October 18, 2024 Patch/pt-br

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{{Patch layout | before = Atualização de 11 de outubro de 2024 | day = 18 | month = october | year = 2024 | after = Atualização de 24 de outubro de 2024 | source-title = Team Fortress 2 — Detalhes da atualização de 17/10/2024 | source = https://store.steampowered.com/news/app/440/view/4520017023194074930 | crowdin = yes | notes = === Team Fortress 2 ===

  • Correção de problema com os [[Halloween Contracts/pt-br|contratos do mapa Blazehattan.
  • Correção de problema com os contratos do mapa Outburst.
  • Correção de localização inválida da Gárgula de Almas no mapa Mann Manor.
  • Correção de problema que impedia que os jogadores selecionassem uma classe e renascessem após assitir ao vídeo de introdução do mapa.
  • Recompilação do arquivo props_farm\box_cluster03.mdl para corrigir um problema com o material.
  • Atualização do item "Casacão do Crepúsculo" com um ajuste nas articulações (rigging) para reduzir distorção.
  • Atualização do item "Triboniophorus Cavalheirus":
    • Correção de problemas de colisão.
    • Atualização da textura para corrigir as versões de baixa resolução (mipmapping).
    • Adição de jiggle bones.
    • Adição de efeito de fumaça.
  • Correção de problema com a fita no estilo "Caso aberto" do item "Perito em Pistas".
  • Atualização do item "Comandante da Frota":
    • Correção de vãos brancos que se formavam ao afastar a câmera do personagem.
    • Aprimoramento da posição da câmera de seleção de estilo com a exclusão de ossos não usados.
  • Atualização do item "Homem-Sentinela" para corrigir um problema com o mapa especular dos estilos "Remasterizado" e "Reformulado".
  • Atualização do item "O Curandeiro" para corrigir problema com as texturas difusas e os mapas de normais.
  • Atualização da provocação "Salva de Palmas" para corrigir alguns problemas de som e sincronia.
  • Atualização do modo Infecção Zumbi ("zi_atoll", "zi_blazehattan", "zi_devastation_final1", "zi_murky", "zi_sanitarium" e "zi_woods"):
    • Redução do tempo de recarga do PEM de Engineers zumbis (10s → 9s).
    • Ajuste na explosão ao morrer de Pyro zumbi para incendiar brevemente os jogadores atingidos pela explosão.
    • Correção de erro que permitia que o Medic zumbi gerasse entidades fornecedoras infinitas (obrigado, Psychicpie!).
    • Correção da habilidade do Heavy zumbi aparecer como ativa em vez de passiva na interface (obrigado, NeoDement!).
    • Correção de erro que fazia com que o efeito de empurrão do Heavy zumbi fosse acionado no dano da queima ao trocar rapidamente de Pyro para Heavy.
  • Atualização do mapa "zi_blazehattan" (alterações adicionais):
    • Correção da ausência de colisões do telhado superior, fazendo com que os jogadores afundassem.
    • Redução da altura da decoração de tijolos próxima à rampa de madeira para facilitar o pulo para o telhado superior.
    • Remoção de algumas texturas de colisão redundantes.
    • Alteração da duração de cada rodada (6min00 → 3min30).
    • Correção de texturas ausentes atrás das janelas do prédio do armazém.
    • Correção de problema de renderização na base dos zumbis do portão A (obrigado, Midnite!).
    • Correção de vários casos em que jogadores podiam ficar sobre clip brushes e em lugares altos (obrigado, Midnite!).
    • Correção de local onde jogadores podiam ficar presos perto do holofote do portão B (obrigado, Midnite!).
    • Correção de locais onde teletransportadores podiam ser colocados para prender jogadores (obrigado, Midnite!).
    • Correção da colisão do poste telefônico (obrigado, Midnite!).
    • Adição de gatilhos anticonstrução (triggers no-build) sobre aglomerados de barris no topo dos contêineres para fins de consistência.
    • Adição de aglomerados de barris e pedaços de madeira sobre o contêiner da equipe RED com o holofote para deixar mais aparente que Engineers não podem construir no local, bem como servirem de cobertura para os Zumbis.
    • Várias alterações menores.
  • Atualização do mapa "tow_dynamite":
    • Aumento da probabilidade de obtenção de feitiço de salto em 100%.
    • Correção dos portões principais que, quando encostados pela lateral, matavam jogadores.
    • Correção dos portões principais matando os jogadores prematuramente antes de fecharem por completo.
    • Correção do desaparecimento ocasional das texturas da interface (obrigado, Aar!).
    • Redução do dano causado pelas chamas dos telhados.
    • Correção de vários locais onde os jogadores podiam erguer construções fora da área jogável.
    • Correção de desvanecimento de objetos (propfade) demasiadamente agressivo em frente à base.
    • Correção de erros em beiradas de múltiplos telhados que permitiam que jogadores permanecessem vivos.
  • Atualização do mapa "vsh_outburst":
    • Aprimoramento de desempenho.
    • Correção das imagens do menu.
    • Correção de pequeno problema visual.
    • Correção da possibilidade de aderir às paredes invisíveis.
  • Atualização do mapa "koth_sawmill_event":
    • Redução da quantidade de esqueletos que aparecem.
    • Adição de novo caminho para a saída secreta do submundo.
    • Recriação de detalhes perto da base da equipe RED.
    • Aprimoramento da iluminação próxima a alguns galpões próximos ao meio.
    • Correção da colisão de um dos galpões.
    • Redefinição dos locais onde Gárgulas de Almas aparecem para favorecer o meio.
    • Adição de água mais verde à madeireira no meio do mapa.
    • Adição de novas câmeras de espectador.
  • Atualização do mapa "cp_freaky_fair":
    • Correção de problemas relacionados à lógica do modo de jogo.
      • Correção da possibilidade de reter melhorias nas armas ao desequipá-las antes da troca de rodada e reequipá-las depois.
      • Correção de problemas com créditos que ocorriam quando jogadores com melhorias pendentes, mas não aceitas, saíam da zona de aplicação de melhorias.
      • Correção da retenção de melhorias ao trocar de classe dentro da zona de aplicação de melhorias após reembolsá-las.
      • Correção da quantidade ocasionalmente incorreta das melhorias de personagens.
      • Alteração das Poções Invulnerabilizadora e Crítica para usarem as condições equivalentes ao do mapa "Ghost Fort", permitindo que Medics troquem de armas e mantenham os efeitos.
      • Correção da possibilidade de endividamento.
      • Várias correções menores.
    • Solicitação para Merasmus falar um pouco diferente devido à sua tagarelice.
      • Agora, Merasmus só dirá algo ocasionalmente após ter falado sobre os seus problemas financeiros durante os primeiros segundos do tempo de preparação.
      • Agora, Merasmus não dirá algo prolongado antes de ter que anunciar outra coisa. Em vez disso, ele dirá algo diferente.
      • Aumento da quantidade de tópicos e assuntos que Merasmus tem para falar.
      • Agora, Merasmus anunciará prorrogações, empates e capturas do último ponto de controle em vez da Administradora.
    • Alterações das melhorias:
      • Poção Fantasmagórica: redução do alcance dos sustos (512 → 384 unidades Hammer).
      • Poção Fantasmagórica: redução do intervalo entre sustos (5s→ 7s).
      • Velocidade de disparo da Sentinela: remoção de terceiro nível redundante.
      • Minissentinela descartável: redução da quantidade máxima (4 → 3).
      • Críticos ao matar: removida.
      • Taxa de recarga de escudos: redução do nível máximo (4 → 2).
      • Taxa de recarga de escudos: redução do preço ($150 → $250).
      • Especialista em foguetes: aumento do preço ($300 → $450).
      • Especialista em foguetes: redução do nível máximo (4 → 3).
      • Resistência a críticos: redução da resistência por nível (30% → 25%).
      • Resistência a críticos: redução da resistência máxima (90% → 75%).
      • Atordoa inimigos ao aterrissar (para o item "O Propulsor Térmico"): aumento do preço ($600 → $750).
      • Tiros na cabeça explosivos: aumento do preço ($350 → $450).
      • Redução de velocidade do alvo (para os itens "O Leite Louco" e "O Jarratê"): redução da redução (35% → 25%).
      • Bola marca alvo para a morte: redução do preço ($500 → $300).
    • Correção de vários lugares nos telhados onde os jogadores podiam ficar de pé (obrigado, Midnite!).
    • Correção de locais onde jogadores podiam ficar presos ao se teletransportarem (obrigado, Midnite!).
    • Correção de abóboras e tábuas flutuantes (obrigado, Midnite!).
    • Correção de vários lugares que podiam ser usados para impedir a equipe inimiga de sair da sua base (spawncamping) (obrigado, Midnite!).
    • Remoção de algumas texturas de desenvolvimento visíveis (obrigado, Midnite!).
    • Remoção do banco no fliperama que bloqueava o caminho.
    • Correção do não bloqueio de dano em área por grades de metal.
    • Ajustes de colisão no sótão da sala da base para impedir que os jogadores subam e construam ali.
    • Adição de colisão a várias vigas na sala.
    • Correção da falta de placa de madeira perto da porta da base da equipe RED.
    • Aproximação do ponto de origem do som do carrossel para aumentar o volume.
    • Aumento da iluminação de vários locais escuros.
    • Fechamento do vão da árvore.

Alterações não documentadas

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