Difference between revisions of "Scattergun/ar"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(الضرر)
 
(38 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|Arabic}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| image         = Wiki scattergun.png
| used-by     = [[Scout]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| availability = Stock
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| reload       = Single
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
   | level     = Level 1 Scattergun
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = عادي
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = واحدة تلو أخرى
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''السكاترجن(البندقية)''' هي السلاح [[الإبتدائي]] لفئة [[[[Scout/ar|سكاوت]]]] ، هذا السلاح قصير ، ذا فوهتين مع رافعة لعمل البندقية
 
  
تطلق عشرة ذخائر نارية في الطلقة ، هذا السلاح لديه مخروط واسع لإطلاق النار والضرر كبير ، فاتك عند مساقة قريبة ، لا يتطلب الأمر سوى إطلاق طلقتين إثنين كافية لفتك معظم أنواع الفئات ، السكاترجن يصبح تأثيره في الضرر متوسطا عند الهجوم من منتصف المسافة ويصبح بلافائدة من جهة بعيدة ، هذا يجعل اللاعب بالذهاب قريبا إلى الخصم وإلحاق ضرر كبير بينما يستعمل سرعة السكاوت لتجنب الضرر.
+
{{Quotation|''''''السكاوت''''''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
  
 +
'''السكاترجون''' هو السلاح [[Weapons/ar#scoutprimary|البرايماري]] لكلاس [[Scout/ar|سكاوت]] ، هذا السلاح قصير ، ذا فوهتين مع رافعة لعمل البندقية وذا برميل حديدي مع ماسك مصنوع من الخشب .
  
عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجن تساوي مستوى [[الشوزن]] في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة [[الدفع]] ، طلقة السكاترجن الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية
+
تطلق عشرة شرارات نارية عند كل طلقة ومع زيادة [[Damage/ar#Distance and Randomness Modifier|الرام أب]] ، هذا السلاح مميت على الأعداء ، ضرره كبير عند المقربة ،  لا يتطلب الأمر سوى إطلاق طلقتين إثنين كافية لفتك معظم أنواع الفئات ، السكاترجون يصبح تأثيره في الضرر متوسطا عند الهجوم من منتصف المسافة ويصبح بلافائدة من جهة بعيدة ، هذا يجعل اللاعب بالذهاب قريبا إلى الخصم وإلحاق ضرر كبير بينما يستعمل سرعة السكاوت لتجنب الضرر.
  
=='''الضرر'''==
+
الضرر في قاعدة بيليه ، وعدد الكريات أطلقت النار في والذخيرة لكل مقطع يساوي ذلك من طلقات نارية. والفرق الرئيسي هو زيادة إيجابية ضرر منحدر (175 ٪ مقارنة مع 150 ٪). كما أن لديها سرعة اطلاق أبطأ قليلا واختلاف تحديث التوقيت.
{{See also|Damage}}
 
  
القاعدة : 6 في طلقةالواحدة
+
عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجون تساوي مستوى [[الشوتجون]] في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة [[النووكباك]] ، طلقة السكاترجون الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية .
Max Ramp Up: 175% (10.5 damage per pellet)
 
Max Fall Off: 50% (3 damage per pellet)
 
Pellet Count: 10
 
Point Blank: 90 - 105
 
Medium Range: 10 - 40
 
Long Range: 3 - 10
 
[[Mini-Crit]]: 8 per pellet
 
[[Critical hit]]: 18 per pellet
 
  
Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]].  Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
+
== الضرر ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/ar|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
==Function times==
+
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / pellet
 +
|  base            = 6 / pellet
 +
|  fall off        = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / pellet
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / pellet
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.1|{{common string|Point blank}}}} / pellet
  
* Attack Interval: 0.64
+
| function times  = yes
* Reload Base: 0.76
+
|  attack interval = {{common string|seconds|0.625}}
* Additional Reload: 0.56
+
|  reload first    = {{common string|seconds|0.7 s}}
Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
reload more    = {{common string|seconds|0.5 s}}
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
{{Weapon Demonstration|y0A7D2ufqrU}}
+
=== حقائق ===
 +
* '''السكاترجون لا يعيد الشحن في الحقيقة''' : عندما تفرغ الطلقات 6 ، الرافعة تستعمل لإخراج الطلقات المستخدمة من دون إخراج الطلقات الموجودة الغير مستخدمة ، ليس هناك مكان في النموذج لتغيير الطلقات.
  
== Trivia ==
+
=== العيوب ===
*The Scattergun is never actually reloaded: when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in. There is also no location on the model for shells to be replaced.
+
* الذخائر تخرج من الموقع الخاطئ من السلاح.
*Sound effects exist in the game files labeled "double shot". It is possible that the weapon may have had, or was going to have, a double-barreled firing mode, possibly similar to the super Shotgun from [[Team Fortress Classic]]. These sound effects were recycled for the [[Force-A-Nature]].
+
* المؤثرات الصوتية التي كانت مقصودة للسكاترجان، المسماة "scatter_gun_double_shoot.wav" (سكاتر_جان_ضربة_مضاعفة) كانت موجودة في ملفات اللعبة منذ وقت نزولها. ال[[فورس-أ-نيتشر]] تستعمل هذه المؤثرات الصوتية عند الإطلاق الآن
  
== Gallery ==
+
=== معرض ===
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Scattergun 1st person.png|السكاترجون في فيرست بيرسون فيو.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== أنظر أيضا ==
*[[Force-A-Nature]]
+
* [[Basic Scout strategy/ar#{{item name|Scattergun}}|أستراتيجيات السكاترجن]]
*[[Shortstop]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
*[[Scout strategy#Scattergun|Scattergun strategy]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ar]]

Latest revision as of 15:43, 19 December 2023

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
— 'السكاوت'

السكاترجون هو السلاح البرايماري لكلاس سكاوت ، هذا السلاح قصير ، ذا فوهتين مع رافعة لعمل البندقية وذا برميل حديدي مع ماسك مصنوع من الخشب .

تطلق عشرة شرارات نارية عند كل طلقة ومع زيادة الرام أب ، هذا السلاح مميت على الأعداء ، ضرره كبير عند المقربة ، لا يتطلب الأمر سوى إطلاق طلقتين إثنين كافية لفتك معظم أنواع الفئات ، السكاترجون يصبح تأثيره في الضرر متوسطا عند الهجوم من منتصف المسافة ويصبح بلافائدة من جهة بعيدة ، هذا يجعل اللاعب بالذهاب قريبا إلى الخصم وإلحاق ضرر كبير بينما يستعمل سرعة السكاوت لتجنب الضرر.

الضرر في قاعدة بيليه ، وعدد الكريات أطلقت النار في والذخيرة لكل مقطع يساوي ذلك من طلقات نارية. والفرق الرئيسي هو زيادة إيجابية ضرر منحدر (175 ٪ مقارنة مع 150 ٪). كما أن لديها سرعة اطلاق أبطأ قليلا واختلاف تحديث التوقيت.

عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجون تساوي مستوى الشوتجون في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة النووكباك ، طلقة السكاترجون الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية .

الضرر

:مواضيع متعلقة الضرر
الضرر و أوقات العمل
نوع الطلقة Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
الضرر
ماكسمم رامب أب 175% 10.5 / pellet
الضرر قاعدي 100% 6 / pellet
ماكسمم فال أوف 52.8% 3.168 / pellet
عدد الحبيبات 10
مدى القريب 11-105
متوسط المدى 6-60
بعيد المدى 3-32
Pellet spread 30:1
كريتيكال 18 / pellet
الميني كريت 8.1 - 14.1 / pellet
أوقات العمل
Attack interval 0.625 ثوان
إعادة التشحين (للذخيرة الأولى) 0.7 s ثوان
إعادة التشحين (على التوالي) 0.5 s ثوان
القيم تقاس مقربة وتحدد بإختبارات الكوميونتي

العرض

Strange Variant


حقائق

  • السكاترجون لا يعيد الشحن في الحقيقة : عندما تفرغ الطلقات 6 ، الرافعة تستعمل لإخراج الطلقات المستخدمة من دون إخراج الطلقات الموجودة الغير مستخدمة ، ليس هناك مكان في النموذج لتغيير الطلقات.

العيوب

  • الذخائر تخرج من الموقع الخاطئ من السلاح.
  • المؤثرات الصوتية التي كانت مقصودة للسكاترجان، المسماة "scatter_gun_double_shoot.wav" (سكاتر_جان_ضربة_مضاعفة) كانت موجودة في ملفات اللعبة منذ وقت نزولها. الفورس-أ-نيتشر تستعمل هذه المؤثرات الصوتية عند الإطلاق الآن

معرض

أنظر أيضا