Difference between revisions of "Art Pass Contest/pt-br"

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O '''Art Pass Contest''' foi um concurso para criação de mapas feito pelo [[TF2Maps.net/pt-br|TF2Maps.net]]. Ele foi anunciado à comunidade no [[TF2 Official Blog/pt-br|Blog Oficial do TF2]] em [http://www.tf2.com/post.php?id=4083 16 Julho, 2010]. A competição acabou em 25 de setembro, 2010 e os vencedores foram anunciados em [http://www.tf2.com/post.php?id=4489 14 de Outubro, 2010]. Os participantes foram pedidos para pegar um [[Control Point (game mode)/pt-br|Mapa de Controle de Pontos]] criados pela [[Valve/pt-br|Valve]], colocarem texturas e os detalharem mantendo o layout original, e então os enviar para terem um chance de serem incluídos em um atualização do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]].
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O '''Art Pass Contest''' foi um concurso para criação de mapas feito pelo TF2Maps.net. Ele foi anunciado à comunidade no [[TF2 Official Blog/pt-br|Blog Oficial do TF2]] em [http://www.tf2.com/post.php?id=4083 16 Julho, 2010]. A competição acabou em 25 de setembro, 2010 e os vencedores foram anunciados em [http://www.tf2.com/post.php?id=4489 14 de Outubro, 2010]. Os participantes foram pedidos para pegar um [[Control Point (game mode)/pt-br|Mapa de Controle de Pontos]] criados pela [[Valve/pt-br|Valve]], colocarem texturas e os detalharem mantendo o layout original, e então os enviar para terem um chance de serem incluídos em um atualização do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]].
  
 
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Robin Walker mandou um email para ZPQ  em 29 de janeiro de 2010, informando-o que a Valve tinha um velho mapa que não funcionou por um tempo, e não teve tempo para fazer um art pass (detalhe). Ele perguntou a ZPQ se o TF2maps poderia fazer um concurso onde Valve daria uma VMF (Arquivo de Mapas ) aos Mappers para eles trabalharem e competirem pela melhor versão à procura de art pass. Se o resultado final for bom, ele seria enviado como um mapa oficial.<ref> "[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=14794 Como o Concurso Arte Pass veio a ser.] " post por [http://forums.tf2maps.net/member.php?u=2555 zpqrei] em [[TF2Maps.net/pt-br|TF2Maps.net]], 21 de agosto de 2010.</ref>
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Robin Walker mandou um email para ZPQ  em 29 de janeiro de 2010, informando-o que a Valve tinha um velho mapa que não funcionou por um tempo, e não teve tempo para fazer um art pass (detalhe). Ele perguntou a ZPQ se o TF2maps poderia fazer um concurso onde Valve daria uma VMF (Arquivo de Mapas ) aos Mappers para eles trabalharem e competirem pela melhor versão à procura de art pass. Se o resultado final for bom, ele seria enviado como um mapa oficial.<ref> "[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=14794 Como o Concurso Arte Pass veio a ser.] " post por [http://forums.tf2maps.net/member.php?u=2555 zpqrei] em TF2Maps.net, 21 de agosto de 2010.</ref>
  
 
Os mapas dos dois vencedores foram adicionados ao jogo como parte da atualização [[Scream Fortress/pt-br|Scream Fortress]].
 
Os mapas dos dois vencedores foram adicionados ao jogo como parte da atualização [[Scream Fortress/pt-br|Scream Fortress]].

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Artpass title.png

O Art Pass Contest foi um concurso para criação de mapas feito pelo TF2Maps.net. Ele foi anunciado à comunidade no Blog Oficial do TF2 em 16 Julho, 2010. A competição acabou em 25 de setembro, 2010 e os vencedores foram anunciados em 14 de Outubro, 2010. Os participantes foram pedidos para pegar um Mapa de Controle de Pontos criados pela Valve, colocarem texturas e os detalharem mantendo o layout original, e então os enviar para terem um chance de serem incluídos em um atualização do Team Fortress 2.

Diretrizes e Prazo

Diversas orientações e regras haviam sido extraídos, como não publicidade, colaborações, ou utilização de conteúdos de outros artistas sem autorização. Mapas que devem ser apresentados até 25 de setembro de 2010 às 11:00 UTC. Uma lista completa das orientações podem ser vistas aqui.

Prêmios

O único prêmio, inicialmente anunciado para o Concurso Art Pass foi a inclusão do mapa no jogo, porém, foi revelado que todos os participantes (pessoas que apresentaram um mapa final) vão ser recompensados com um item no jogo, o Mappers Medallion.

História

O Concurso Art Pass não ia originalmente envolver a criação de um mapa a partir do zero. Os Mappers obteriam uma área fora dos limites de um mapa incompleto e seria permitido o detalhar. Eles, então, os devolveriam para a Valve, onde então poderiam ser incluídos em uma atualização. Template:W (designer de levels da Valve), gostou da idéia, que foi proposta a ele por ZPQ (Ex-Funcionário do TF2maps.net), o que levou ZPQ para começar a organizar a competição, tentando superar as questões jurídicas como ter mappers que teriam que dar os direitos totais dos mapas a Valve.

Em 21 de janeiro de 2010, a Valve afirmou que pensou que a idéia de um concurso de detalhamento seria uma boa idéia, mas disse que eles não têm um mapa adequado para ele. A preparação da competição pode ter sido ofuscada por trabalhos sobre a Update do Engineer.

Robin Walker mandou um email para ZPQ em 29 de janeiro de 2010, informando-o que a Valve tinha um velho mapa que não funcionou por um tempo, e não teve tempo para fazer um art pass (detalhe). Ele perguntou a ZPQ se o TF2maps poderia fazer um concurso onde Valve daria uma VMF (Arquivo de Mapas ) aos Mappers para eles trabalharem e competirem pela melhor versão à procura de art pass. Se o resultado final for bom, ele seria enviado como um mapa oficial.[1]

Os mapas dos dois vencedores foram adicionados ao jogo como parte da atualização Scream Fortress.

Vídeo Promocional Voando Pelo Mapa

Vencedres

Em 14 de outubro, 2010, a Valve postou no Blog Oficial do TF2, que os vencedores eram:

Menções especiais foram:

Galeria

Referências

  1. "Como o Concurso Arte Pass veio a ser. " post por zpqrei em TF2Maps.net, 21 de agosto de 2010.