Difference between revisions of "Ammo/fr"

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Les '''munitions''' sont les ressources trouvées dans la plupart des cartes, qui permettent aux joueurs de recharger leurs armes. Les munitions peuvent également servir à recharger la quantité de métal de l'[[Engineer/fr|Engineer]], à recharger la barre d'[[Cloak/fr|invisibilité]] du Spy pour la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] et la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'invisibilité]] (même lorsqu'invisible). Les munitions peuvent convenir à toutes les classes et à toutes les armes. Par exemple, les munitions récupérées d'un [[Flamethrower/fr|Lance-Flamme]] (ennemi ou allié) peuvent être utilisées pour recharger un [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]].
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Les '''munitions''' sont les ressources trouvées dans la plupart des cartes, qui permettent aux joueurs de recharger leurs armes. Les munitions peuvent également servir à recharger la quantité de métal de l'[[Engineer/fr|Engineer]], à recharger la barre d'[[Cloak/fr|invisibilité]] du Spy pour la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] et la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'invisibilité]] (même lorsqu'invisible). Les munitions peuvent convenir à toutes les classes et à toutes les armes. Par exemple, les munitions récupérées d'un [[Flamethrower/fr|Lance-Flamme]] (ennemi ou allié) peuvent être utilisées pour recharger un [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]].
 
Cela signifie également que le montant de munitions récupérées sera appliqué à toutes vos armes, pas seulement celle que vous utilisez au moment de récupérer des munitions.
 
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Revision as of 08:53, 4 March 2011

Ammo
Ammo image
Type de recharge Bâtiments & Ammo

Les munitions sont les ressources trouvées dans la plupart des cartes, qui permettent aux joueurs de recharger leurs armes. Les munitions peuvent également servir à recharger la quantité de métal de l'Engineer, à recharger la barre d'invisibilité du Spy pour la Dead Ringer et la Montre d'invisibilité (même lorsqu'invisible). Les munitions peuvent convenir à toutes les classes et à toutes les armes. Par exemple, les munitions récupérées d'un Lance-Flamme (ennemi ou allié) peuvent être utilisées pour recharger un Fusil de Sniper. Cela signifie également que le montant de munitions récupérées sera appliqué à toutes vos armes, pas seulement celle que vous utilisez au moment de récupérer des munitions. Vous ne pouvez pas recharger votre arme si vous n'avez pas suffisamment de munitions. Si votre arme tombe à cours de munitions, votre arme sera automatiquement déséquipée et automatiquement changée pour une autre arme (qui possède encore des munitions). Vous ne pourrez reprendre votre arme que lorsque vous obtiendrez des munitions.

Sources

Les caisses de munitions existent sous trois formes. Chacune rechargera votre arme dans des proportions différentes. Il existe aussi d'autres sources de munitions:

Boîtes de Munitions:

  • Petite Boîte de Munitions: Recharge 20.5% de la capacité totale de vos armes (un peu plus qu'un cinquième) (réapparaît au bout de 10 sec.)
  • Moyenne Boîte de Munitions: Recharge à moitié (50%) de la capacité totale de vos armes (réapparaît au bout de 10 sec.)
  • Grande Boîte de Munitions: Recharge entièrement (100%) de la capacité totale de vos armes (réapparaît au bout de 10 sec.)

Armes lâchées:

  • Armes restantes après la mort d'un joueur: (recharge 50% des munitions max).
  • Boîte à outils laissée par un Engineer mort: (recharge 100% des munitions max).

Autres sources de munitions:

  • Distributeur (Niveau 1 - 20%/sec ; Niveau 2 - 30%/sec ; Niveau 3 - 40%/sec) (Ils rechargent également votre invisibilité si vous êtes un Spy déguisé en une classe ennemie).