Difference between revisions of "Frontier Justice/de"

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* Während der [[Humiliation/de|Erniedrungszeit]], werden die kritischen Partikeleffekte nach dem ersten Schuss verschwinden.
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* Während der [[Humiliation/de|Demütigung]], werden die kritischen Partikeleffekte nach dem ersten Schuss verschwinden.
* Wenn ein Spieler stirbt, während er noch Rachetreffer übrig hat, kann dies in einer unendlichen Audioschleife enden mit dem Geräusch von kritischen Treffern. Um diesen Bug wieder loszuwerden muss der Spieler den Server verlassen und neu betretten, oder auf einen Kartenwechsel warten.
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* Wenn ein Spieler stirbt, während er noch Rachetreffer übrig hat, kann dies in einer unendlichen Audioschleife enden mit dem Geräusch von kritischen Treffern. Um diesen Bug wieder loszuwerden, muss der Spieler den Server verlassen und neu betreten oder auf einen Kartenwechsel warten.
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* Nach dem das [[Intelligence/de|Geheimmaterial]] sichergestellt wurde, verschwindet der kritische Effekt nach dem ersten Schuss von der Waffe des Engineers.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==

Revision as of 21:37, 27 February 2011

Das wird dich abschrecken.
The Engineer

Die Selbstjustiz ist eine freischaltbare Shotgun für den Engineer, welche mit den Engineer Update veröffentlicht wurde. Diese Shotgun landet keine zufälligen kritischen Treffer und das Magazin ist lediglich 3-schüssig, entgegen dem 6-schüssigen Magazin der normalen Shotgun (3 von 6), dafür bekommt man allerdings Rache-Treffer für jeden Kill, den die Sentry Gun macht, gutgeschrieben. Wenn Ihre Sentry zerstört wird, bekommen Sie für jeden Kill Ihrer Sentry 2 kritische Treffer gutgeschrieben, für jeden Assist einen. Dies trifft auch zu, wenn der Engineer seine Sentry mit dem Zerstör-Tool selber zerstört. Maximal kann man so in einem Leben 35 sogenannte "Revenge Crits" ansammeln.

Das Verspotten lässt den Engineer seine Gitarre rausholen, kurz darauf spielen, und dann auf den Boden schlagen.

Die Selbstjustiz wird nach dem Erreichen von 5 Engineer Errungenschaften freigeschaltet.

Schaden

Siehe auch: Schaden
  • Normal: 6 Schaden pro Kugel
  • Maximal: 150% (9 Schaden pro Kugel)
  • Mimimal: 50% (3 Schaden pro Kugel)
  • Kugelanzahl: 10
  • Aus nächster Nähe: 80-90
    • (Schaden pro Sekunde): 133-150
  • Aus mittlerer Entfernung: 10-30
    • (Schaden pro Sekunde): 17-50
  • Aus weiter Entfernung: 3-10
    • (Schaden pro Sekunde): 5-17
  • Mini-Krit: 8,1 pro Kugel
  • Kritischer Treffer: 18 pro Kugel

Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community durch Tests ermittelt.

Funktionszeiten

  • Schussrate: 0,625 Sek.
  • Basisnachladezeit: 1 Sek.
  • Zusätzliche Nachladezeit: 0,5 Sek.

Basisnachladezeit ist die Zeit, die man benötigt, um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit, die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community durch Tests ermittelt.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class engineer.png Engineer

Ich hab den Blues
Ich hab den Blues
Schlagen Sie mit der Gitarre den Schädel eines Gegners ein.


Des Ingenieurs Rache
Des Ingenieurs Rache
Töten Sie einen feindlichen Spieler, der Ihre Sentrygun zerstört hat, mit kritischen Rache-Treffern.
Spiel auf sechs Saiten
Spiel auf sechs Saiten
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer Gitarrenspielkünste.


Keine Gnade
Keine Gnade
Töten Sie 3 Feinde mit kritischen Rache-Treffern, ohne zu sterben.

Update-Verlauf

9. Juli 2010 Patch

  • Das Limit an Rache Kritischen Treffer ist jetzt auf 35 gesetzt

30. September 2010 Patch

  • Die Selbstjustiz funktioniert nun richtig mit der kritischen Verstärkung.

19. November 2010 Patch

  • Fehler behoben für die Selbstjustiz, die es den Engineer möglich machte, unendliche kritische Treffer zu haben, bis zu seinem Tod, oder bis zum Rundenende.

19. Januar 2011 Patch

  • Mehrere Models optimiert und mit dem neuen LODs aktualisiert.

Bugs

  • Während der Demütigung, werden die kritischen Partikeleffekte nach dem ersten Schuss verschwinden.
  • Wenn ein Spieler stirbt, während er noch Rachetreffer übrig hat, kann dies in einer unendlichen Audioschleife enden mit dem Geräusch von kritischen Treffern. Um diesen Bug wieder loszuwerden, muss der Spieler den Server verlassen und neu betreten oder auf einen Kartenwechsel warten.
  • Nach dem das Geheimmaterial sichergestellt wurde, verschwindet der kritische Effekt nach dem ersten Schuss von der Waffe des Engineers.

Trivia

Radigan Conagher und die Selbstjustiz.
  • Die Selbstjustiz war bereits im Mac Update Trailer zu sehen, bevor sie am 5. Juli 2010 angekündigt worden war.
  • Die Selbstjustiz ist angeblich, mit dem Sentry Gun-Flüsterer, dem Gunslinger, und der Texanische Gastfreundschaft, von Radigan Conagher erfunden worden. Dies wird durch einen versteckten Link im Engineer Update bewiesen.
  • Die Selbstjustiz generiert anscheinend die kritische Treffer durch eine Batterie. Dies würde auch erklären, warum kritische Treffer einen elektrischen Effekt haben.
    • Die Batterie hat eine Antenne, wahrscheinlich um die Kills von der Sentry Gun zu empfangen.
  • Am 9. Juli 2010 wurde das Limit für die Selbstjustiz eingefügt, welches 35 ist.
  • Dies ist der einzige Ersatz für die Schrotflinte, um eine Variante zu sein und kein ganzes neues Item.
  • Die Selbstjustiz scheint nicht korrekt zu funktionieren, wenn man die kritische Treffer von einer erfolgreichen Übernahme der Geheimakte erhält. Es fängt an zu leuchten und man kann einen Schuss abfeuern, doch genau in dieser Sekunde geht alles wieder zurück.

Galerie

Siehe auch

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