Vida

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Tipo de coletável: Vida
Esta página refere-se a itens de vida. Vida também se pode referir a pontos de vida que ditam a sobrevivência das várias classes/pt.
Obrigado pela ajuda.
O Soldier

Itens de Vida são itens que podem ser colecionados nos vários mapas durante o jogo. Estes restauram uma certa quantia da vida do utilizador quando apanhados, e regerenam-se automaticamente após dez segundos. Existem três tipos diferentes de itens de vida (pequeno, médio e grande) que podem ser encontrado, com cada um deles a restaurar uma quantia diferente de pontos de vida dependendo do seu tamanho e da tua vida máxima. Também existem variantes de Halloween dos itens de vida, que podem ser encontrados ao fundo na galeria de imagens.

Um jogador pode ser curado de vários métodos diferentes, incluíndo cura por Medic/pts aliados (e, como um Spy disfarçado, Médicos inimigos também). Como estes itens são vitais durante o combate, certifica-te que os usas eficientemente; considera deixar um aliado teu com menos vida que tu apanhá-los, ou especialmente um Médico em redor que precise dele. Quando és curado por qualquer fonte sem ser a cura dum Médico, uma pequena cruz verde é emitida no cando inferior esquerdo da HUD/pt em conjunto com o número de pontos de vida restaurados.

Fontes

Kits de vida

A maior parte dos mapas têm kits de vida disponíveis em vários pontos ao longo do mapa, excluíndo maior parte dos mapas de Arena/pt. Todos os kits de vida têm um tempo de regeneração de 10 segundos, e tocam um som distinto quando usados, audíveis apenas pelo jogador.

  • Kit de vida Pequeno: Cura cerca de um quinto (20.5%) da vida do utilizador. Também é largado por qualquer jogador morto durante o Modo Medieval.
  • Kit de vida Médio: Cura metade (50%) da vida do utilizador.
  • Kit de vida Grande: Cura toda (100%) a vida do utilizador.

Outras fontes de cura

Nível Vida por segundo
1

Lvl1dispenser.png

10 vida/segundo
2

Lvl2dispenser.png

15 vida/segundo
3

Lvl3dispenser.png

20 vida/segundo
  • Carrinhos: Os carrinhos agem como um Distribuidor de nível 1, curando 10 health/segundo a membros da equipa e a Spies inimigos disfarçadosao pé do carrinho.
  • Armários de Restauro: 100% vida

Armas que curam vida

Lista de armas que curam vida
Secundário Mad Milk Mutated Milk
  • Restaura vida igual a 60% do dano causado por um aliado em inimigos cobertos de leite.
Leite Louco Leite Mutante
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Restaura 3 de vida ao utilizador em cada tiro acertado.
Pistola Portátil do 'Pretty Boy'
Corpo a corpo Candy Cane
  • Equipar esta arma faz com que os inimigos larguem um kit de vida pequeno quando mortos pelo jogador.
Bengala de Açúcar
Primário Black Box
  • Restaura até 20 de vida ao utilizador por ataque (1 ponto de vida por cada 4.5 pontos de dano dados).
Caixa Negra
Secundário Concheror
  • Regenera passivamente 4 pontos de vida por segundo. Varia dependendo se o jogador tiver recebido dano recentemente.
  • Restaura vida igual a 35% do dano causado por um aliado a um inimigo, quando este é ativo pelo jogador ou outro aliado.
Conchistador
Primário Flame Thrower
  • Refletir rockets da Caixa Negra curam até 20 pontos de vida se o rocket refletido atingir um inimigo.
  • Refletir seringas da Besta do Cruzado restaura a um aliado 75 pontos de vida a distância curta, 112 pontos a alcance médio e 150 a alcance longo.
  • Extinguir um aliado em chamas restaura ao jogador 20 pontos de vida.
Descarga de ar
Secundário Manmelter
  • Extinguir um aliado em chamas restaura ao jogador 20 pontos de vida.
Manmelter
Corpo a corpo Powerjack
  • Restaura 25 pontos de vida ao matar um inimigo.
Powerjack
Back Scratcher
  • Aumenta a cura de itens de vida em 50%
Coçador de Costas
Corpo a corpo Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restaura 15 pontos de vida ao mantar um inimigo e pode sobrecurar.
Eyelander Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça
Nessie's Nine Iron
Taco de Ferro 9 da Nessie
Secundário Sandvich Robo-Sandvich
  • Enquanto está a comer, restaura 300 pontos de vida ao longo de 4 segundos.
  • Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
  • Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 50% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy.
Sandvich Robo-Sandvich
Dalokohs Bar Fishcake
  • Enquanto está a comer, restaura 100 pontos de vida ao longo de 4 segundos, aumenta a vida máxima do Heavy em 50 pontos por 30 segundos e pode sobrecurar.
  • Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
  • Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 20.5% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy.
Barra Dalokohs Bolo de Peixe
Buffalo Steak Sandvich
  • Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
  • Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 50% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy.
Sandvich de Bife de Búfalo
Second Banana
  • Enquanto está a comer, restaura 200 pontos de vida ao longo de 4 segundos.
  • Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
  • Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 20.5% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy.
Banana de Consolação
Corpo a corpo Warrior's Spirit
  • Restaura 50 pontos de vida ao matar um inimigo.
Espírito do Guerreiro
Primário Blutsauger
  • Restaura 3 pontos de vida ao utilizador por cada tiro acertado a inimigos.
Sanguessuga
Crusader's Crossbow
  • Restaura a um aliado 75 pontos de vida a distância curta, 112 pontos a alcance médio e 150 a alcance longo.
Besta do Cruzado
Secundário Medi Gun Vaccinator
  • Restaura entre 24 a 72 pontos de vida por segundo ao alvo.
Arma Médica Vacinador
Kritzkrieg
  • Restaura entre 24 a 72 pontos de vida por segundo ao alvo.
  • A provocação Oktoberfest restaura 10 pontos de vida ao longo de 4 segundos.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restaura entre 34 a 101 pontos de vida por segundo ao alvo.
Desenrascador
Corpo a corpo Amputator
  • Restaura passivamente 3 pontos de vida por segundo quando ativa
  • A provocação Medicating Meoldy/pt aplica um efeito de cura em todos os aliados próximos, restaurando-os entre 105 a 315 pontos de vida ao longo de 4,2 segundos, dependendo de há quanto tempo um aliado foi atacado.
Amputador
Secundário Cozy Camper
  • Regenera passivamente 4 pontos de vida por segundo. Varia dependendo se o jogador levou dano recentemente.
Campista Confortável
Secundário Conniver's Kunai
  • Rouba a vida da vítima que foi apunhalada, podendo sobrecurar.
Kunai do Conspirador
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Corpo a corpo Half-Zatoichi
  • Restaura 50% da saúde ao matar um inimigo. A vida restaurada entra em sobrecura se ultrapassar o máximo.
Meio-Zatoichi
Nota

Tabela de comparação de kits de vida

Classe Smallhealth.png
Pequeno
Mediumhealth.png
Medium
Largehealth.png
Grande
Leaderboard class scout.png Scout 26 63 125
Com o Sandman equipado 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Soldier 41 100 200
Com o Reforço do Batalhão equipado 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Com o Coçador de Costas equipado 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Com botas equipadas 41 100 200
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 0 cabeças 31 75 150
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 1 cabeça 34 83 165
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 2 cabeças 37 90 180
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 3 cabeças 40 98 195
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 4 ou mais cabeças 43 105 210
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças 36 88 175
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 1 cabeça 39 95 190
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 2 cabeças 42 103 205
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 3 cabeças 45 110 220
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 4 ou mais cabeças 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Heavy 62 150 300
Sob os efeitos de Barra Dalokohs ou de Bolo de Peixe 72 175 350
Com os Punhos de Aço equipados 62 150 300
Com os Punhos de Aço equipados e sob os efeitos da Barra Dalokohs ou do Bolo de Peixe 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Engineer 26 63 125
Com o Pistoleiro equipado 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medic 31 75 150
Com a Vita-Serra equipada 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Sniper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Spy 26 63 125
Com o Grande Ganhador equipado 21 50 100
Com a Kunai do Conspirador equipada 14 35 70

Valor teórico. Cura vinda de itens nunca excede a vida máxima duma classe.

Galeria

Itens e unidades de dispensamento

Armas que curam vida

Ver também: Weapons

Partículas de efeitos

Artigo principal: Particle effects

Estratégia

  • Os itens de vida extinguem fogos instantaniamente.
  • Usa os itens de vida no seu potencial máximo. Se um item de cura 50%, considera esperar até a tua vida ficar abaixo de 50% para o apanhar.
  • Ficar perto dum Distribuidor ou do carrinho numa batalha pode-te dar uma vantagem à vida.
  • Como Spy, é possível usar um iten de vida se tu ou o teu disfarce estiverem magoados. Ambos os valores de vida são aumentados pelo item de vida.
  • Nota que os itens de vida não sobrecuram.
  • A Sandvich do Heavy age como um kit de vida médio. Se o Heavy estiver a vida cheia, qualquer item de vida que ele use irá restaurar a munição da Sandvich.
  • Considera para quem o item de vida é melhor. Se estiveres com muita vida, e um aliado com pouca, deixa-os apanharem o item.
  • Se o teu Medic está magoado, deixa-os usarem o item de vida para que possam continuar a curar-te a ti e aos teus aliados.
  • Mesmo como Spy, podes apanhar um item de vida mesmo que tu e o teu dirsfarce tenham a vida cheia. Isto é útil para enfraquecer a equipa oposta.
  • Quando jogares como Heavy, se tanto tu como o Medic levarem dano, oferece a tua Sandvich para que as hipóteses de sobrevivência do teu Medic subam. Ter o Medic vivo é crucial pois ele pode-te curar a ti e à tua equipa inteira.
  • A Sandvich/pt leva 4 segundos a consumir, come-a sobre abrigo ou antes de entrar numa luta para evitar seres atacado enquanto estás vulnerável. Vira-te de costas para a parede é ideal para evitar seres Apulanhado/pt.
  • A Sandvich/pt leva 30 segundos a restaurar.
  • A Second Banana/pt leva apenas 15 segundos a restaurar mas cura 33% menos, pode ser uma melhor escolha do que a Sandvich tendo em conta o seu tempo de restauro.

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Jogadores Sobrecurados que estejam a sangrar ou em chamas agora podem apanhar items de vida para removerem estas condições.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Reparado o problema de jogadores com o powerup de Regeneração não poderem apanhar itens de vida.

Trivia

  • O som usado para apanhar itens de vida é o mesmo usado em Half-Life, outro jogo da Valve.

Ver também