Classes/ja
このページの内容は日本語へ翻訳中です。 もしあなたが日本語話者で編集して頂ける場合は、トークページにその旨を記していただくか(編集履歴のページを参照して)このページを過去に編集した人たちと話してください。 |
Team Fortress 2 でプレイ可能なクラス (Classes) は以下の 9 種類です。
未使用のクラス
Civilian を選択してプレイすることはできません。
目次
クラスの分類
各クラスは役割ごとに 3 種類 (攻撃、防御、サポート) に分類されています。 これらの分類は絶対的なものではなく、プレイヤーの戦術次第では異なる役割を果たすこともあります。
攻撃クラス
攻撃クラス (スカウト、ソルジャー、パイロ) はチームの攻撃要員です。 コントロールポイントや機密情報を奪取することもできますが、 一番重要な役割は「敵チームを混乱させること」と「敵の装置を破壊すること」のふたつです。
スカウトはコントロールポイントを他のクラスと比べ 2 倍の早さで奪取することができます。
ソルジャーは敵に大ダメージを与えられるロケットランチャーを使用できます。
パイロは火炎放射器を使い多数の敵を火だるまにすることができます。
防御クラス
防御クラス (デモマン、ヘビー、エンジニア) は敵の接近を阻止しすると共に、敵の重要拠点を抑えこむ役割を果たします。総合的にこのグループは最も高い火力を持っており、これらのクラスはその火力を一度に放出することを専門とします。
デモマンは粘着爆弾でエリアを保護し、任意のタイミングで粘着爆弾を起爆することができます。
ヘビーは迫り来る敵の一団をミニガンで一掃し、押し返すことができる程の火力を持っています。
エンジニアはテレポーターおよびディスペンサーに加えて、素晴らしい火力のセントリーガンを建設することができます。
サポートクラス
サポートクラス (メディック、スナイパー、スパイ) はチームのバックボーンとなります。彼らは攻撃クラスおよび防御クラスに更なる優位性を与え、すぐさまゲームの流れを変えることができます。後方から敵の進軍を阻止したり、チームメイトを回復し続けたりと、サポートクラスは常に役立ちます。
メディックにはチームメイトを回復する力があり、最大ヘルスの 150% までオーバーヒールすることができます。
スナイパーは離れた場所から脅威を取り除き、Jarateを使用して味方の火力を増加させたり、燃えている味方を消火することができます。
スパイは敵戦線に潜入して敵の建設物を無効化したり、脅威となる敵クラスを暗殺することができます。
ヘルスポイント (HP)
メディックは味方のヘルスを通常最大値の 150% までオーバーヒールすることができます。各クラスは様々な方法でヘルスを回復することができます。
クラス別HP比較表
クラス | 通常の最大HP | オーバーヒール時の最大HP | |
---|---|---|---|
スカウト (Sandman 装備時) (Special Delivery パック 装備時) |
125 110 150 |
185 165 225 | |
ソルジャー (Rocket Jumper 装備時) |
200 100 |
300 150 | |
パイロ | 175 | 260 | |
デモマン (Eyelander または HHHH 装備かつ 0 ヘッド時) (Eyelander または HHHH 装備かつ 1 ヘッド時) (Eyelander または HHHH 装備かつ 2 ヘッド時) (Eyelander または HHHH 装備かつ 3 ヘッド時) (Eyelander または HHHH 装備かつ 4 ヘッド以上時) (Sticky Jumper 装備時) (Sticky Jumper および Eyelander または HHHH 装備かつ 0 ヘッド時) (Sticky Jumper および Eyelander または HHHH 装備かつ 1 ヘッド時) (Sticky Jumper および Eyelander または HHHH 装備かつ 2 ヘッド時) (Sticky Jumper および Eyelander または HHHH 装備かつ 3 ヘッド時) (Sticky Jumper および Eyelander または HHHH 装備かつ 4 ヘッド以上時) |
175 150 165 180 195 210 100 75 90 105 120 135 |
260 225 245 270 290 315 150 110 135 155 180 200 | |
ヘビー (Dalokohs Bar 消費後 30 秒間に限り) |
300 350 |
450 450 | |
エンジニア (Gunslinger 装備時) |
125 150 |
185 225 | |
メディック (Vita-Saw 装備時) |
150 140 |
225 210 | |
スナイパー (Darwin's Danger Shield 装備時) |
125 150 |
185 225 | |
スパイ | 125 | 185 | |
Civilian | 50 | 75 |
移動速度
移動速度は cl_showpos コマンドに1 をセットして速度単位(v)で計測された値です。標準の移動速度は 100% となっています(スパイ、スナイパー、パイロ、エンジニアがこの値を使用)。前進、左移動、右移動キーを押した場合は前進速度が、後退キーを押した場合は後退速度が、しゃがむキーを押した場合はしゃがみ移動速度が適用されます。
各クラス共に後退速度は前進速度の 90%、しゃがみ移動速度は前進速度の 33% となります。ただし、しゃがんでいる時とチャージ/ズームをしている時(スナイパーの場合)は前進速度および後退速度は同じ値です。なお虐殺タイム中は勝利チームの全てのクラスが通常よりも 10% 速い速度で移動できます。
スパイが自分より足の遅いクラス (ソルジャー、ヘビー、デモマン) に変装した場合、 移動速度は変装対象クラスの移動速度に合わせられます (ヘビーに変装した場合はヘビーの移動速度に)。変装していない時や透明中、または自分よりも足が速いクラス (スカウト、メディック、一部状態のソルジャーおよびデモマン) に変装した場合、移動速度は 100% のままで変化しません。
デモマンはEyelanderによるキルで“ヘッド”を獲得するごとに移動速度が約 8% 上昇。またChargin' Targeによる突撃時は移動速度が通常速度の 250% まで上昇します。またEqualizerを構えている時のソルジャーのは、ヘルスが 40 減るごとに移動速度が 10% 上昇します。
Horseless Headless Horsemannは比較のため下記の表に掲載されます。
クラス別移動速度比較表
クラス | 前進 | (abs) | 後退 | (abs) | しゃがみ移動時 | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スカウト | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
ソルジャー (Equalizer 装備かつ HPが 121 ~ 160 の時) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
パイロ (Gas Jockey's Gear パック 装備時) |
100% 110% |
300v 330v |
90% 99% |
270v 297v |
33.3% 36.7% |
100v 110v | |
デモマン (Chargin' Targe 突撃時) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A | |
ヘビー |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
エンジニア (建物運搬時) |
100% 75% |
300v 225v |
90% 67.5% |
270v 202.5v |
33.3% 25% |
100v 75v | |
メディック | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
スナイパー |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
| |
スパイ | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A | |
Horseless Headless Horsemann | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
abs - 移動速度を表した絶対値
体格
全てのクラスの身長は各々違います。エンジニアが最も低く、ヘビーが最も高いクラスです。また各クラスの体格は異なり、それぞれが銃弾ベースの攻撃に使用される個別のヒットボックスを持っています。
しかしながら、オブジェクト、プレイヤー、近接攻撃および投射物の衝突判定は全クラスが同じ幅と同じ高さで行われると考えられます。これはHuntsmanが各クラスの実際の頭の高さと関係なくヘッドショット判定になる可能性があることを意味します。加えてこれは角を曲がる時や狭い場所での移動において、各クラスに有利・不利が無いことも意味します。
|
言語: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |