控制点(游戏模式)

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cp_dustbowl
这个控制点是攻不可破的,快给我走开!
工程师
本篇文章讲述的是一个游戏模式,如果你在寻找物理物体,请见 控制点(物体).

控制点 (CP) 是一个"主要" 游戏模式,由基础地图组成,本模式围绕着占领点和防守控制点.

游戏玩法

进攻方

控制点通过站在点上来进行占领,占领速度取决于有多少玩家在占领:两名BLU玩家占领一个RED点将会比只有一个BLU玩家占点更快。侦察兵的占领速度相当于两名玩家,士兵榴弹兵携带钉棍时也有同样的效果,这是一个控制占领点速度的限制(请见 占领点时间)。

防守方

如果双方的玩家都在点上,在控制点解锁时,该点将会显示争夺中,意思是无法继续夺取点的控制。当进攻方的玩家离开了点,所有占领的过程将会被清除。

占领回复

当双方的队员都在尝试争夺中立点,占领将会回滚,如果一个队伍开始占领中立点并且在占领完成之前被赶走,另一个队伍在占领前必须先让其"回滚"第一个队伍占领的过程,然后才能开始占领。

限制

  • 伪装间谍只能在伪装成己方时占领控制点。
  • 隐身的间谍不可以防御或占领控制点。
  • Über 状态下的玩家不可以占点,但是可以阻止敌人占点。
  • 侦察兵在原子能饮料作用的情况下,既不可以阻止敌人占点,也不可以占点。

游戏模式

主条目: List of game modes
cp_yukon

对称型

对称型控制点地图在游戏时是对称的,双方队伍在开局拥有着相同数量的控制点,并且必须占领地图上所有的控制点才能取得胜利。由于行动范围限制,对称控制点地图注重团队合作,并且可能对没有经验的玩家有难度,包括以前不在协调组中游戏的玩家。

对称型地图的两个类型:

类型 简介 样例
线性逐点 两支队伍均有两个已占领控制点开局,中心控制点开局不被任何队伍占领。回合开始时,双方队伍的所有控制点均锁定并且解锁中心控制点于可占领状态。一旦任意一支队伍占领中心控制点时,未占领方队伍的临近控制点将会解锁并处于可占领状态。再次之后,最少都会有两个控制点同时解锁;占领一个控制点将会导致上一个控制点锁定并解锁下一个控制点。敌队可以更快的占领临近队伍重生点的控制点。如果时间耗尽前没有任何一支队伍占领控制点延长时间,地图将会自动进入突然死亡模式(或僵局),但当时间耗尽时,正好有一支队伍正在占领控制点,将会触发延时来允许完成控制点的占领。 BadlandsGranaryProcessFoundry
控制 两支队伍不会自带任何控制点;所有控制点都为中立状态并随时可以进行占领。控制点被队伍占领后也可以被敌队直接夺回;所有控制点都可随时随地进行占领,并且占领所需时间均一致。如果在一支队伍取得所有分数前时间耗尽,会使地图直接进入突然死亡模式或僵局。该类型不存在超时;只要有一支队伍取得总共三分,将会无视敌队的占领进度而直接获胜。 Standin

进攻/防守

进攻/防守地图,也是使用的对称型控制点地图,不对称的是,蓝队进攻,而红队进行防守。红队开始时控制着所有点,蓝队只有在占领了所有红队的点才算是获胜,红队成功阻止蓝队占领所有点直至时间到即为获胜。控制点也许只能按照规定的顺序(有一些地图为例外,比如说 Gravel PitSteel)。如果控制点被蓝队占领,该点将会被锁定,并且红队无法夺回,并且在每一次占领时间都会增加。因其在点上简单的安排,进攻/防守会对新玩家更简单些。

进攻/防守有这样几种类型:

类型 简介 样例
线性单阶段 蓝队必须按顺序占领所有控制点。 GorgeMountain LabMann Manor
线性多阶段 蓝队必须按顺序占领所有控制点才能到达下一阶段。必须要取得最后阶段的控制点才能赢得整场比赛。如果蓝队并没有在最后阶段赢下比赛,将会互换队伍并在阶段一重新开始。 DustbowlEgyptSnowplow
金字塔 蓝队必须赢下所有三个控制点。前两个控制点可任意顺序占领。当两个控制点占领后,最终点才会解锁。 Gravel PitJunction
统一 蓝队的目标为占领中心控制点。中心控制点可以随时进行占领,此外,中心控制点外有着另一套需要顺序占领的控制点组。占领这套控制点组将让最终点占领速度加快。 Steel
中世纪 实际上与金字塔大致相同,但区别在于最终主控制点解锁后需要在规定时间内占领;否则最终控制点将再次锁定并重置其余控制点。重复占领控制点成功不会进行延长时间。 DeGroot Keep

战术

主条目: 控制点模式社区战术(英文)

地图

参见: 地图列表

控制点地图通常带有cp_前缀;社区地图将用斜体标示。

对称型

名称 图片 文件名
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.jpeg cp_process_final
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.jpg cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.jpg cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.jpg cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

攻防型

名称 图片 文件名 (第种)
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep 中世纪
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl 线性多阶段
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final 线性多阶段
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge 线性单阶段
Gorge Event Cp gorge event.png cp_gorge_event 线性单阶段
Gravel Pit Tf2 gravelpit.jpg cp_gravelpit 金字塔
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final 金字塔
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event 线性单阶段
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark 线性单阶段
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock 线性单阶段
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab 线性单阶段
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow 线性多阶段
Steel Steel Main.png cp_steel 统一

更新历史

October 10, 2007 (Initial Game Release)
  • 添加控制点模式。
  • 添加地图: Granary,Well,Dustbowl,和Gravel Pit。

2008年2月14日补丁

  • 添加地图: Badlands。

2008年4月29日补丁 (Gold Rush Update)

  • Added Stopwatch Mode to Tournament Mode which is automatically used on Attack/Defense maps.
  • 修复控制点占领时更改阶段导致客户端崩溃的罕见错误。

2008年6月19日补丁 (Pyro Update)

  • 添加地图: Fastlane。

2008年8月19日补丁 (Heavy Update)

  • 添加地图: Steel。

2009年2月24日补丁 (Scout Update)

  • 添加地图: Egypt 和 Junction。

2009年8月13日补丁 (Classless Update)

  • 添加地图: Yukon。

2009年12月17日补丁 (WAR! Update)

  • 添加地图: Gorge。

2010年4月28日补丁

  • 添加地图: Freight。

2010年7月8日补丁 (Engineer Update)

  • 添加地图: Coldfront。

2010年10月27日补丁 (Scream Fortress Update)

  • 添加地图: Mann Manor 和 Mountain Lab。

2010年12月17日补丁 (Australian Christmas)

  • 添加地图: DeGroot Keep。

2011年1月19日补丁

  • 添加地图: 5Gorge。

2011年10月13日补丁 (Manniversary Update & Sale)

  • 添加地图: Gullywash。

2011年12月15日补丁 (Australian Christmas 2011)

  • 添加地图: Foundry。

2012年11月29日补丁

  • 修复在攻/防地图上丢失的HUD素材(Materials)。

2013年2月14日补丁

  • 修复有关攻/防地图上HUD的客户端崩溃错误。

2013年7月10日补丁

  • 添加地图: Standin and Process。

2015年7月2日补丁 (Gun Mettle Update)

  • 添加地图: Powerhouse 和 Snowplow。

2015年10月28日补丁 (Scream Fortress 2015)

  • 添加地图: Gorge Event 和 Sinshine。

2015年12月17日补丁 (Tough Break Update)

  • 添加地图: Vanguard。

2016年7月7日补丁 (Meet Your Match Update)

  • 添加地图: Sunshine 和 Metalworks。

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