Difference between revisions of "Scattergun/ar"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
 
(27 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| image         = Wiki scattergun.png
| used-by     = [[Scout]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| availability = Stock
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| reload       = Single
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
   | level     = Level 1 Scattergun
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = عادي
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = واحدة تلو أخرى
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''السكاترجن(البندقية)''' هي السلاح [[الإبتدائي]] لفئة [[Scout/ar|سكاوت]] ، هذا السلاح قصير ، ذا فوهتين مع رافعة لعمل البندقية
 
  
تطلق عشرة ذخائر نارية في الطلقة ، هذا السلاح لديه مخروط واسع لإطلاق النار والضرر كبير ، فاتك عند مساقة قريبة ، لا يتطلب الأمر سوى إطلاق طلقتين إثنين كافية لفتك معظم أنواع الفئات ، السكاترجن يصبح تأثيره في الضرر متوسطا عند الهجوم من منتصف المسافة ويصبح بلافائدة من جهة بعيدة ، هذا يجعل اللاعب بالذهاب قريبا إلى الخصم وإلحاق ضرر كبير بينما يستعمل سرعة السكاوت لتجنب الضرر.
+
{{Quotation|''''''السكاوت''''''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
  
 +
'''السكاترجون''' هو السلاح [[Weapons/ar#scoutprimary|البرايماري]] لكلاس [[Scout/ar|سكاوت]] ، هذا السلاح قصير ، ذا فوهتين مع رافعة لعمل البندقية وذا برميل حديدي مع ماسك مصنوع من الخشب .
  
عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجن تساوي مستوى [[الشوزن]] في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة [[الدفع]] ، طلقة السكاترجن الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية
+
تطلق عشرة شرارات نارية عند كل طلقة ومع زيادة [[Damage/ar#Distance and Randomness Modifier|الرام أب]] ، هذا السلاح مميت على الأعداء ، ضرره كبير عند المقربة ،  لا يتطلب الأمر سوى إطلاق طلقتين إثنين كافية لفتك معظم أنواع الفئات ، السكاترجون يصبح تأثيره في الضرر متوسطا عند الهجوم من منتصف المسافة ويصبح بلافائدة من جهة بعيدة ، هذا يجعل اللاعب بالذهاب قريبا إلى الخصم وإلحاق ضرر كبير بينما يستعمل سرعة السكاوت لتجنب الضرر.
  
=='''الضرر'''==
+
الضرر في قاعدة بيليه ، وعدد الكريات أطلقت النار في والذخيرة لكل مقطع يساوي ذلك من طلقات نارية. والفرق الرئيسي هو زيادة إيجابية ضرر منحدر (175 ٪ مقارنة مع 150 ٪). كما أن لديها سرعة اطلاق أبطأ قليلا واختلاف تحديث التوقيت.
{{See also|Damage}}
 
  
القاعدة : 6 في طلقةالواحدة
+
عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجون تساوي مستوى [[الشوتجون]] في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة [[النووكباك]] ، طلقة السكاترجون الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية .
(Max)تكثيف :175% (10.5 قيمة ضرر)
 
(Max)نصف المسافة عند الطلقة :50% (3 ضرر بالطلقة الواحدة)
 
عدد الرذاذ: 10
 
عند القرب من الهدف: 90 - 105
 
  عند متوسط الهدف: 10 - 40
 
عند بعد الهدف: 3 - 10
 
[[ميني كرت]]: 8 بالطلقة
 
[[كرت]]: 18 بالطلقة
 
  
يتم التعريف المتوسط المدى انه الباب الرئيسي للتموين في [[2Fort]] ، بعيد المدى يعرف من مساحة في الماب والضرر القاعدي هو الضرر الذي ألحق على العدو في 512 وحدة قبل أن يحدث الضرر أو انتشار الرذاذ ،الأضرار التقريبية أعلاه تم تحديدها من القبل الإختبارات المجتمع 
+
== الضرر ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/ar|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
=='''أوقات الإطلاق'''==
+
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / pellet
 +
|  base            = 6 / pellet
 +
|  fall off        = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / pellet
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / pellet
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.1|{{common string|Point blank}}}} / pellet
  
* فاصل الهجوم بالثانية: 0.64
+
| function times  = yes
* إعادة التشحين السلاح بالثانية: 0.76
+
|  attack interval = {{common string|seconds|0.625}}
* إعادة التشحين مرة أخرى: 0.56
+
|  reload first    = {{common string|seconds|0.7 s}}
 +
|  reload more    = {{common string|seconds|0.5 s}}
 +
}}
  
تحديث قاعدة هو الوقت الذي يستغرقه لتحديث الذخيرة الأولى. تحديث إضافية هو الوقت الذي يستغرقه لتحديث كل الذخيرة بعد الأول. جميع الأوقات في
+
{{Weapon Demonstration}}
ثانية. أوقات تقريبية والتي تحدد من قبل المجتمع الاختبارات.
+
{{clr}}
 
+
== {{common string|Strange variant}} ==
{{Weapon Demonstration|y0A7D2ufqrU}}
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
----------------------------------------------------------------------------------------------
+
=== حقائق ===
=== '''حقائق'''===
+
* '''السكاترجون لا يعيد الشحن في الحقيقة''' : عندما تفرغ الطلقات 6 ، الرافعة تستعمل لإخراج الطلقات المستخدمة من دون إخراج الطلقات الموجودة الغير مستخدمة ، ليس هناك مكان في النموذج لتغيير الطلقات.
*'''السكاترجن لا يعيد الشحن في الحقيقة''' : عندما تفرغ الطلقات 6 ، الرافعة تستعمل لإخراج الطلقات المستخدمة من دون إخراج الطلقات الحية الغير مستخدمة ، ليس هناك مكان في النموذج لتغيير الطلقات
 
  
*المؤثرات الصوتية موجودة في ملفات اللعبة المسماة "double shot" ، من ممكن أن السلاح ربما كان أو سيكون لدينا وضع إطلاق النار ذو فوهتين ، ربما مشابهة للبندقية من [[Team Fortress Classic]] ، هذه المؤثرات الصوتية أعيدت صياغتها للسلاح [[فورس إي نيتشر]].
+
=== العيوب ===
 +
* الذخائر تخرج من الموقع الخاطئ من السلاح.
 +
* المؤثرات الصوتية التي كانت مقصودة للسكاترجان، المسماة "scatter_gun_double_shoot.wav" (سكاتر_جان_ضربة_مضاعفة) كانت موجودة في ملفات اللعبة منذ وقت نزولها. ال[[فورس-أ-نيتشر]] تستعمل هذه المؤثرات الصوتية عند الإطلاق الآن
  
------------------------------
+
=== معرض ===
=== '''معرض'''===
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Scattergun 1st person.png|السكاترجون في فيرست بيرسون فيو.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== '''أنظر أيضا'''==
+
== أنظر أيضا ==
*[[Force-A-Nature]]
+
* [[Basic Scout strategy/ar#{{item name|Scattergun}}|أستراتيجيات السكاترجن]]
*[[Shortstop]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
*[[Scout strategy#Scattergun|Scattergun strategy]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ar]]

Latest revision as of 15:43, 19 December 2023

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
— 'السكاوت'

السكاترجون هو السلاح البرايماري لكلاس سكاوت ، هذا السلاح قصير ، ذا فوهتين مع رافعة لعمل البندقية وذا برميل حديدي مع ماسك مصنوع من الخشب .

تطلق عشرة شرارات نارية عند كل طلقة ومع زيادة الرام أب ، هذا السلاح مميت على الأعداء ، ضرره كبير عند المقربة ، لا يتطلب الأمر سوى إطلاق طلقتين إثنين كافية لفتك معظم أنواع الفئات ، السكاترجون يصبح تأثيره في الضرر متوسطا عند الهجوم من منتصف المسافة ويصبح بلافائدة من جهة بعيدة ، هذا يجعل اللاعب بالذهاب قريبا إلى الخصم وإلحاق ضرر كبير بينما يستعمل سرعة السكاوت لتجنب الضرر.

الضرر في قاعدة بيليه ، وعدد الكريات أطلقت النار في والذخيرة لكل مقطع يساوي ذلك من طلقات نارية. والفرق الرئيسي هو زيادة إيجابية ضرر منحدر (175 ٪ مقارنة مع 150 ٪). كما أن لديها سرعة اطلاق أبطأ قليلا واختلاف تحديث التوقيت.

عدا عن زيادة ملحوظة في الضرر وإنتشار ذخائر الحية ، السكاترجون تساوي مستوى الشوتجون في كل شئ ، إذا اطلقت من وإلى العدو من مسافة قريبة يمكن أن يندفع بسبب قوة النووكباك ، طلقة السكاترجون الأولى تخرج على الأقل ذخيرة واحدة قبل أن يبدأ مفعول انتشار ، عندما يتوقف انتشار الرذاذ فإن طلقة تتسع وتصل إلى تشكيل ثلاثة ثلاث أنماط شبكية .

الضرر

:مواضيع متعلقة الضرر
الضرر و أوقات العمل
نوع الطلقة Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
الضرر
ماكسمم رامب أب 175% 10.5 / pellet
الضرر قاعدي 100% 6 / pellet
ماكسمم فال أوف 52.8% 3.168 / pellet
عدد الحبيبات 10
مدى القريب 11-105
متوسط المدى 6-60
بعيد المدى 3-32
Pellet spread 30:1
كريتيكال 18 / pellet
الميني كريت 8.1 - 14.1 / pellet
أوقات العمل
Attack interval 0.625 ثوان
إعادة التشحين (للذخيرة الأولى) 0.7 s ثوان
إعادة التشحين (على التوالي) 0.5 s ثوان
القيم تقاس مقربة وتحدد بإختبارات الكوميونتي

العرض

Strange Variant


حقائق

  • السكاترجون لا يعيد الشحن في الحقيقة : عندما تفرغ الطلقات 6 ، الرافعة تستعمل لإخراج الطلقات المستخدمة من دون إخراج الطلقات الموجودة الغير مستخدمة ، ليس هناك مكان في النموذج لتغيير الطلقات.

العيوب

  • الذخائر تخرج من الموقع الخاطئ من السلاح.
  • المؤثرات الصوتية التي كانت مقصودة للسكاترجان، المسماة "scatter_gun_double_shoot.wav" (سكاتر_جان_ضربة_مضاعفة) كانت موجودة في ملفات اللعبة منذ وقت نزولها. الفورس-أ-نيتشر تستعمل هذه المؤثرات الصوتية عند الإطلاق الآن

معرض

أنظر أيضا