Anleitung: Engineer-Errungenschaften

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Auf in den Kampf!
Auf in den Kampf!
Teleportieren Sie 100 Teammitglieder in die Schlacht.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Denken Sie immer daran, zu Beginn der Runde einen Teleporter-Eingang zu bauen und diesen zu upgraden. Je nützlicher der Ausgang für Ihr Team ist, desto mehr werden den Teleporter verwenden. Greift Ihr Team an ist es wichtig, den Ausgang mit dem Team vorzubewegen.


Schlachten auf Texanisch
Schlachten auf Texanisch
Töten Sie 5000 Gegner mit Ihren Sentryguns.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Eine "grind"-Errungenschaft, die sehr viel Zeit beansprucht. Bauen Sie Ihre Sentrys an geeigneten Positionen als Verteidiger auf oder überraschen Sie den Gegner mit offensiven Sentrys. Combat Mini-Sentry Guns sind in weniger als zwei Sekunden schussbereit und können oft Überraschungs-Kills erzielen.


Zehn auf einen Streich
Zehn auf einen Streich
Töten Sie 10 Sniper mit einer Sentrygun, die Sie mit dem Sentry-Flüsterer kontrollieren.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Wenn Sie Sniper über große Entfernungen angreifen sollten Sie in Bewegung bleiben um dem Gegner kein einfaches Ziel zu bieten. Sie können auch mit Hilfe des Gunslingers Mini-Sentrys neben unaufmerksamen Snipern platzieren. Der Sentry-Flüsterer kann dabei helfen. Denken Sie daran, dass ein Sniper selbst ohne Kopfschuss einen Engineer mit nur einem Schuss erledigen kann.


Gebäudeblock
Gebäudeblock
Schützen Sie eine Sentrygun mit dem Sentry-Flüsterer, und absorbieren Sie 500 Schadenspunkte, ohne dass sie zerstört wird.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Ein zweiter Engineer, der Ihre Sentry repariert während Sie den Sentry-Flüsterer verwenden erleichtert diese Errungenschaft sehr. Eine Sentry Level 2 hat mit dem Schild des Sentry-Flüsters etwa 540 Gesundheitspunkte, eine Level 3 etwa 648. Die meisten gegnerischen Angriffe erfolgen in Wellen, also reparieren Sie Ihre Sentry zwischen den Angriffen, wenn Sie nicht von anderen Engineers unterstützt werden.


Für die Ewigkeit gebaut
Für die Ewigkeit gebaut
Tragen Sie bei einem Gebäude zu mehr als 2000 Schadenspunkten bei, ohne dabei zerstört zu werden.
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Wie erreichen: Ihre Sentry ist meist das geeignetste Gebäude, da es sich selbst verteidigen kann, aber die Errungenschaft kann auch mit anderen Gebäuden freigeschaltet werden, einschließlich Gebäuden Ihrer Teamkameraden. Dennoch überleben selbst Sentrys, die vom Schild des Sentry-Flüsterers geschützt werden, selten so viel Schande, früher oder später wird die Sentry gesappt oder mit einer Überladung angegriffen. Sollte die Lage schlecht sein, können Sie versuchen Ihre Sentry Gun aufnehmen und verlagern um weiteren Schaden zu verhindern, wodurch Sie aber verwundbar werden. Seien Sie dabei vorsichtig, wenn Sie getötet werden, während Sie ein Gebäude tragen, wird dieses dabei zerstört. Flagge-Erobern-Maps wie 2Fort eignen sich für diese Errungenschaft, da Runden oft lange dauern und die Zahl der Angreifer selten überwältigend ist. Wenn Sie sehr vorsichtig spielen möchten, können Sie Ihre Sentry in der Nähe des Spawn-Raumes aufbauen und sich in den Spawn zurückziehen, wenn Gefahr droht.


Helfer in der Not
Helfer in der Not
Beheben Sie 50.000 Schadenspunkte bei Gebäuden, die von Ihren Teammitgliedern gebaut wurden.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Eine weitere Grind-Errungenschaft, die jedoch nicht in einem einzigen Leben absolviert werden muss. Achten Sie auf den Zustand Ihrer und anderer, freundlicher Gebäude und helfen Sie Ihren Engineer-Kollegen. Wenn sich keine anderen Gebäude in der Nähe befinden, kann diese Errungenschaft viel Zeit beanspruchen, allerdings hilft auf lange Sicht jeder noch so kleine Fortschritt. Im Idealfall sollten Sie andere Engineers unterstützen, die den Sentry-Flüsterer verwenden, da diese nicht gleichzeitig feuern und reparieren können.


Death Metal
Death Metal
Heben Sie 10.000 Einheiten weggeworfenes Metall von Teilen zerstörter Gebäude auf.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Jedes Stück Schrott das von zerstörten Gebäuden hinterlassen wird gibt 10 oder 15 Metall. Sobald eines Ihrer Gebäude zerstört wird, können Sie es mit den Trümmern wieder aufbauen. Sie können auch Schrott feindlicher Gebäude verwenden, zum Beispiel um in der Offensive schnell Gebäude zu errichten. Allerdings können Sie nicht mehr Metall aufheben, als Sie tragen können, also nicht mehr als 200. Um diese Errungenschaft schnell freizuschalten kann es helfen, ein Gebäude in der Nähe eines Versorgungsschrankes aufzbauen, das Gebäude zu zerstören, das Metall aufzuheben, sich am Versorgungsschrank neu auszustatten und den Vorgang zu wiederholen.


Instrumentalisiert
Instrumentalisiert
Erhalten Sie mit einem weiteren Engineer 10 Mal Hilfe, wenn eine Sentrygun beim Ausschalten eines Gegners beteiligt war.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Nehmen Sie einfach alles unter Beschuss, was von einer freundlichen Sentry eines anderen Engineers angegriffen wird. Solange das Ziel nicht in Flammen steht oder der andere Engineer von einem Medic geheilt wird sollten sie zumindest einen Unterstützungspunkt erhalten. Dies ist einfacher, wenn der andere Engineer den Sentry-Flüsterer verwendet, da der Laser das Ziel gut sichtbar markiert. Dies funktioniert auch umgekehrt, also wenn Ihre Sentry ein Ziel angreift und Sie Unterstützung von einem Engineer erhalten. Sehr schnell lässt sich diese Errungenschaft freischalten, indem man die eigene Sentry neben der eines freundlichen Engineers aufbaut und hofft, dass sich die Sentrys gegenseitig unterstützen, also jeweils das gleiche Ziel angreifen.


Doc Holiday
Doc Holiday
Heilen Sie gleichzeitig 3 Teammitglieder mit einem Dispenser.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Diese Errungenschaft sollten Sie sehr schnell freischalten können, wenn Sie einen Dispenser in der Nähe der Front aufbauen. Platzieren Sie den Dispenser an einer einfach zu erreichenden Stelle und werten Sie das Gebäude schnell auf, um beste Heilung zu garantieren.


Doc, Laden und Schuss!
Doc, Laden und Schuss!
Reparieren Sie unter Beschuss eine Sentrygun, während Sie gerade von einem Medic geheilt werden.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Dies ist das Gegenstück zum Medic-Achievement "Geburtshilfe", was Ihre Chancen diese Errungenschaft schnell zu erhalten erhöht. Andernfalls müssen Sie einfach hoffen, dass ein Medic Sie zum richtigen Zeitpunkt heilt. Sie können versuchen, nach einem Medic zu rufen wenn Sie glauben, dass Sie die Errungenschaft erhalten können. Vor allem auf Angriff/Verteidigungsmaps lassen sich als Verteidiger oft Medics finden, die gelegentlich Engineers heilen.


Der Apotheker
Der Apotheker
Laden Sie mit den von Ihnen gebauten Dispensern insgesamt 100.000 Gesundheit im Verlauf Ihrer Karriere auf.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Wie die Errungenschaft "Doc Holiday" wird diese leicht, wenn Sie einen aufgewerteten Dispenser in der Nähe der Front aufbauen. Stellen Sie den Dispenser aber nicht zu Nahe bei Medipacks auf, da Teamkameraden oft das schneller wirkende Medipacks aufheben, statt sich von Ihrem Dispenser heilen zu lassen. Denken Sie daran, Ihren Dispenser mit dem Team mitzubewegen.


Für eine Handvoll Sapper
Für eine Handvoll Sapper
Zerstören Sie 25 Sapper auf Gebäuden, die von Teammitgliedern gebaut wurden.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Halten Sie ein Auge auf Gebäude anderer Engies, vor allem wenn diese nicht in der Nähe sind. Wenn Sie sehen, dass ein Teamkamerad von einem Spy belästigt wird, helfen Sie ihm, auch wenn er die Sapper vielleicht schneller entfernt als Sie. Kümmern Sie sich um Gebäude während der andere Engineer den Spy ausschaltet aber passen Sie auf, dass der Spy Sie nicht hinterrücks ersticht.


Strafe muss sein
Strafe muss sein
Töten Sie mit der Sentrygun innerhalb von 10 Sekunden den gegnerischen Spieler, der sie gerade getötet hat.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Diese Errungenschaft hängt hauptsächlich von Ihrem Glück ab, Sie können jedoch versuchen, auf den Feind zuzulaufen, sich töten zu lassen und zu hoffen, dass Ihre Sentry den Feind ausschaltet. Sie können diese Errungenschaft auch durch Zufall erhalten, wenn ein Spy Sie mit der Stab-and-Sap-Methode tötet aber von Ihrer Sentry getötet wird, bevor er diese sappen kann.


Vertragt euch!
Vertragt euch!
Gelangen Sie zu einem auf Ihrem Gebäude platzierten Sapper und entfernen Sie ihn, während Sie einige Meter entfernt standen.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Falls Sie Ihre Teleporter nicht benötigen, können Sie einen Ablenkungs-Teleporter in einer ruhigen Ecke bauen. Die meisten Spys können nicht widerstehen und sappen das Gebäude. Entfernen Sie den Sapper aber passen Sie auf, dass der Spy Sie währenddessen nicht überrascht.


Ich hab den Blues
Ich hab den Blues
Schlagen Sie mit der Gitarre den Schädel eines Gegners ein.
Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer
Wie erreichen: Dafür müssen Sie einen Gegner mit der Verspottung der Selbstjustiz töten. Der Angriff dauert vergleichsweise lange ist aber fast geräuschlos da der eiznige Sound ein leiser Gitarrenakkord ist. Suchen Sie sich am besten einen unaufmerksamen Spieler - z.B. einen Sniper - aber beachten Sie, dass Sie, falls Sie Ihren Gegner nicht treffen, mit dem sehr lauten Geräusch der aufschlagenden Gitarre auf sich aufmerksam machen. Halten Sie sich anschließend nicht zu lange in der Gegend auf, da die auf dem Boden verteilten Bruchstücke der Gitarre sehr verräterisch sind.


Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Dazu zählen alle Haftbomben, die in der Nähe freundlicher Gebäude liegen, nicht nur Ihrer eigenen. Beachten Sie aber, dass Sie wahrscheinlich nicht viel Zeit haben, alle Haftbomben zu entfernen, es sei denn, der Demo feuert über große Entfernungen. Die Pistole eignet sich aufgrund der hohen Schussfrequenz, geringen Nachladezeit und großem Magazin am besten, aber die Schrotflinte/Selbstjustiz dürfte ausreichen.


Ins Visier genommen
Ins Visier genommen
Bringen Sie eine Sentrygun (Level 3) in eine Position, in der Sie einen Gegner tötet, kurz nachdem Sie sie umplatziert haben.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Bauen sie eine Sentry Gun Level 3 und tragen Sie sie an einen geeigneten Ort in der Nähe des Kampfes. Denken Sie an die vergleichsweise lange Aufbauzeit der Sentry, da diese nicht nur aufgebaut wird sondern auch alle Upgrade-Stufen durchlaufen muss. Wird die Sentry während dem Aufbau angegriffen, können Sie versuchen diese zu reparieren, allerdings ist es ratsam, die Sentry an einer erhöhten Position aufzubauen um zu verhindern, dass der Gegner die Sentry sofort angreifen kann.


Landbesiedlung
Landbesiedlung
Helfen Sie einem Teamkollegen beim Bau eines Gebäudes.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Folgen Sie zu Beginn der Runde einem anderen Engineer, der ein Gebäude aufbauen will. Schlagen sie mit Ihrer Melee-Waffe auf das Gebäude, sobald er eins errichtet. Um die Errungenschaft freizuschalten, muss das Gebäude nur ein Mal getroffen werden. Viele Engies bauen oft in der Nähe des Basis Teleporter auf, was die Errungenschaft erleichtert.


Niemandsland
Niemandsland
Töten Sie mit einer Sentrygun 25 Gegner, die gerade einen Punkt erobern.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Bauen Sie Ihre Sentry so auf, dass der Gegner Sie nur schwer zerstören kann, wenn ein Punkt eingenommen wird. Unterstützungen zählen nicht, also können Teammitglieder, die den Punkt verteidigen, die Errungenschaft sogar erschweren. Obwohl dies eigentlich nicht zu empfehlen ist, können Sie Ihre Sentry so platzieren, dass diese ausschließlich Gegner ins Visier nimmt, die bereits einen Punkt einnehmen und nicht schon, wenn das gegnerische Team vorrückt.


Zusammen ist man weniger allein
Zusammen ist man weniger allein
Heilen Sie mit dem Dispenser einen Heavy, während er 5 Gegner tötet.
Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer
Wie erreichen: Für diese Errungenschaft werden Sie wahrscheinlich mit einem Heavy zusammen arbeiten müssen, da der Heilungs-Radius des Dispensers sehr klein ist, wodurch der Heavy zu einem einfacheren Ziel wird. Halten Sie Ausschau nach Spys und versuchen Sie den Heavy mit Ihrer Sentry zu decken um zu verhindern, dass dieser hinterrücks angegriffen wird. Rüsten Sie Ihren Dispenser schnell auf, da die Heilung eines Standard-Dispensers unter Umständen nicht ausreicht, um den Heavy am Leben zu halten. Der Dalokohs-Riegel kann für den Heavy hilfreich sein, da dieser 50 zusätzliche Gesundheitspunkte bereitstellt. Beachten Sie, dass es für den Heavy eine ähnliche Errungenschaft(Fabrikarbeiter) gibt, für die er allerdings 20 Kills benötigt, also kann es hilfreich sein, mit einem Heavy zu arbeiten, der diese Errungenschaft noch benötigt. Dies ist als Verteidiger bedeutend einfacher, da der Heavy einfach eintreffende Gegner abfangen kann und sich kaum bewegen muss.


Patentschutz
Patentschutz
Zerstören Sie die Sentrygun eines gegnerischen Engineers mit einer Sentrygun, die Sie mit dem Sentry-Flüsterer kontrollieren.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Der Sentry-Flüsterer erlaubt es Ihrer Sentry, weiter zu schießen als eine normale Sentry, sofern der gegnerische Engineer nicht ebenfalls dieses Item benutzt. Sofern Sie keine Sentry Level 3 verwenden sollten Sie gegnerische Sentrys nur angreifen, wenn der Engineer nicht in der Nähe ist oder Sie ihn bereits ausgeschaltet haben, um zu verhindern, dass die Sentry repariert wird. Achtung: Das Zerstören einer Mini-Sentry zählt nicht.


Ziel erfasst
Ziel erfasst
Töten Sie 10 Feinde außerhalb der Standardreichweite der Sentrygun mithilfe des Sentry-Flüsterers.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Bauen Sie Ihre Sentry in einer leicht zu verteidigenden Stellung auf, die ein möglichst großes Gebiet überblickt. Gravel Pit eignet sich dafür sehr, da es viele offene Areale gibt, vor allem in der Nähe der Punkte A und C. Zielen Sie vorsichtig und versuchen Sie, wenn Sie eine voll aufgerüstete Sentry verwenden, die Bewegungen der Gegner einzuschätzen und Ihre Raketen entsprechend vorzuhalten. Engpässe mit dem Sentry-Flüsterer zu bewachen kann hilfreich sein, lassen Sie den Gegner aber dabei Ihren Laser nicht sehen.


Schnell gezogen ist halb gewonnen
Schnell gezogen ist halb gewonnen
Töten Sie einen Spion und zwei Sapper innerhalb von 10 Sekunden.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Versuchen Sie, den Spy zuerst auszuschalten um nicht hinterrücks von ihm erstochen zu werden, wenn Sie sich um die Sapper kümmern. Der Timer der Errungenschaft beginnt, sobald entweder der Spy getötet oder einer der Sapper entfernt wurden, also müssen Sie danach schnell handeln. Wenn Sie den Spy zuerst töten, dauert es etwa 4 Sekunden um beide Sapper zu entfernen, wenn Sie bereits neben den Gebäuden stehen, was leichter ist, als beide Sapper zu entfernen und in den verbleibenden 6 Sekunden einen Spy zu töten. Alternativ kann man auch eine Sentry, die von einem Spy der nicht verkleidet ist - etwa weil er jemanden angegriffen hat - gesappt wurde ent-sappen, den Spy von der Sentry töten lassen und einen zweiten Sapper entfernen. Darüber hinaus zählen gesappte Teleporter "doppel", unabhängig davon ob Sie den Ein- oder Ausgang ent-sappen, da der Sapper am anderen Ende automatisch entfernt wird. Nehmen Sie sich aber vor einem Telefrag in Acht.


Des Ingenieurs Rache
Des Ingenieurs Rache
Töten Sie einen feindlichen Spieler, der Ihre Sentrygun zerstört hat, mit kritischen Rache-Treffern.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Dies Errungenschaft hängt von der Klasse des Gegners ab, der Ihre Sentry Gun zerstört hat, da Klassen mit mehr Gesundheitspunkten mehrere Rache-Treffer aushalten können. Sollte ein Spy Ihre Sentry Gun sappen, können Sie diese opfern und den Spy mit den Rache-Treffern ausschalten, falls Sie diesen nicht aus den Augen verlieren. Beachten Sie aber das Spys, die die Scheintoduhr verwenden, Ihren Angriff wahrscheinlich überleben werden. Es ist übrigens egal wann der Spieler, der Ihre Sentry zerstört hat, von Ihnen getötet wird. Sie müssen lediglich die Rache-Treffer verwenden, die Sie durch die Zerstörung Ihrer Sentry erhalten haben - dürfen also nicht sterben und diese nicht aufbrauchen. Selbst Gegner, die zwischendurch sterben und wieder spawnen zählen für die Errungenschaft.


Waffen wetzen
Waffen wetzen
Führen Sie 50 Reparaturen und/oder Nachladungen bei einer Sentrygun durch, die von einem anderen Engineer durch den Sentry-Flüsterer kontrolliert wurde.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Halten Sie einfach Ausschau nach Sentrys, die von einem Sentry-Flüsterer kontrolliert werden und reparieren/laden Sie diese nach, wenn dies möglich ist. Da der Engineer, der den Sentry-Flüsterer verwendet seine Sentry dabei nicht reparieren/nachladen kann ohne seine Waffen zu wechseln - was die Sentry kurzzeitig deaktiviert - werden Sentry-flüsternde Engies Ihnen danken. Während eines Gefechts können Sie schnell Punkte sammeln, indem Sie sich einfach in der Nähe anderer Sentrys aufhalten und diese dauerhaft reparieren/bestücken. Jeder Schlag der Munition hinzufügt/repariert gibt Ihnen einen Punkt, also schlagen Sie einfach dauerhaft auf eine geflüsterte Sentry ein.


Suchmaschine
Suchmaschine
Töten Sie 3 verhüllte Spione mit einer Sentrygun, die Sie mit dem Sentry-Flüsterer kontrollieren.
Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer
Wie erreichen: Achten Sie auf verräterisch schimmernde Silhouetten und schießen Sie auf alles, was möglicherweise ein unsichtbarer Spy sein könnte. Wenn ein Spy brennt, blutet oder in Jarate getränkt ist aber unsichtbar bleibt, zählt der Kill zur Errungenschaft. Außerdem können Sie sporadisch Ihre Umgebung mit dem Sentry-Flüsterer nach Spys absuchen, früher oder später sollten Sie durch Zufall einen Spy erwischen. Je stärker Ihre Sentry, desto leichter ist die Errungenschaft. Achtung: Spys, die sich gerade enttarnen, zählen nicht!


Stiller Helfer
Stiller Helfer
Nehmen Sie 50 Gebäude-Upgrades für von anderen Teammitgliedern gebaute Gebäude vor.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Helfen Sie anderen Engies ihre Gebäude zu errichten, wenn Sie gerade genug Metall zur Verfügung haben. Achten Sie auf nicht vollständig aufgerüstete Gebäude. Teleporter-Eingänge in der Nähe der Basis sind leichte Ziele, da sich Engies meist auf ihre Sentrys und Dispenser konzentrieren. Für die Errungenschaft zählen nicht die einzelnen Schläge, sondern nur der Treffer, der das Gebäude auch wirklich aufrüstet.


Spiel auf sechs Saiten
Spiel auf sechs Saiten
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer Gitarrenspielkünste.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Führen Sie eine Verspottung aus, nachdem Sie einen Gegner getötet haben. Die Verspottung selbst muss keinen Gegner töten, es reicht, wenn der Gegner Ihre Gitarre zu sehen bekommt.


Texas Ranger
Texas Ranger
Schleppen Sie Gebäude 1 km über Ihre Karriere.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Heben Sie einfach irgendein Gebäude auf und laufen Sie im Kreis, bis die Errungenschaft freigeschaltet wird. Bedenken Sie, dass Sie dabei etwas langsamer laufen. Am einfachsten ist es, ein Gebäude in der Nähe der Basis zu bauen und an die Front zu tragen, statt direkt dort zu bauen. Denken Sie daran, mit Ihrem Team vorzurücken um Ihre Mitstreiter zu unterstützen. Achten Sie aber darauf, dass sie nicht angegriffen werden.


Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie mit der Schrotflinte einen Gegner, der kurz zuvor durch Ihre Sentrygun verletzt wurde.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Halten Sie die Ziele, die Ihre Sentry unter Beschuss nimmt, im Auge und greifen Sie diese an. Sie können auch den Sentry-Flüsterer verwenden und anschließend auf Ihre Schrotflinte wechseln, nachdem Sie den Gegner verwundet haben. Achten Sie darauf, dass eine Sentry Level 2 oder 3 den Gegner zu schnell ausschalten kann. Die Rache-Treffer der Selbstjustiz erleichtern diese Errungenschaft.


Der löschende Gentleman
Der löschende Gentleman
Löschen Sie 20 brennende Spieler mit von Ihnen gebauten Dispensern.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Solange sich kein Medic oder Medipack in der Nähe befindet, werden sich brennende Spieler mit Ihrem Dispenser löschen wollen. Bauen Sie deshalb Ihren Dispenser in einer gut sichtbaren Position in der Nähe der Front auf, sodass sich Spieler leicht heilen können.


Schraubenschlüssel-Mummenschanz
Schraubenschlüssel-Mummenschanz
Töten Sie einen verkleideten Spion mit dem Schraubenschlüssel.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Getarnte Spys werden immer versuchen, Ihre Gebäude zu sappen und der Schraubenschlüssel kann Spys mit einem einzigen kritischen Treffer töten. Passen Sie also auf verdächtige Teamkameraden auf und halten Sie Ihren Rücken frei. Diese Errungenschaft kann nicht mit dem Gunslinger freigeschaltet werden, allerdings ist der reguläre Schraubenschlüssel die bessere Waffe, da dieser zufällig kritische Treffer austeilen kann.


Handelsgeheimnisse
Handelsgeheimnisse
Töten Sie 20 Spieler, die das Geheimmaterial bei sich tragen.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Bauen Sie Ihre Sentry Gun so auf, dass diese nicht direkt das Geheimmaterial bewacht, sondern so, dass sie bekannte Fluchtwege deckt. Dies sind zum Beispiel die Treppe auf 2Fort oder der große Gang, neben der Außentreppe, der in die Mitte von Turbine führt. Sie können natürlich auch Ihre normalen Waffen verwenden, allerdings können andere Klassen entweder schneller flüchten oder mehr Schaden austeilen als Sie. Ein Gebäude zu verlegen kann hilfreich sein, da Gegner selten eine aus dem Nichts auftauchende Sentry erwarten.


Ungehobelter Engineer
Ungehobelter Engineer
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie über dessen Überreste spotten.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht
Wie erreichen: Bleiben Sie einfach neben Ihrer Sentry Gun stehen. Sobald diese einen Gegner tötet, bekommt er Sie und Ihre Sentry zu sehen. Beachten Sie aber, dass der Winkel der Standbildaufnahme wo der Gegner gestorben ist. Das Standbild zoomt von der Leiche des Gegners/dem Ort, an dem er gestorben ist, auf die Sentry, versuchen Sie sich als entsprechend zu bewegen.


Keine Gnade
Keine Gnade
Töten Sie 3 Feinde mit kritischen Rache-Treffern, ohne zu sterben.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Legen Sie die Selbstjustiz an, bleiben Sie in der Nähe Ihrer Sentry Gun, bis sie genug Rache-Treffer gesammelt haben, zerstören Sie Ihre Sentry und machen Sie ein paar Gegner platt. Da Sie als Engie wenig Gesundheit haben, Rache-Treffer aus nächster Nähe aber sehr viel Schaden anrichten, ist es hilfreich, aus dem Hinterhalt anzugreifen. Ziehen Sie sich zurück, sobald Sie erkennen, dass Sie schlechte Karten haben und beginnen Sie keinen Kampf den Sie nicht gewinnen können. Versuchen Sie, so spät wie möglich auf die Selbstjustiz zu wecheln, da der glühende Effekt der kritischen Treffer Ihre Position verraten oder Gegner zum Rückzug ermuntern kann.