Patch du 30 octobre 2014

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Correction d'un crash d'un serveur dédié relatif à la nouvelle carte sd_doomsday_event et les sorts côté serveur
  • Correction de l'équipe BLU entendant le son de victoire au lieu du son de défaite quand l'équipe RED amène les tickets à la machine Strongmann
  • Correction des projectiles de grenade faisant plus de dommages que prévu
  • Correction des joueurs qui changeaient d'équipe pour réapparaître en dehors de leur auto-tamponneuse en jouant un mini-jeu
  • Correction des joueurs qui pouvaient utiliser l'Effet Eurêka dans leur auto-tamponneuse
  • Correction d'un bug qui laissait les Engineers bouger plus vite en portant une construction
  • Correction du Spy-lactite qui ne donnait pas la résistance au feu au Spy
  • Correction de l'ensemble d'objets Manngourou qui incluait le mauvais objet
  • Mise à jour d'equip_region pour le Vaccinateur et le Secou'rapide
  • Correction d'un bug où les joueurs n'étaient pas crédités pour avoir transformé un autre joueur en fantôme
  • Correction des joueurs fantôme pour toujours utiliser la couleur de l'équipe.
  • Mise à jour du nouveau système TargetID
    • Ajout des options avancées et d'une ConVar pour désactiver l'indicateur de santé flottant (tf_hud_target_id_disable_floating_health)
    • Ajout d'une option avancée pour contrôler l'opacité de la plaque de nom TargetID
    • Correction de TargetID ne s'affichant pas au dessus des ennemis Spy déguisés
    • Correction de TargetID s'affichant au dessus des Spies invisibles
    • Correction du panneau ne se masquant pas quand le joueur n'est plus visible.
  • Ajout de la ConVar tf_weapon_criticals_melee pour contrôler quelles armes de mêlée ont des critiques aléatoires. Fonctionne séparément de tf_weapon_criticals.
  • Correction du couteau ne jouant pas son animation de poignardage quand les critiques sont désactivés
  • Correction des critiques de fin de round ne fonctionnant pas quand tf_weapon_criticals est mis à zéro
  • Mise à jour de sd_doomsday_event
    • Ajout de sorts ramassables près de la zone d'apparition de la mallette de tickets
    • Temps de réapparition de méga sorts réduit de 90 secondes à 45 secondes
    • Correction des sorts pendant les mini-jeux d'auto-tamponneuse
    • Correction des joueurs qui pouvaient augmenter la vitesse de leur auto-tamponneuse trop tôt
    • Réduction des dommages que les auto-tamponneuses reçoivent lors des collisions
    • Les joueurs ne peuvent plus se suicider dans une auto-tamponneuse
    • Remplacement des grands packs de munitions prêt de la machine Strongmann par des sorts
    • Réduction de la taille des packs de munitions sur le pont de pleine à moyenne.
    • Mise à jour du Cavalier sans Tête et sans Cheval pour utiliser un Necro Smasher géant en attaquant les joueurs
    • Jeux des plateformes:
      • Correction de Merasmus donnant des instructions dans le jeu des plateformes à la dernière plateforme.
      • Center tent pole now vanishes when the final platform is reached
    • Football:
      • Ajout du Cavalier sans tête et sans cheval, qui apparaît pendant 45 secondes dans le match
    • Jeux des canards:
      • Score maximal baissé à 200

Changements non documentés

  • Suppression des restrictions de promotion sur les objets d'Alien: Isolation
  • Le Deadliest Catch est renommé Dadliest Catch

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/sd_doomsday_event.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/sd_doomsday_event.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/headless_hatman_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/halloween.pcf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/bots/merasmus/merasmus.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/bots/merasmus/merasmus_spectral.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_big_mallet.vtf