Difference between revisions of "October 30, 2014 Patch/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 9: Line 9:
 
| notes        = === Team Fortress 2 ===
 
| notes        = === Team Fortress 2 ===
 
* 데디케이트 서버가 새로운 맵인 sd_doomsday_event와 server-wide curses를 사용할때 충돌되는 문제를 해결했습니다.
 
* 데디케이트 서버가 새로운 맵인 sd_doomsday_event와 server-wide curses를 사용할때 충돌되는 문제를 해결했습니다.
* Fixed Blue team hearing the win audio instead of the lose audio when Red gets the tickets to the Strongmann machine
+
* 블루팀이 승리했을때 승리한 오디오가 재생되는 대신 레드팀이 스트롱만 기계 티켓을 얻어 지게 되었을때 들리는 오디오가 들리는점을 수정했습니다.
 
* 유탄 발사체가 더 많은 데미지를 예상하는 문제를 해결했습니다.
 
* 유탄 발사체가 더 많은 데미지를 예상하는 문제를 해결했습니다.
 
* 범퍼카 미니게임도중 플레이어가 리스폰될때 그의 카트 밖으로 리스폰되는 문제를 해결했습니다.
 
* 범퍼카 미니게임도중 플레이어가 리스폰될때 그의 카트 밖으로 리스폰되는 문제를 해결했습니다.
Line 16: Line 16:
 
* 스파이 고드름이 [[스파이]]의 불 면역력을 주지 않는 문제를 해결했습니다.
 
* 스파이 고드름이 [[스파이]]의 불 면역력을 주지 않는 문제를 해결했습니다.
 
* [[Manngaroo]] 아이템 세트가 다른 아이템을 포함하는것을 수정했습니다.
 
* [[Manngaroo]] 아이템 세트가 다른 아이템을 포함하는것을 수정했습니다.
* Updated the {{code|[[Equip region|equip_region]]}} for the [[Vaccinator]] and [[Quick-Fix]]
+
* [[Vaccinator/ko|예방접종기]]와 [[응급처치]] 를 위해 {{code|[[Equip region|equip_region]]}} 가 업데이트 되었습니다.
 +
* 플레이어의 유령은 언제나 같은 팀 색상을 사용하도록 업데이트 되었습니다.
 
* Fixed a bug where players would not get a kill credit for turning another player in to a ghost
 
* Fixed a bug where players would not get a kill credit for turning another player in to a ghost
* 플레이어의 유령은 언제나 같은 팀 색상을 사용하도록 업데이트 되었습니다.
 
 
* 새로운 TargetID 시스템이 업데이트 되었습니다.
 
* 새로운 TargetID 시스템이 업데이트 되었습니다.
 
** Added Advance Option and ConVar to disable floating health icon (tf_hud_target_id_disable_floating_health)
 
** Added Advance Option and ConVar to disable floating health icon (tf_hud_target_id_disable_floating_health)

Revision as of 09:58, 7 January 2015

패치 노트

Team Fortress 2

  • 데디케이트 서버가 새로운 맵인 sd_doomsday_event와 server-wide curses를 사용할때 충돌되는 문제를 해결했습니다.
  • 블루팀이 승리했을때 승리한 오디오가 재생되는 대신 레드팀이 스트롱만 기계 티켓을 얻어 지게 되었을때 들리는 오디오가 들리는점을 수정했습니다.
  • 유탄 발사체가 더 많은 데미지를 예상하는 문제를 해결했습니다.
  • 범퍼카 미니게임도중 플레이어가 리스폰될때 그의 카트 밖으로 리스폰되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 범퍼카에 있는동안 유레카 효과 를 사용할수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 엔지니어가 구조물을 들고있을때 더 빠르게 이동하는 문제를 해결했습니다.
  • 스파이 고드름이 스파이의 불 면역력을 주지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Manngaroo 아이템 세트가 다른 아이템을 포함하는것을 수정했습니다.
  • 예방접종기응급처치 를 위해 equip_region 가 업데이트 되었습니다.
  • 플레이어의 유령은 언제나 같은 팀 색상을 사용하도록 업데이트 되었습니다.
  • Fixed a bug where players would not get a kill credit for turning another player in to a ghost
  • 새로운 TargetID 시스템이 업데이트 되었습니다.
    • Added Advance Option and ConVar to disable floating health icon (tf_hud_target_id_disable_floating_health)
    • Added Advance Option to control the alpha of TargetID nameplate
    • 변장한 적 스파이가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 클로킹한 스파이의 체력이 보이는 문제를 수정했습니다.
    • Fixed not hiding the panel when players are no longer visible
  • Added ConVar tf_weapon_criticals_melee to control whether melee weapons have random crits. Works separately from tf_weapon_criticals.
  • 치명타가 비활성화될대, 칼이 백스텝 애니메이션을 사용하지 않는것을 수정했습니다.
  • tf_weapon_criticals 의 값이 0이 되었을때, 라운드가 끝난후 치명타 증진이 되지 않던점을 수정했습니다.
  • Updated sd_doomsday_event
    • Added spell pickups near the ticket case spawn
    • 강한 마법효과의 리스폰시간이 90초에서 45초로 변경되었습니다.
    • Fixed curses occurring in bumper car minigames
    • Fixed players being able to boost their bumper cars early
    • 범퍼카가 충돌할때 받는 데미지를 증가시켰습니다.
    • 이제 플레이어는 범퍼카에 있을때 자살할수 없습니다.
    • Replaced large ammo kits near the Strongmann machine with spells
    • Reduced ammo kit size on the bridge from full to medium
    • 말도 없고 머리도 없는 기마병 이 플레이어를 공격할때 거대한 Necro Smasher 를 사용하도록 업데이트 되었습니다.
    • 플렛폼 게임:
      • Fixed Merasmus giving instructions in the platform game when it gets to the final platform
      • Center tent pole now vanishes when the final platform is reached
    • 축구 게임:
      • 말도없고 머리도없는 기마병은 경기 시작후 45초 뒤에 스폰됩니다.
    • Duck game:
      • 최고 점수가 200점으로 증가되었습니다.

언급되지 않음

변경된 파일

추신: 아래의 변경된 파일 목록은 두 다른 버전의 게임으로부터 산출해냈습니다.
변경 사항
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/sd_doomsday_event.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/sd_doomsday_event.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/headless_hatman_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/halloween.pcf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/bots/merasmus/merasmus.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/bots/merasmus/merasmus_spectral.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_big_mallet.vtf