Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/ko"
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 35: | Line 35: | ||
=== 주 무기 === | === 주 무기 === | ||
*스나이퍼의 시야에서 벗어날 수 없다면 스나이퍼에게 피해를 주어 조준이 흔들리게 하고 사격이 빗나가도록 만드세요([[Cozy Camper/ko|안락한 야영 장비]]를 착용한 경우는 제외). | *스나이퍼의 시야에서 벗어날 수 없다면 스나이퍼에게 피해를 주어 조준이 흔들리게 하고 사격이 빗나가도록 만드세요([[Cozy Camper/ko|안락한 야영 장비]]를 착용한 경우는 제외). | ||
− | **로켓과 같은 | + | **로켓과 같은 투사체를 스나이퍼 쪽으로 발사하는 것으로 스나이퍼가 조준경 확대를 취소하도록 만들어 정확한 사격을 할 기회를 빼앗을 수 있습니다. |
Line 49: | Line 49: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}} | ||
| | | | ||
− | * 헌츠맨의 화살은 탄환의 속도에 비할 바는 못 되지만 위험성은 여전하며, 스나이퍼가 그의 목표물과 가까운 거리에 있다면 오히려 더 위험할 수도 있습니다. 계속 움직여 스나이퍼가 정확하게 사격하지 못하게 하세요. | + | * 헌츠맨의 화살은 탄환의 속도에 비할 바는 못 되지만 위험성은 여전하며, 스나이퍼가 그의 목표물과 가까운 거리에 있다면 오히려 더 위험할 수도 있습니다. 계속 움직여 스나이퍼가 정확하게 사격하지 못하게 하세요. 투사체를 피하기 힘든 좁은 통로나 기습당할(헌츠맨의 도발 공격으로도) 위험이 있는 모퉁이를 조심하세요. |
* 가능하다면, 헌츠맨을 든 스나이퍼를 공중에 띄워 땅에 닿을 때까지 화살을 쏘지 못하게 할 수 있습니다. 스나이퍼가 착지하기 전에 미리 화살을 쏠 준비를 할 수 있으므로 그의 시선에서 벗어나세요. | * 가능하다면, 헌츠맨을 든 스나이퍼를 공중에 띄워 땅에 닿을 때까지 화살을 쏘지 못하게 할 수 있습니다. 스나이퍼가 착지하기 전에 미리 화살을 쏠 준비를 할 수 있으므로 그의 시선에서 벗어나세요. | ||
− | * 파이로는 헌츠맨의 화살을 반사할 수 있지만, 이는 상당한 실력을 요구합니다. 공격하거나 다른 | + | * 파이로는 헌츠맨의 화살을 반사할 수 있지만, 이는 상당한 실력을 요구합니다. 공격하거나 다른 투사체를 반사하기 위해 탄약을 아껴 두는 것이 현명합니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | ||
Line 71: | Line 71: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | ||
| | | | ||
− | * 청부살인업자의 사건발생기는 몸을 사격했을 때 다른 저격소총보다 적은 피해를 주어 | + | * 청부살인업자의 사건발생기는 몸을 사격했을 때 다른 저격소총보다 적은 피해를 주어 스나이퍼와 가까운 거리에서 상대할 때 이길 확률이 높습니다. |
* 청부살인업자의 사건발생기를 사용하는 스나이퍼가 집중력을 발동하기 전에 사살하거나, 집중력을 발동했다면 궤적을 통해 스나이퍼의 위치를 파악하세요. | * 청부살인업자의 사건발생기를 사용하는 스나이퍼가 집중력을 발동하기 전에 사살하거나, 집중력을 발동했다면 궤적을 통해 스나이퍼의 위치를 파악하세요. | ||
|- | |- | ||
Line 102: | Line 102: | ||
| | | | ||
* 차단막을 사용하는 스나이퍼의 추가 체력을 과소평가하지 마세요. 스나이퍼에게 공격용 보조 무기가 없다는 것을 이용해 근접 범위 밖에서 사살하세요. | * 차단막을 사용하는 스나이퍼의 추가 체력을 과소평가하지 마세요. 스나이퍼에게 공격용 보조 무기가 없다는 것을 이용해 근접 범위 밖에서 사살하세요. | ||
− | * 스파이라면, | + | * 스파이라면, 다윈산 차단막을 착용한 스나이퍼에 겁먹지 마세요. 다윈산 차단막은 레이저백과 달리 백스탭을 막아주지 않습니다. |
* 이 아이템은 착용자의 탄환 피해 내성을 15% 올리는 대신 받는 폭발 피해를 20% 증가시키므로, 가능하다면 폭발 피해를 줄 수 있는 무기를 사용하세요. | * 이 아이템은 착용자의 탄환 피해 내성을 15% 올리는 대신 받는 폭발 피해를 20% 증가시키므로, 가능하다면 폭발 피해를 줄 수 있는 무기를 사용하세요. | ||
|- | |- | ||
Line 124: | Line 124: | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} | ||
− | <br />'''[[Kukri/ko|쿠크리]]''' / '''[[Saxxy/ko| | + | <br />'''[[Kukri/ko|쿠크리]]''' / '''[[Saxxy/ko|Saxxy]]''' / '''[[Conscientious Objector/ko|양심적 병역 기피자]]''' / '''[[Frying Pan/ko|프라이팬]]''' / '''[[Freedom Staff/ko|자유의 지팡이]]''' / '''[[Bat Outta Hell/ko|지옥에서 뛰쳐나온 방망이]]''' / '''[[Ham Shank/ko|햄 찌르개]]''' |
| | | | ||
* 스나이퍼는 일반적으로 이 무기를 최후의 수단으로나 사용합니다. 간단히 물러서서 스나이퍼를 처치하세요. | * 스나이퍼는 일반적으로 이 무기를 최후의 수단으로나 사용합니다. 간단히 물러서서 스나이퍼를 처치하세요. |
Latest revision as of 16:47, 28 November 2016
“ | 네놈은 네가 '집'이라 부르는 그 밴에 묻힐 수 있겠군.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스파이
|
” |
스나이퍼는 완전히 충전된 헤드샷으로 어떤 병과든 한 방에 사살할 수 있는 능력 때문에 먼 거리에서는 매우 위험한 병과입니다. 스나이퍼에게는 강력한 근거리 무기가 별로 없으므로 가까운 거리에서 교전하는 것이 일반적으로 최선의 방법입니다. 하지만, 먼 거리에서는 아무 때나 웅크리거나 점프하는 것을 포함해 예측이 힘든 움직임을 보이는 것으로 스나이퍼의 공격을 최대한 피해야 합니다. 이러한 전략은 숙련된 스나이퍼를 상대로는 효과가 덜할 수 있습니다. 궁지에 몰린 스나이퍼는 도망가거나 기관단총이나 근접무기와 같이 위력이 약한 무기를 쓰는 것 말고는 할 수 있는 일이 별로 없습니다. 헌츠맨이 아닌 소총의 경우 조준경 확대 중에는 스나이퍼의 조준점이 닿는 표면에 팀 색상의 포인터가 표시됩니다. 모퉁이 주변의 벽을 유심히 보는 것으로 갑작스런 헤드샷에 당하는 일을 예방하세요. 스나이퍼는 장비 설정에 따라 출혈 피해를 입히거나 적이 받는 모든 피해를 소형 치명타로 만들 수 있습니다. 게다가, 스나이퍼는 헌츠맨을 들어 먼 거리에서의 효율을 포기하는 대신 중거리에서 빠르게 화살을 쏠 수 있습니다.
일반
특성 | 스나이퍼 대항 전략 |
---|---|
역할 |
|
체력 |
|
속도 |
|
화력 |
|
무기
스나이퍼의 무기에 관한 유용한 토막상식과 대처법을 담은 목록입니다.
주 무기
- 스나이퍼의 시야에서 벗어날 수 없다면 스나이퍼에게 피해를 주어 조준이 흔들리게 하고 사격이 빗나가도록 만드세요(안락한 야영 장비를 착용한 경우는 제외).
- 로켓과 같은 투사체를 스나이퍼 쪽으로 발사하는 것으로 스나이퍼가 조준경 확대를 취소하도록 만들어 정확한 사격을 할 기회를 빼앗을 수 있습니다.
무기 | 스나이퍼 대항 전략 |
---|---|
저격소총 / 축제장식 저격소총 / 경찰용 제압소총 |
|
헌츠맨 |
|
시드니 마취총 |
|
시장 흥정품 |
|
마키나 |
|
살인 청부업자의 사건제조기 |
|
보조 무기
무기 | 스나이퍼 대항 전략 |
---|---|
기관단총 |
|
레이저백 |
|
병수도 |
|
다윈산 차단막 |
|
안락한 야영 장비 |
|
청소부의 단축형 소총 |
|
근접무기
무기 | 스나이퍼 대항 전략 |
---|---|
|
|
부족민의 칼 |
|
부시와카 |
|
왕중왕 |
|
See also
|