Soldier
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Le Juggling fait référence à la stratégie d'utiliser des armes pour garder un ennemi momentanément suspendu en l'air, les laissant vulnérables et désorientés. Des ennemis plus agiles ou puissants peuvent nécessiter plusieurs de ces suspensions en l'air pour être éliminés, d'où le terme de juggling (jonglage).

Le Juggling peut être effectué comme Soldier, en utilisant les dégâts d'explosion du lance Roquettes pour lancer un enemi en l'air (aussi appelé 'l'effet rebond'). En action, ceci enlève à l'ennemi la possibilité d'esquiver et permet au soldier de prévoir où ils vont atterrir. Le Soldier à l'opportunité de tirer à cet endroit, ou même de tirer sur l'ennemi en l'air. Une roquette bien placée peut lancer un ennemi très loin, ce qui peut être dévastateur contre les Pyros ennemis.

Le Demoman peut jongler en utilisant le lance-Grenades, en effectuant un tir direct sur les jambes de l'ennemi. Il est aussi possible de jongler en utilisant des bombes collantes, bien que ce soit plus difficile à réaliser.

Le Pyro peut jongler en lançant les ennemis en l'air avec le tir à compression de son lance-Flammes, ou en réfléchissant les projectiles d'une autre classe dans cet ennemi, ou de ses alliés.

Le Juggling peut être utilisé pour séparer un medic Überchargé de sa cible en les séparant, afin de couper prématurément l'ÜberCharge. Avec un tir bien dirigé, des ennemis peuvent être lancés en l'air de manière à ce qu'ils prennent des dégâts de chute additionnels à l'atterissage.

Le Juggling est beaucoup plus facile et efficace avec le Direct Hit, bien que cela nécessite plus d'abilité. Grâce à sa zone d'explosion plus concentrée et ses roquettes plus rapides, un tir direct bien placé va envoyer un ennemi plus loin/haut que le lance-roquettes standard ; cependant, cela nécessite un tir plus précis sous l'ennemi pour les mêmes raisons. Il effectue aussi des Mini-Crits sur un ennemi en l'air.

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