Difference between revisions of "Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ja"

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* ビデオ中に出てくるカラーパレットは[[Contribute/ja|コントリビュートページ]]において、ユーザーが作成した武器や帽子に世界観に沿ったカラーリングを施すための導きとして使用されています。
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* ビデオ中に出てくるカラーパレットは[[Steam Workshop/ja|コントリビュートページ]]において、ユーザーが作成した武器や帽子に世界観に沿ったカラーリングを施すための導きとして使用されています。
 
* [[Pyro/ja|パイロ]]、[[Spy/ja|スパイ]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Heavy/ja|ヘビー]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]は異なる種類のフォンシェーディングを示しています。これらのクラスは実際のゲーム中では"$phongexponenttexture"の代わりに通常の"$phongexponent"を使用しています。
 
* [[Pyro/ja|パイロ]]、[[Spy/ja|スパイ]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Heavy/ja|ヘビー]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]は異なる種類のフォンシェーディングを示しています。これらのクラスは実際のゲーム中では"$phongexponenttexture"の代わりに通常の"$phongexponent"を使用しています。
  

Revision as of 02:29, 25 October 2013

Illustrative Rendering in Team Fortress 2
Irintf2.png
ビデオの基本情報
リリース日: 2007/09/03
再生時間: 3:34

Illustrative Rendering in Team Fortress 2(TF2におけるレンダリングの解説)は、TF2で使われているレンダリング技術の実例を解説した動画です。これはもともと2007年の非実写アニメーションおよびレンダリングに関する国際シンポジウムで使用されたものです。



トリビア

  • ビデオ中に出てくるカラーパレットはコントリビュートページにおいて、ユーザーが作成した武器や帽子に世界観に沿ったカラーリングを施すための導きとして使用されています。
  • パイロスパイソルジャーヘビーエンジニアは異なる種類のフォンシェーディングを示しています。これらのクラスは実際のゲーム中では"$phongexponenttexture"の代わりに通常の"$phongexponent"を使用しています。

リソース