Difference between revisions of "Cactus Canyon/hu"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(További linkek)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(11 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{update}}
+
{{update trans}}
{{stub}}
+
{{stub|Needs patch/update history}}
 
+
{{DISPLAYTITLE:Cactus Canyon}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Payload
+
  | map-status                = official
| file-name=pl_cactuscanyon
+
  | map-game-type             = Payload
| map-image=Cactus_Canyon.jpg
+
  | map-file-name             = pl_cactuscanyon
| developer=Valve
+
  | map-image                 = Cactus_Canyon.jpg
| current-version = Beta 5
+
  | map-version               = Beta 10
| map-stamp-link=
+
  | map-has-n-stages         = 2
| map-multiple-stages = 3
+
  | map-environment           = Sivatag
| map-environment = Sivatag
+
  | map-setting               = Nappal (napnyugta), Napos
| map-setting = Nappal (napnyugta), napos
+
  | map-has-deep-water       = no
| map-deep-water = Van
+
  | map-hazards               = [[Train/hu|Vonat]], [[Pitfall/hu|Szakadék]]
| map-hazards = [[Train|Vonat]], [[Pitfall|Szakadék]]
+
  | map-pickups-health-small = <13
| map-health-pickups-small = 7-8
+
  | map-pickups-health-medium = <13
| map-health-pickups-medium = 12
+
  | map-pickups-health-large = 2
| map-health-pickups-large = 2
+
  | map-pickups-ammo-small   = <11
| map-ammo-pickups-small = 8-9
+
  | map-pickups-ammo-medium   = <15
| map-ammo-pickups-medium = 10-11
+
  | map-pickups-ammo-large   = <8
| map-ammo-pickups-large = 8
+
  | map-has-bots             = ?
| map-bots = ?
 
 
}}
 
}}
 +
A '''Cactus canyon''' egy két szakaszból álló béta [[Payload/hu|Robbanótöltetes]] pálya.
  
A Cactus Canyon egy három szakaszos Robbanőtöltet pálya
+
Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a [[BLU/hu|BLU]] csapatnak át kell kísérnie a kocsit (robbanótöltetet), a [[RED/hu|RED]] csapat célja, hogy megakadályozza ezt. Mivel a pálya még fejlesztési fázisban van, ezért néhol problémák merülhetnek fel, nem teljes a barikád a pálya körül, van ahol a pálya alá be lehet jutni, néhány terület nem kiegyensúlyozott a csapatoknak, és néhány épületnek nincsen textúrája.
  
Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie egy kocsit (a robbanótöltet) a RED csapat területén, irányító pontok elfoglalásával.Mivel a pályát még mindíg fejlsztik, ezért vannak helyek, ahol esetleges problémák merülhetnek föl, vagy nincsenek kiegyensúlyozva mentőládák és lőszer csomagok tekintetében, van, ahol nincs ég, és vannak olyan épületek, amelyeknek egyszerűen csak nincsenek textúráik. A pálya különlegessége, hogy időnként hallható egy ugató kutya, de ezt nagy eséllyel a fegyverek és robbanások hangja elnyomja.
+
== Szakaszok ==
 +
*'''Első szakasz''' &ndash; A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztülmegy egy épületen, fel egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Ezután átmegy az első ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: van egy kis épület, amelyet mindkét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Egy másik ''kis épület'' ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak. Ha a BLU spawntól egyből jobbra haladunk, akkor a sínpárral párhuzamosan elmehetünk, nagy eséllyel elkerülve az első pontot védő őrtornyok tüzét. ''Érdekesség: Ha a BLU spawn ablakán kinézünk, akkor láthatjuk az "auto-soap" táblát, ami része volt az MvM-rejtélynek.''
  
 +
*'''Második (volt harmadik) szakasz''' &ndash; Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a Goldrush és Thunder Mountain utolsó szakasza ez is három irányító pontot tartalmaz. Itt viszont nincs felkészülési idő, ami megnehezíti a védők dolgát. A kocsi indulópontjától balra van egy [[Train |vonat]]. De ez nem olyan, mint ami a [[Well]], vagy [[Freight]] pályákon van, mert ez húz maga után vasúti kocsikat. Ettől függetlenül csak a vonat eleje okoz sebzést, a kocsik nem. A pálya közepén van egy kapu, amin csak a vonat mehet át. Amikor a kocsi eléri az utolsó előtti pontot, akkor bemegy egy fakunyhóba, itt egy ideig önállóan mozog, majd eléri az utolsó sínpárt. Itt a vonat sínére kell rátolni a kocsit, és ez az utolsó pont. De itt még nem ér véget a játék. Mint minden Robbanótöltet pályán a kocsinak itt is fel kell robbannia. A pálya különlegessége, hogy itt a kocsit a vonat robbantja fel, ha átmegy rajta. A vonatnak látszólag semmi baja nem lesz a robbanástól, mivel sértetlenül továbbhalad. Ha BLU spawntól balfelé haladunk, egyenesen, gyorsabban, és nagy eséllyel akadálymentesen elérhetjük a RED spawnt. Visszafelé ez csak különleges ugrásokat végrehajtani képes (Felderítő, üdítő ürítővel, Piró Detonátorral, Katona vagy Robbantós) osztályok képesek végigcsinálni.
 +
 +
Mielőtt eltávolították volna a {{patch name|8|27|2014}}-ben, volt egy másik rész az Első szakasz és a Második szakasz között.
 +
*'''Törölt Második szakasz''' &ndash; Ez a szakasz egy kisebb, mélyvizű medence mellől indul, ahol felmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb, sekélyvizű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a fentebb említett) sekélyvizű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy emelkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó ponttal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismét az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül. Ez a szakasz utólag visszavonásra került, így az eredeti harmadik szakasz lett az új második.
 +
 +
== Stratégia ==
 +
{{hatnote|Lásd itt: [[Community Cactus Canyon strategy]]}}
  
 +
== Hibák ==
 +
*Ha egy RED csapatban lévő játékos a kocsi mellett áll a második szakasz utolsó pontjánál hosszabbításkor, a játék úgy számolja, hogy tolják a kocsit, és nem engedi befejezni a játékot, amíg nem megy el mindenki a kocsitól a szokásos 5 másodpercre.
 +
*Ha tapadóbombákat lövünk fel a hídra a pálya közepén, amin csak a vonat mehet át, a tapadóbombák fent maradnak a levegőben. Nem robbannak fel, ha a kapu kinyílik, vagy ha a vonat átmegy rajta.
 +
*A pálya első szakaszán 3 hely van, amikhez hozzáférhetnek a játékosok, és még mindig lőhetnek az ellenségre, akik föléjük sétálnak, de ők lefele nem lőhetnek.
 +
*A pálya második szakaszában néha a 2 ellenőrzőpont nem jelenik meg, de a Red és Blu hologram igen.
  
'''Cactus canyon'''
+
== Apróságok ==
Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie egy kocsit (a robbanótöltet) a RED csapat területén, irányító pontok elfoglalásával.Mivel a pályát még mindíg fejlsztik, ezért vannak helyek, ahol esetleges problémák merülhetnek föl, vagy nincsenek kiegyensúlyozva mentőládák és lőszer csomagok tekintetében, van, ahol nincs ég, és vannak olyan épületek, amelyeknek egyszerűen csak nincsenek textúráik. A pálya különlegessége, hogy időnként hallható egy ugató kutya, de ezt nagy eséllyel a fegyverek és robbanások hangja elnyomja.
+
* Minden frissítésben egy újabb kaktusz került be. A {{patch name|9|15|2014}} óta 9 kaktusz van.
 +
** Hat kaktusz van különböző méretekben a dupla köveken a pálya jobb oldalán, a BLU spawn mellett az első szakaszon. Ezekből öt látható a szakadék faláról, míg a hatodik egy nagyobb kaktusz mögé van rejtve.
 +
** A {{Patch name|8|21|2014}} frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz, ami viseli a [[Milkman/hu|Tejesembert]] és a [[Dangeresque, Too?]]-t, a kő és az épület közé, a kerítés mögé az első ponton.
 +
** A {{Patch name|9|10|2014}} frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz az első vonat oldalához, ami megy a második szakaszon.
 +
** A {{patch name|9|15|2014}} frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz az ellátmányszekrény aljára a RED spawn szobában az első szakaszon.
  
== Szakaszok ==
+
== Galéria ==
*'''Első szakasz''' &ndash; A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztül megy egy épületen, föl egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Aztán átmegy az első irányító ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: Van egy kis épület, amelyet mindkét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Egy másik ''kis épület'' ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak.
+
<gallery>
*'''Második szakasz''' &ndash; Ez a szakasz egy kisebb, mélyvízű medence mellől indul, ahol fölmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb, sekélyvízű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a föntebb említett) sekélyvízű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy melkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó ontal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismét az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül.
+
File:Cactus Canyon Stage One Cacti on the Rocks.png|Egy kép a kaktuszról a dupla kövek tetején.
*'''Harmadik szakasz''' &ndash; Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a Goldruhs és Thunder Mountain utolsó szakasza ez is három irányító pontot tartalmaz. Itt viszont nincs felkészülési idő, ami megnehezítí a védők dolgát. A kocsi indulópontjától balra van egy [[Train |vonat]]. De ez nem olyan, mint ami a [[Well]], vagy [[Freight]] pályákon van, mert ez húz maga után vasúti kocsikat. Ettől függetlenül csak a vonat eleje okoz sebzést, a kocsik nem. A páyla közepén van egy kapu, amin csak a vonat mehet át. Amikor a kocsi élri az utolsó előtti pontot, akkor bemegy a egy fa kunyhóba, itt egy ideig önállóan mozog, majd eléri az utolsó sínpárt. Itt a vonat sínére kell rátolni a kocsit, és ez az utolsó pont. De itt még nem ér véget a játék. Mint minden Robbanótöltet pályán a kocsinak itt is fel kell robbannia. A pálya különlegessége, hogy itt a kocsit a vonat robbantja föl, ha átmegy rajta. A vonatnak látszólag semm baja nem lesz a robbanástól, mivel sértetlenül továbbhalad.
+
File:Cactus Canyon Stage One Hat-Wearing Cactus.png|Egy kép a kaktuszról, ami "viseli" a [[Milkman/hu|Tejesembert]] és a  [[Dangeresque, Too?]]-t.
 +
File:Cactus Canyon Stage Two Cactus on a Train.png|Egy kép a kaktuszról a vonat oldalán.
 +
File:Cactus Canyon Stage One Cactus in the Cabinet.png|Egy kép a kaktuszról az ellátmányszekrény alján.
 +
File:Missing Capture Stage 2 Cactus Canyon.jpg|Hiányzó ellenőrzőpont a második szakaszon
 +
File:Cactus Canyon stage 2 pool.jpg|A a régi második szakaszon, itt kezd a BLU csapat.
 +
File:Cactus Canyon stage 2 cap A.jpg|Az első ellenőrzőpont a második szakaszon hiányzik, de működik.
 +
File:Cactus Canyon stage 2 downhill slope.jpg|A lejtő a régi második szakaszon
 +
File:Cactus Canyon stage 2 shallow water.jpg|Ezen a sekély vízen kell a kocsinak áthaladnia egy kanyar előtt, ami a végső pontra vezet a régi második szakaszon.
 +
File:Cactus Canyon stage 2 final point.jpg|A végső pont a második szakaszon, visszagurulós szakasz nélkül.
 +
</gallery>
  
== Stratégia ==
+
== Külső linkek ==
{{hatnote|Lásd itt: [[Community Cactus Canyon strategy]]}}
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 TF2 Frissítési oldal]
  
== További linkek ==
 
*Pályák:
 
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
*Játékmódok:
 
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Game_modes/hu
 

Latest revision as of 22:19, 18 January 2024

Cactus Canyon
Cactus Canyon.jpg
Alapvető információk
Pálya típusa: Robbanótöltet
Fájl neve: pl_cactuscanyon
Verzió: Beta 10
Fejlesztő(k): Valve
Pálya információk
Pálya részletek száma: 2
Környezet: Sivatag
Díszlet: Nappal (napnyugta), Napos
Veszélyek: Vonat, Szakadék
Mélyvíz: Nem
Bot support: {{{map-bots}}}
Pályatárgyak
Healthico.png Orvosi csomagok: Smallhealth.png ×<13  •  Mediumhealth.png ×<13  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Lőszercsomag: Smallammo.png ×<11   •   Mediumammo.png ×<15   •  
Largeammo.png ×<8
Pálya képek
Loading screen photos.

A Cactus canyon egy két szakaszból álló béta Robbanótöltetes pálya.

Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie a kocsit (robbanótöltetet), a RED csapat célja, hogy megakadályozza ezt. Mivel a pálya még fejlesztési fázisban van, ezért néhol problémák merülhetnek fel, nem teljes a barikád a pálya körül, van ahol a pálya alá be lehet jutni, néhány terület nem kiegyensúlyozott a csapatoknak, és néhány épületnek nincsen textúrája.

Szakaszok

  • Első szakasz – A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztülmegy egy épületen, fel egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Ezután átmegy az első ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: van egy kis épület, amelyet mindkét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Egy másik kis épület ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak. Ha a BLU spawntól egyből jobbra haladunk, akkor a sínpárral párhuzamosan elmehetünk, nagy eséllyel elkerülve az első pontot védő őrtornyok tüzét. Érdekesség: Ha a BLU spawn ablakán kinézünk, akkor láthatjuk az "auto-soap" táblát, ami része volt az MvM-rejtélynek.
  • Második (volt harmadik) szakasz – Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a Goldrush és Thunder Mountain utolsó szakasza ez is három irányító pontot tartalmaz. Itt viszont nincs felkészülési idő, ami megnehezíti a védők dolgát. A kocsi indulópontjától balra van egy vonat. De ez nem olyan, mint ami a Well, vagy Freight pályákon van, mert ez húz maga után vasúti kocsikat. Ettől függetlenül csak a vonat eleje okoz sebzést, a kocsik nem. A pálya közepén van egy kapu, amin csak a vonat mehet át. Amikor a kocsi eléri az utolsó előtti pontot, akkor bemegy egy fakunyhóba, itt egy ideig önállóan mozog, majd eléri az utolsó sínpárt. Itt a vonat sínére kell rátolni a kocsit, és ez az utolsó pont. De itt még nem ér véget a játék. Mint minden Robbanótöltet pályán a kocsinak itt is fel kell robbannia. A pálya különlegessége, hogy itt a kocsit a vonat robbantja fel, ha átmegy rajta. A vonatnak látszólag semmi baja nem lesz a robbanástól, mivel sértetlenül továbbhalad. Ha BLU spawntól balfelé haladunk, egyenesen, gyorsabban, és nagy eséllyel akadálymentesen elérhetjük a RED spawnt. Visszafelé ez csak különleges ugrásokat végrehajtani képes (Felderítő, üdítő ürítővel, Piró Detonátorral, Katona vagy Robbantós) osztályok képesek végigcsinálni.

Mielőtt eltávolították volna a 2014. Augusztus 27-i Javítás-ben, volt egy másik rész az Első szakasz és a Második szakasz között.

  • Törölt Második szakasz – Ez a szakasz egy kisebb, mélyvizű medence mellől indul, ahol felmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb, sekélyvizű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a fentebb említett) sekélyvizű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy emelkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó ponttal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismét az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül. Ez a szakasz utólag visszavonásra került, így az eredeti harmadik szakasz lett az új második.

Stratégia

Lásd itt: Community Cactus Canyon strategy

Hibák

  • Ha egy RED csapatban lévő játékos a kocsi mellett áll a második szakasz utolsó pontjánál hosszabbításkor, a játék úgy számolja, hogy tolják a kocsit, és nem engedi befejezni a játékot, amíg nem megy el mindenki a kocsitól a szokásos 5 másodpercre.
  • Ha tapadóbombákat lövünk fel a hídra a pálya közepén, amin csak a vonat mehet át, a tapadóbombák fent maradnak a levegőben. Nem robbannak fel, ha a kapu kinyílik, vagy ha a vonat átmegy rajta.
  • A pálya első szakaszán 3 hely van, amikhez hozzáférhetnek a játékosok, és még mindig lőhetnek az ellenségre, akik föléjük sétálnak, de ők lefele nem lőhetnek.
  • A pálya második szakaszában néha a 2 ellenőrzőpont nem jelenik meg, de a Red és Blu hologram igen.

Apróságok

  • Minden frissítésben egy újabb kaktusz került be. A 2014. Szeptember 15-i Javítás óta 9 kaktusz van.
    • Hat kaktusz van különböző méretekben a dupla köveken a pálya jobb oldalán, a BLU spawn mellett az első szakaszon. Ezekből öt látható a szakadék faláról, míg a hatodik egy nagyobb kaktusz mögé van rejtve.
    • A 2014. Augusztus 21-i Javítás frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz, ami viseli a Tejesembert és a Dangeresque, Too?-t, a kő és az épület közé, a kerítés mögé az első ponton.
    • A 2014. Szeptember 10-i Javítás frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz az első vonat oldalához, ami megy a második szakaszon.
    • A 2014. Szeptember 15-i Javítás frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz az ellátmányszekrény aljára a RED spawn szobában az első szakaszon.

Galéria

Külső linkek