Force-A-Nature

From Team Fortress Wiki
< Force-A-Nature
Revision as of 22:21, 19 March 2011 by Dani (talk | contribs) (updated/matched Crafting with the english version)
Jump to: navigation, search
Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.
— Force-A-Nature Werbeflyer

Die Force-A-Nature, auch bekannt als FAN, ist die freischaltbare Primärwaffe des Scouts, welche die Scattergun ersetzt und freigeschaltet wird, wenn man 11 der Scout Errungenschaften erlangt hat. Es handelt sich dabei um eine doppelläufige Schrotflinte mit extrem kleinen Läufen, die verkleinert wurden, um die Geschwindigkeit der Kugeln zu erhöhen. Die Nachladegeschwindigkeit und die Kapazität der Schrotflinte, wurden aufgrund des Rückstoßes verkleinert.

Jeder Gegner, der von der Force-A-Nature aus nächster Nähe getroffen wird, wird durch den Rückstoßeffekt nach hinten gestoßen. Die Kraft eines Schusses gibt dem Scout auch die Fähigkeit, durch das Einsetzen des Rückstoßes in der Luft Dreifachsprünge auszuführen, indem er während des Sprungs die Waffe entgegen der gewünschten Flugrichtung richtet und abdrückt.

Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1.08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Wenn man während eines Sprunges die Schusskraft nach oben richtet, beendet das den Sprung und bringt den Scout zurück zum Boden.

Die Feuerrate der Force-A-Nature ist deutlich schneller als die der Scattergun, man kann beide Patronen innerhalb einer halben Sekunde abfeuern. Ähnlich wie bei der normalen Schrotflinte und der Scattergun, wird vom ersten Magazin mindestens ein Schuss direkt unter das Fadenkreuz abgefeuert, bevor der "Streuschuss-Effekt" eintritt.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 175% 9.45 / Kugel
Basisschaden 100% 5.4 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 2.7 / Kugel
Anzahl der Kugeln 12
Kurze Distanz 92-113
Mittlere Distanz 11-43
Weite Distanz 3-11
Kritisch 16.2 / Kugel
Minikritischer Treffer 7.29 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.4267 s
Nachladen 1.64 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Handwerkszutat

Force-A-Nature Altmetall Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Voll erwischt
Voll erwischt
Töten Sie hinterrücks 50 Feinde mit der Force-A-Nature.
Druckwelle
Druckwelle
Bewirken Sie einen indirekten Tod oder Selbstmord, indem Sie die Druckwirkung der Force-A-Nature ausnutzen.

Update-Verlauf

24. Februar 2009 Patch

  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

25. Februar 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Item-Beschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Items

8. Juni 2009 Patch

  • Erhöhte das Force-A-Nature' s-Schaden durch 10%.

23. Juni 2009 Patch

  • Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies

25. Juni 2009 Patch

  • Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies

13. August 2009 Patch

  • Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
  • Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
  • der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
  • Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen

6. Januar 2010 Patch Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen

  • Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
  • für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet
  • Hat weniger Effekt für Ziele am Boden

7. Januar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
  • Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn tf_use_fixed_weaponspreads auf 1 geschalten ist

13. Januar 2010 Patch

  • Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
  • Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40

8. Juli 2010 Patch

  • Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.

3. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Die Force-A-Nature wrude nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt.

Bugs

  • Der hintere Teil der Waffe stößt bei Bewegung durch das Model des Scouts.

Sonstiges

  • Die Force-A-Nature wird in Portugal hergestellt und für besonders sadistische Naturfreunde beworben.
  • Ein Doppelsprung mit darauf folgendem Abfeuern beider Kugeln, kann dafür sorgen, dass der Scout einen "Dreifachsprung" ausführt und zufällig einen von 4 Sprüchen ablässt.

Galerie

Siehe auch

Weblinks

Template:Allweapons Nav/de
Template:Scout Nav/de