Difference between revisions of "Setup time/zh-hans"

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'''准备阶段(Setup time)'''是游戏正式开始后,正式倒计时还未开始且地图中部分大门关闭并锁定强制分离两个队伍的一个阶段。在准备阶段之前还有一个“等待玩家”阶段,这个阶段发生于服务器地图加载完成后,其与准备阶段的计时没有关系。准备阶段开始时会重置所有玩家的所有状态和充能,但不会重置紧接着的上一局中存在的所有玩家[[Domination/zh-hans|控制]]状态。
 
'''准备阶段(Setup time)'''是游戏正式开始后,正式倒计时还未开始且地图中部分大门关闭并锁定强制分离两个队伍的一个阶段。在准备阶段之前还有一个“等待玩家”阶段,这个阶段发生于服务器地图加载完成后,其与准备阶段的计时没有关系。准备阶段开始时会重置所有玩家的所有状态和充能,但不会重置紧接着的上一局中存在的所有玩家[[Domination/zh-hans|控制]]状态。
  
准备阶段提供的时间能让两队在交锋之前做好准备,比如为队友进行[[Healing/zh-hans#Overheal|超量治疗]]、积攒[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]、建造{{item link|Buildings}}、与玩家交流计划、更改兵种和武器、检查[[Contracts/zh-hans|合同]]等;在推车和进攻/防御控制点地图中,这段时间也能使{{item name|Demoman}}准备粘弹陷阱,其他的兵种也可以利用这段时间到达一些需要时间才能到达的有利位置。
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准备阶段提供的时间能让两队在交锋之前做好准备,比如为队友进行[[Healing/zh-hans#Overheal|超量治疗]]、积攒[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]、建造{{item link|Buildings}}、与玩家交流计划、更改兵种和武器、检查[[Contracts/zh-hans|合同]]等;在推车和进攻/防御控制点地图中,这段时间也能使{{class name|Demoman}}准备粘弹陷阱,其他的兵种也可以利用这段时间到达一些需要时间才能到达的有利位置。
  
 
准备阶段一般为60秒,不过一些地图,比如[[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]],准备阶段时间会更长;还有些地图,比如[[Well (Control Point)/zh-hans|Well (控制点)]],准备时间只有45秒;[[Hightower/zh-hans|Hightower]]的准备阶段时间很短,几乎可以看为不存在。
 
准备阶段一般为60秒,不过一些地图,比如[[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]],准备阶段时间会更长;还有些地图,比如[[Well (Control Point)/zh-hans|Well (控制点)]],准备时间只有45秒;[[Hightower/zh-hans|Hightower]]的准备阶段时间很短,几乎可以看为不存在。
  
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一般情况下,准备阶段的存在使进攻/防守的两队在阶段一结束大门一打开的时候就能立刻进行交锋;推车的队伍能在一开始就争夺对战车的控制,也能在出生点附近攻击第一个控制点周围的敌方。在部分推车地图中,进攻方,也就是蓝队,的{{item name|Engineer}}通常不能建造{{item name|Building}};在部分推车竞赛地图中,两队在这准备阶段都会有同样的机会来建造建筑。两队在准备阶段中作出的准备能够极大的影响游戏的结果。
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一般情况下,准备阶段的存在使进攻/防守的两队在阶段一结束大门一打开的时候就能立刻进行交锋;推车的队伍能在一开始就争夺对战车的控制,也能在出生点附近攻击第一个控制点周围的敌方。在部分推车地图中,进攻方,也就是蓝队,的{{class name|Engineer}}通常不能建造{{item name|Building}};在部分推车竞赛地图中,两队在这准备阶段都会有同样的机会来建造建筑。两队在准备阶段中作出的准备能够极大的影响游戏的结果。
  
 
准备阶段与[[Arena/zh-hans|竞技场]]和[[King of the hill/zh-hans|山丘之王]]模式中的[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]锁定不同:控制点锁定只是一个控制点被游戏锁定且无法被占领一段时间,但玩家依然可以自由移动、建造或击杀敌人。在这个情况下,游戏刻意设计为玩家们没有安全的时间进行准备。
 
准备阶段与[[Arena/zh-hans|竞技场]]和[[King of the hill/zh-hans|山丘之王]]模式中的[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]锁定不同:控制点锁定只是一个控制点被游戏锁定且无法被占领一段时间,但玩家依然可以自由移动、建造或击杀敌人。在这个情况下,游戏刻意设计为玩家们没有安全的时间进行准备。
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Latest revision as of 22:20, 11 October 2022

游戏的HUD在游戏正式开始前显示的准备阶段倒计时
任务将在三十秒后开始。
管理员

准备阶段(Setup time)是游戏正式开始后,正式倒计时还未开始且地图中部分大门关闭并锁定强制分离两个队伍的一个阶段。在准备阶段之前还有一个“等待玩家”阶段,这个阶段发生于服务器地图加载完成后,其与准备阶段的计时没有关系。准备阶段开始时会重置所有玩家的所有状态和充能,但不会重置紧接着的上一局中存在的所有玩家控制状态。

准备阶段提供的时间能让两队在交锋之前做好准备,比如为队友进行超量治疗、积攒ÜberCharge、建造建筑、与玩家交流计划、更改兵种和武器、检查合同等;在推车和进攻/防御控制点地图中,这段时间也能使爆破手准备粘弹陷阱,其他的兵种也可以利用这段时间到达一些需要时间才能到达的有利位置。

准备阶段一般为60秒,不过一些地图,比如Thunder Mountain,准备阶段时间会更长;还有些地图,比如Well (控制点),准备时间只有45秒;Hightower的准备阶段时间很短,几乎可以看为不存在。

在准备阶段,医生的医疗枪的充能速度会加快且不受超量治疗的影响。工程师的扳手也会以两倍的速度升级建筑。

一般情况下,准备阶段的存在使进攻/防守的两队在阶段一结束大门一打开的时候就能立刻进行交锋;推车的队伍能在一开始就争夺对战车的控制,也能在出生点附近攻击第一个控制点周围的敌方。在部分推车地图中,进攻方,也就是蓝队,的工程师通常不能建造建筑物;在部分推车竞赛地图中,两队在这准备阶段都会有同样的机会来建造建筑。两队在准备阶段中作出的准备能够极大的影响游戏的结果。

准备阶段与竞技场山丘之王模式中的控制点锁定不同:控制点锁定只是一个控制点被游戏锁定且无法被占领一段时间,但玩家依然可以自由移动、建造或击杀敌人。在这个情况下,游戏刻意设计为玩家们没有安全的时间进行准备。

拥有准备时间的地图

关于所有官方游戏中的地图,参见地图列表

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

快速袭击
快速袭击
Well 地图上开局之前,杀死一个玩家。


Leaderboard class medic.png 医生

外科准备
外科准备
准备阶段结束前将 ÜberCharge 准备就绪。


更新历史

2007年12月20日补丁

  • 医生的医疗枪的充能速度在准备阶段会加快,避免了玩家自残来积累充能

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 在准备阶段升级建筑时每扳手击中建筑会增加两倍的金属。