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Team Fortress 2 でプレイ可能なクラス (Classes) は以下の 9 種類です。

未使用のクラス

Civilian を選択してプレイすることはできません。

クラスの分類

各クラスは役割ごとに 3 種類 (攻撃防御サポート) に分類されています。 これらの分類は絶対的なものではなく、プレイヤーの戦術次第では異なる役割を果たすこともあります。

攻撃クラス

攻撃クラス (スカウトソルジャーパイロ) はチームの攻撃要員です。 コントロールポイント機密情報を奪取することもできますが、 一番重要な役割は「敵チームを混乱させること」と「敵の装置を破壊すること」のふたつです。

スカウトはコントロールポイントを他のクラスと比べ 2 倍の早さで奪取することができます。

ソルジャーは敵に大ダメージを与えられるロケットランチャーを使用できます。

パイロは火炎放射器を使い多数の敵を火だるまにすることができます。

防御クラス

防御クラス (デモマンヘビーエンジニア) は敵の接近を阻止しすると共に、敵の重要拠点を抑えこむ役割を果たします。総合的にこのグループは最も高い火力を持っており、これらのクラスはその火力を一度に放出することを専門とします。

デモマンは粘着爆弾でエリアを保護し、任意のタイミングで粘着爆弾を起爆することができます。

ヘビーは迫り来る敵の一団をミニガンで一掃し、押し返すことができる程の火力を持っています。

エンジニアはテレポーターおよびディスペンサーに加えて、素晴らしい火力のセントリーガンを建設することができます。

サポートクラス

サポートクラス (メディックスナイパースパイ) はチームのバックボーンとなります。彼らは攻撃クラスおよび防御クラスに更なる優位性を与え、すぐさまゲームの流れを変えることができます。後方から敵の進軍を阻止したり、チームメイトを回復し続けたりと、サポートクラスは常に役立ちます。

メディックにはチームメイトを回復する力があり、最大ヘルスの 150% までオーバーヒールすることができます。

スナイパーは離れた場所から脅威を取り除き、Jarateを使用して味方の火力を増加させたり、燃えている味方を消火することができます。

スパイは敵戦線に潜入して敵の建設物を無効化したり、脅威となる敵クラスを暗殺することができます。

ヘルスポイント (HP)

メディックは味方のヘルスを通常最大値の 150% までオーバーヒールすることができます。各クラスは様々な方法でヘルスを回復することができます。

クラス別HP比較表

クラス 通常の最大HP オーバーヒール時の最大HP
Leaderboard class scout.png スカウト
(Sandman 装備時)
(Special Delivery パック 装備時)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png ソルジャー
(Rocket Jumper 装備時)
200
100
300
150
Leaderboard class pyro.png パイロ 175 260
Leaderboard class demoman.png デモマン
(Eyelander または HHHH 装備かつ 0 ヘッド時)
(Eyelander または HHHH 装備かつ 1 ヘッド時)
(Eyelander または HHHH 装備かつ 2 ヘッド時)
(Eyelander または HHHH 装備かつ 3 ヘッド時)
(Eyelander または HHHH 装備かつ 4 ヘッド以上時)
(Sticky Jumper 装備時)
(Sticky Jumper および Eyelander または HHHH 装備かつ 0 ヘッド時)
(Sticky Jumper および Eyelander または HHHH 装備かつ 1 ヘッド時)
(Sticky Jumper および Eyelander または HHHH 装備かつ 2 ヘッド時)
(Sticky Jumper および Eyelander または HHHH 装備かつ 3 ヘッド時)
(Sticky Jumper および Eyelander または HHHH 装備かつ 4 ヘッド以上時)
175
150
165
180
195
210
100
75
90
105
120
135
260
225
245
270
290
315
150
110
135
155
180
200
Leaderboard class heavy.png ヘビー
(Dalokohs Bar 消費後 30 秒間に限り)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png エンジニア
(Gunslinger 装備時)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png メディック
(Vita-Saw 装備時)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png スナイパー
(Darwin's Danger Shield 装備時)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png スパイ 125 185
Civilian 50 75


移動速度

移動速度は cl_showpos コマンドに1 をセットして速度単位(v)で計測された値です。標準の移動速度は 100% となっています(スパイスナイパーパイロエンジニアがこの値を使用)。前進、左移動、右移動キーを押した場合は前進速度が、後退キーを押した場合は後退速度が、しゃがむキーを押した場合はしゃがみ移動速度が適用されます。

各クラス共に後退速度は前進速度の 90%、しゃがみ移動速度は前進速度の 33% となります。ただし、しゃがんでいる時とチャージ/ズームをしている時(スナイパーの場合)は前進速度および後退速度は同じ値です。なお虐殺タイム中は勝利チームの全てのクラスが通常よりも 10% 速い速度で移動できます。

スパイが自分より足の遅いクラス (ソルジャーヘビーデモマン) に変装した場合、 移動速度は変装対象クラスの移動速度に合わせられます (ヘビーに変装した場合はヘビーの移動速度に)。変装していない時や透明中、または自分よりも足が速いクラス (スカウトメディック、一部状態のソルジャーおよびデモマン) に変装した場合、移動速度は 100% のままで変化しません。

Equalizerを構えている時のヘルスによる移動速度変化

デモマンEyelanderによるキルで“ヘッド”を獲得するごとに移動速度が約 8% 上昇。またChargin' Targeによる突撃時は移動速度が通常速度の 250% まで上昇します。またEqualizerを構えている時のソルジャーのは、ヘルスが 40 減るごとに移動速度が 10% 上昇します。

Horseless Headless Horsemannは比較のため下記の表に掲載されます。

クラス別移動速度比較表

クラス 前進 (abs) 後退 (abs) しゃがみ移動時 (abs)
Leaderboard class scout.png スカウト 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png ソルジャー

(Equalizer 装備かつ HPが 121 ~ 160 の時)
(Equalizer 装備かつ HPが 81 ~ 120 の時)
(Equalizer 装備かつ HPが 41 ~ 80 の時)
(Equalizer 装備かつ HPが 1 ~ 40 の時)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png パイロ

(Gas Jockey's Gear パック 装備時)

100%
110%
300v
330v
90%
99%
270v
297v
33.3%
36.7%
100v
110v
Leaderboard class demoman.png デモマン

(Chargin' Targe 突撃時)
(Eyelander または HHHH 装備かつ 1 ヘッド時)
(Eyelander または HHHH 装備かつ 2 ヘッド時)
(Eyelander または HHHH 装備かつ 3 ヘッド時)
(Eyelander または HHHH 装備かつ and 4 ヘッド以上時)
(Scotsman's Skullcutter 装備時)
(Scotsman's Skullcutter 装備かつ Chargin' Targe 突撃時)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png ヘビー

(ミニガン 回転時)
(G.R.U. 装備時)

77%

37%
100%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

Leaderboard class engineer.png エンジニア

(建物運搬時)

100%
75%
300v
225v
90%
67.5%
270v
202.5v
33.3%
25%
100v
75v
Leaderboard class medic.png メディック 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png スナイパー

(スナイパーライフル ズーム時)
(Huntsman 引き絞り時)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png スパイ 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A
Horseless Headless Horsemann 133% 400v N/A N/A N/A N/A


abs - 移動速度を表した絶対値

体格

全てのクラスの身長を比較した図

全てのクラスの身長は各々違います。エンジニアが最も低く、ヘビーが最も高いクラスです。また各クラスの体格は異なり、それぞれが銃弾ベースの攻撃に使用される個別のヒットボックスを持っています。

しかしながら、オブジェクト、プレイヤー、近接攻撃および投射物の衝突判定は全クラスが同じ幅と同じ高さで行われると考えられます。これはHuntsmanが各クラスの実際の頭の高さと関係なくヘッドショット判定になる可能性があることを意味します。加えてこれは角を曲がる時や狭い場所での移動において、各クラスに有利・不利が無いことも意味します。