Cactus Canyon

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Cactus Canyon
Cactus Canyon.jpg
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_cactuscanyon
Version : Beta 10
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 2
Environnement : Désertique
Cadre : Journée (coucher de soleil), ensoleillé
Dangers : Trains, Falaise
Eau profonde : Non
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×<13  •  Mediumhealth.png ×<13  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×<11   •   Mediumammo.png ×<15   •  
Largeammo.png ×<8
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.

Cactus Canyon est une carte bêta du mode Charge Utile constituée de deux étapes.

Comme les autres cartes de Charge Utile, le but des BLU est d'escorter la bombe à travers la carte jusqu'au dernier point de contrôle pendant que les RED doivent essayer de les arrêter. Comme la carte est en développement ; il y a plusieurs barrières incomplètes, certaines parties de la carte semblent en forme de polygone, certaines zones paraissent déséquilibrées pour certaines équipes, et quelques bâtiments ne disposent pas de textures.

La carte n'a reçu aucune mise à jour depuis le Patch du 15 septembre 2014, et n'est actuellement pas jouable en mode occasionnel.

Le temps de configuration est d'une minute et de trente secondes pour l'étape une et de cinq secondes pour l'étape deux.

Aperçu de la première étape de la carte.
Aperçu de la seconde étape de la carte.

Emplacements

  • Première étape – La charge utile commence dans un petit bassin à coté du spawn des BLU. Elle passe dans un bâtiment et sur une colline, ou se trouve le premier point de contrôle. Ici, les options de passages se dispersent. Il y a un petit bâtiment ou les deux équipes peuvent aller pour arriver au dernier point de contrôle. Les rails de la bombe passent par une pente ardue, et près de cette pente se trouve une fosse ou les joueurs peuvent tomber ou peuvent être expulsés. La dernière zone est grande ouverte avec des espaces pour les mitrailleuses. Le petit bâtiment pouvant être accédé au premier point de contrôle possède un fenêtre offrant une vue sur le dernier point de contrôle pour les Snipers, Demomen et les Soldiers.
  • Deuxième étape – Cette étape de la carte ne dispose pas de temps de configuration, afin que les deux équipes doivent se précipiter aussi vite que possible à la charge utile. Un ajout mmajeur de cette étape est qu'un train passe au centre de l'étape fréquemment, qui tuent les joueurs passant dans le trajet. Contrairement aux trains, ce train a plusieurs wagons derrière elle, qui agissent comme un mur temporaire que l'équipe ne peut pas passer à travers. Les wagons ne feront pas de dégâts, seul le côté face du train vous tuera. Il y a aussi des wagons plats sur lesquels un joueur peut temporairement monter dessus et sauter. Mais si le joueur reste sur le wagon plat, le joueur se fera tuer sur le coup par la sortie. Il y a une porte au milieu de la carte sur les pistes que seul le train peut passer à travers. Lorsque la charge utile parvient à atteindre le deuxième point, il passe dans un hangar en bois, se déplace à l'intérieur du bâtiment, puis s'arrête à l'autre côté du deuxième point en attendant d'être poussé sur la voie ferrée. Si les BLU

sont capables de pousser la charge vers la voie ferrée, il devront attendre qu'un train arrive vers le dernier point afin de faire exploser la charge utile, tuant toute personne à proximité, mais le train lui-même ne subira pas de dégâts, et continuera à se déplacer à travers l'explosion et continuera à tuer tout joueur passant en face d'elle. Unique à cette carte, les RED seront capables de repousser la charge de retour dans la zone près de la voie ferrée sur le dernier point, marquées par les petites lumières de couleur rouge sur les pistes de la charge utile. La charge doit également être poussée par les BLU ou elle reculera hors des pistes.

Avant d'être retirée dans le Patch du 27 août 2014, il y avait une étape supplémentaire entre l'étape 1 et l'étape 3 et ce qui était avant la deuxième étape.

  • Ancienne deuxième étape – La deuxième partie commence près d'une petite flaque d'eau et grimpe sur une colline. La bombe tourne ensuite à gauche et continue sa montée pour finalement descendre de la colline. Elle tourne ensuite à droite où se trouve une piscine d'eau et tourne une dernière fois à droite afin d'arriver au dernier point de contrôle des RED, là où elle devra être poussée en haut d'une colline pour ne pas redescendre.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Cactus Canyon

Historique des mises à jour

Patch du 8 juillet 2014
  • Ajout des cartes Mann.Co Bêta - Programme d'Early Access.
    • Ajout de 2 nouvelles cartes : rd_asteroid et pl_cactuscanyon.
    • Les cartes en bêta sont accessibles dans le menu principal en cliquant sur l'option "Jouer aux cartes bêta".

Patch du 9 juillet 2014

  • Il est désormais impossible pour les joueurs de tirer au-dessus des barrières du bâtiment du milieu dans la partie 2.
  • Les joueurs ne peuvent plus tirer entre les salles de réapparition dans la partie 2.
  • Correction d'un bug empêchant l'équipe BLU de gagner lorsqu'une capture était faite.
  • Correction des joueurs pouvant se retrouver coincés sous la salle de réapparition des BLU dans la partie 1.

Patch du 17 juillet 2014

  • Reconception de la première moitié de la partie 2. L’équipe BLU commence dorénavant à la première colline.
  • Le précipice dans le premier bâtiment a été retiré dans la partie 1.
  • Plus de packs de munitions ont ajouté dans la partie 2.
  • Correction du bâtiment rouge dans la partie 2.

Patch du 24 juillet 2014

  • Reconception de la route alternative près du point n°1 dans la partie 2.
  • La fenêtre donnant sur le dernier point de contrôle de la deuxième partie est désormais un passage.
  • Retrait des escaliers menant à l'arrière de la ferme près du dernier point de contrôle de la partie 2.
    • L'allée de derrière à côté de la citerne d'eau dans la partie 2 est désormais une descente directe.
  • Ajout d'un petit pack de soin dans la salle derrière le deuxième point de capture dans la partie 1.
  • Amélioration des salles de réapparition BLU et RED.

Patch du 30 juillet 2014

  • Ajout de la partie 3.
  • Ajout d'une limite pour l'équipe RED sur la route près du précipice à côté de la salle de réapparition de l'équipe BLU de la partie 1.
  • Ajout de santé et de munitions dans le passage sous la salle de réapparition des BLU dans la partie 1.
  • Ajustement des temps de réapparition dans la partie 2.
  • Ajustement des soins et des packs de munitions.

Patch du 7 août 2014

  • La pente menant à la capture finale de la partie 2 a été retirée.
  • Retravail de la position de la barrière devant la salle de réapparition de la partie 2.
  • Extension de l'allée près du dernier point de contrôle de la partie 2.
  • Extension du chemin près du dernier point de contrôlé de la partie 1.
  • Ajout d'une petite salle dans le bâtiment à côté du zigzag de la partie 1.
  • Ajustement des packs de soin et des packs de munitions.
  • Ajustement des temps de réapparition dans la partie 1 et 2.

Patch du 21 août 2014

  • Étape 1
    • Géométrie retravaillée de la route de la cage d'escalier arrière allant au cap final
  • Étape 3
    • Nouvelle conception de la cour arrière du passage souterrain
    • Ajout d'un nouveau bâtiment et d'une nouvelle route à côté du passage souterrain
    • Nouvelle géométrie pour les remparts Rouges et la sortie du spawn près du premier point de capture
    • Ajout d'une nouvelle sortie à la zone de réapparition RED allant aux rochers de la grange
    • Sortie de la zone de réapparition RED retravaillée au point de capture 2
    • Suppression des rochers et ajout d'une nouvelle structure à la dernière poussée de wagon
    • Les chariots prennent plus de temps à passer à travers le bâtiment à la fin (sic)
    • Ajustement du temps de réapparition
    • Ajustement des packs de santé et des packs de munitions

Patch du 27 août 2014

  • Étape 2
    • Suppression de cette étape pour que l'étape 1 soit suivie par l'étape 3
  • Étape 3
    • Ajout d'un repositionnement du wagon lorsqu'il se situe dans la zone de collision avec le train
    • Le Wagon ne peut pas être poussé avant une petite période de temps après que la partie a commencé
    • Ajustement du temps de réapparition lors de la dernière poussée
    • Déplacement des portes du spawn sur le côté droit du spawn de BLU
    • Ajustement de la couverture qui se trouve autour de la sortie du milieu du spawn de RED

Patch du 10 septembre 2014

  • Étape 2
    • L'ancienne étape 2 a été complètement supprimée de manière permanente
    • Suppression de la dernière côte et ajustement du demi-tour l'avoisinant
    • La sortie de droite de la base des Blus a été ajustée
    • La fenêtre pour les Snipers au-dessus du tunnel a été retravaillée
    • Ajustements des temps de réapparition
    • Ajout de wagons aux trains
    • Blu side path from cart spawn to underpass is now a drop-down
    • Élargissement d'une ouverture le long des rails de la charge.

Patch du 15 septembre 2014

  • Augmentation du temps que mettent les portes du milieu à rester ouvertes avant et après le passage du train dans l'étape 2
  • Ajustement du temps de réapparition vers la fin de l'étape 2

Bugs

  • Si un joueur RED se tient sur la charge utile au dernier point de l'étape 2, durant le temps supplémentaire, le jeu réagira comme si le chariot avançait, ce qui rend alors impossible de finir la partie tant et aussi longtemps qu'aucun joueur ne s'est éloigné de la charge pendant les 5 secondes réglementaires avant que ce dernier recule.
  • Si des bombes collantes sont lancées sur la porte par où le train passe, au centre de la carte, elles resteront suspendues dans le vide, sans être détruites, si un train passe.
  • À la première étape, il existe trois emplacements en dessous de la carte pouvant être accessible pour certaines classes. Depuis ces emplacements, il est possible de tirer à travers le sol sur les ennemis passant au-dessus du joueur sans que ce dernier risque d'être touché.
  • À l'étape 2 de cette carte, les deux points de contrôle ne sont parfois pas inclus, mais les logos holographiques apparaissent toujours.

Anecdotes

  • Un cactus a été ajouté à la carte dans chaque mise à jour. Depuis la dernière mise à jour : Patch du 15 septembre 2014, il y a actuellement neuf cactus.
    • Sur l'étape 1, il y a six cactus de différentes tailles sur une paire de rochers à droite de la carte, près du spawn des BLU. Cinq d'entre eux sont visibles depuis la falaise, tandis que le sixième plus petit est caché derrière un cactus plus grand.
    • Dans le Patch du 21 août 2014, un cactus portant le Le laitier et Dangeresque, Too? a été ajouté das l'étape 1. Il se trouve derrière une clôture entre un rocher et un bâtiment derrière le premier point, en suivant la route de la bombe.
    • Dans le Patch du 10 septembre 2014, un cactus a été ajouté sur le côté, en face d'un des deux trains à l'étape 2.
    • Dans le Patch du 15 septembre 2014, un cactus a été ajouté en bas de l'armoire de réapprovisionnement dans le spawn des RED sur l'étape 1.

Galerie

Liens externes